UML之初见

UML(Unified Modeling Language)是一种面向对象的建模语言。它的主要做用是帮助用户对软件系统进行面向对象的描述和建模;它能够描述这个软件从需求分析直到实现和测试的开发全过程。


    那么UML是由哪几部分组成的呢?
    UML由视图、图、模型元素和通用机制等几个部分组成。

    视图是表达系统的某一方面特征的UML建模元素的子集;视图并非图,它是由一个或多个图组成的对系统某个角度的抽象。在创建一个系统模型时,经过定义多个反映系统不一样方面的视图,才能对系统作出完整、精确的描述。
    图是模型元素集的图形表示,一般是由弧(关系)和顶点(其余模型元素)相互链接构成的。UML一般提供9种基本的图,把这几种基本图结合起来就能够描述系统的全部视图。
    模型元素表明面向对象中的类、对象、接口、消息和关系等概念。UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系,事物之间的关系可以把事物联系在一块儿,组成有意义的结构模型。常见的联系包括关联关系、依赖关系、泛化关系、实现关系和聚合关系。同一个模型元素能够在几个不一样的UML图中使用,不过同一个模型元素在任何图中都保持相同的意义和符号。

    UML是用来描述模型的,经过模型来描述系统的结构或静态特征,以及行为或动态特征。
    为方便起见,用视图来划分系统各个方面,每个视图描述系统某一方面的特征。这样整个完整的系统模型就由许多视图来共同描述。

    而视图是由图组成的,UML提供了9种不一样的图。
    (1)、用例图,描述系统的功能。
    (2)、类图,描述系统的静态结构。
    (3)、对象图,描述系统在某个时刻的静态结构。
    (4)、时序图,按时间顺序描述系统元素间的交互。
    (5)、协做图,按照时间和空间顺序描述系统元素间的交互和它们之间的关系。
    (6)、状态图,描述了系统元素的状态条件和相应。
    (7)、活动图,描述了系统元素的活动。
    (8)、组件图,描述了实现系统的元素的组织。
    (9)、配置图,描述了环境元素的配置,并把实现系统的元素映射到配置。

本身的一点愚见,但愿你们能指出不一样。web