转自: http://www.jianshu.com/p/4c93f5bd9861css
loading随处可见,好比一个app常常会有下拉刷新,上拉加载的功能,在刷新和加载的过程当中为了让用户感知到 load 的过程,咱们会使用一些过渡动画来表达。最多见的好比“转圈圈”,“省略号”等等。html
网页loading有不少用处,好比页面的加载进度,数据的加载过程等等,数据的加载loading很好作,只须要在加载数据以前(before ajax)显示loading效果,在数据返回以后(ajax completed)结束loading效果,就能够了。java
可是页面的加载进度,须要一点技巧。git
页面加载进度一直以来都是一个常见而又晦涩的需求,常见是由于它在某些“重”网页(特别是网页游戏)的应用特别重要;晦涩是由于web的特性,各类零散资源决定它很难是“真实”的进度,只能是一种“假”的进度,至少在逻辑代码加载完成以前,咱们都不能统计到进度,而逻辑代码自身的进度也没法统计。另外,咱们不可能监控到全部资源的加载状况。es6
因此页面的加载进度都是“假”的,它存在的目的是为了提升用户体验,使用户不至于在打开页面以后长时间面对一片空白,致使用户流失。github
既然是“假”的,咱们就要作到“仿真”才有用。仿真是有意义的,事实上用户并不在意某一刻你是否是真的加载到了百分之几,他只关心你还要load多久。因此接下来咱们就来实现一个页面加载进度loading。web
首先准备一段loading的html:ajax
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>写一个网页进度loading</title> </head> <body> <div class="loading" id="loading"> <div class="progress" id="progress">0%</div> </div> </body> </html>
来点样式装扮一下:数组
.loading { display: table; position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background-color: #fff; z-index: 5; } .loading .progress { display: table-cell; vertical-align: middle; text-align: center; }
咱们先假设这个loading只须要在页面加载完成以后隐藏,中间不须要显示进度。那么很简单,咱们第一时间想到的就是window.onload:网络
(如下内容为了方便演示,默认使用jQuery,语法有es6的箭头函数)
var $loading = $('#loading') var $progress = $('#progress') window.onload = () => { $loading.hide() }
ok,这样基本的loading流程就有了,咱们增长一个进度的效果,每隔100ms就自增1,一直到100%为止,而另外一方面window loaded的时候,咱们把loading给隐藏。
咱们来补充一下进度:
var $loading = $('#loading') var $progress = $('#progress') var prg = 0 // 初始化进度 var timer = window.setInterval(() => { // 设置定时器 if (prg >= 100) { // 到达终点,关闭定时器 window.clearInterval(timer) prg = 100 } else { // 未到终点,进度自增 prg++ } $progress.html(prg + '%') console.log(prg) }, 100) window.onload = () => { $loading.hide() }
效果不错,可是有个问题,万一window loaded太慢了,致使进度显示load到100%了,loading尚未隐藏,那就打脸了。因此,咱们须要让loading在window loaded的时候才到达终点,在这以前,loading能够保持一个等待的状态,好比在80%的时候,先停一停,而后在loaded的时候快速将进度推至100%。这个作法是目前绝大部份进度条的作法。
var $loading = $('#loading') var $progress = $('#progress') var prg = 0 var timer = window.setInterval(() => { if (prg >= 80) { // 到达第一阶段80%,关闭定时器,保持等待 window.clearInterval(timer) prg = 100 } else { prg++ } $progress.html(prg + '%') console.log(prg) }, 100) window.onload = () => { window.clearInterval(timer) window.setInterval(() => { if (prg >= 100) { // 到达终点,关闭定时器 window.clearInterval(timer) prg = 100 $loading.hide() } else { prg++ } $progress.html(prg + '%') console.log(prg) }, 10) // 时间间隔缩短 }
ok,这差很少就是咱们想要的功能了,咱们来提炼一下代码,把重复的代码给封装一下:
var $loading = $('#loading') var $progress = $('#progress') var prg = 0 var timer = 0 progress(80, 100) window.onload = () => { progress(100, 10, () => { $loading.hide() }) } function progress (dist, delay, callback) { window.clearInterval(timer) timer = window.setInterval(() => { if (prg >= dist) { window.clearInterval(timer) prg = dist callback && callback() } else { prg++ } $progress.html(prg + '%') console.log(prg) }, delay) }
咱们获得了一个progress函数,这个函数就是咱们主要的功能模块,经过传入一个目标值、一个时间间隔,就能够模拟进度的演化过程。
目前来看,这个进度仍是有些问题的:
第一个点,咱们要让时间间隔随机,增量也随机;第二个点很简单,咱们延迟一下就行了;第三点也须要咱们随机产生一个初始值。
增量随机很好办,如何让时间间隔随机?setInterval是没法动态设置delay的,那么咱们就要把它改造一下,使用setTimeout来实现。(setInterval跟setTimeout的用法和区别就不细说了吧?)
var $loading = $('#loading') var $progress = $('#progress') var prg = 0 var timer = 0 progress([80, 90], [1, 3], 100) // 使用数组来表示随机数的区间 window.onload = () => { progress(100, [1, 5], 10, () => { window.setTimeout(() => { // 延迟了一秒再隐藏loading $loading.hide() }, 1000) }) } function progress (dist, speed, delay, callback) { var _dist = random(dist) var _delay = random(delay) var _speed = random(speed) window.clearTimeout(timer) timer = window.setTimeout(() => { if (prg + _speed >= _dist) { window.clearTimeout(timer) prg = _dist callback && callback() } else { prg += _speed progress (_dist, speed, delay, callback) } $progress.html(parseInt(prg) + '%') // 留意,因为已经不是自增1,因此这里要取整 console.log(prg) }, _delay) } function random (n) { if (typeof n === 'object') { var times = n[1] - n[0] var offset = n[0] return Math.random() * times + offset } else { return n } }
至此,咱们差很少完成了需求。
but,还有一个比较隐蔽的问题,咱们如今使用window.onload,发现从进入页面,到window.onload这中间相隔时间十分短,咱们基本是感觉不到第一阶段进度(80%)的,这是没有问题的——咱们在乎的是,若是页面的加载资源数量不少,体积很大的时候,从进入页面,到window.onload就不是这么快速了,这中间可能会很漫长(5~20秒不等),但事实上,咱们只须要为 首屏资源 的加载争取时间就能够了,不须要等待全部资源就绪,并且更快地呈现页面也是提升用户体验的关键。
咱们应该考虑页面loading停留太久的状况,咱们须要为loading设置一个超时时间,超过这个时间,假设window.onload尚未完成,咱们也要把进度推到100%,把loading结束掉。
var $loading = $('#loading') var $progress = $('#progress') var prg = 0 var timer = 0 progress([80, 90], [1, 3], 100) // 使用数组来表示随机数的区间 window.onload = () => { progress(100, [1, 5], 10, () => { window.setTimeout(() => { // 延迟了一秒再隐藏loading $loading.hide() }, 1000) }) } window.setTimeout(() => { // 设置5秒的超时时间 progress(100, [1, 5], 10, () => { window.setTimeout(() => { // 延迟了一秒再隐藏loading $loading.hide() }, 1000) }) }, 5000) function progress (dist, speed, delay, callback) { var _dist = random(dist) var _delay = random(delay) var _speed = random(speed) window.clearTimeout(timer) timer = window.setTimeout(() => { if (prg + _speed >= _dist) { window.clearTimeout(timer) prg = _dist callback && callback() } else { prg += _speed progress (_dist, speed, delay, callback) } $progress.html(parseInt(prg) + '%') // 留意,因为已经不是自增1,因此这里要取整 console.log(prg) }, _delay) } function random (n) { if (typeof n === 'object') { var times = n[1] - n[0] var offset = n[0] return Math.random() * times + offset } else { return n } }
咱们直接设置了一个定时器,5s的时间来做为超时时间。这样作是能够的。
but,仍是有问题,这个定时器是在js加载完毕以后才开始生效的,也就是说,咱们忽略了js加载完毕以前的时间,这偏差可大可小,咱们设置的5s,实际用户可能等待了8s,这是有问题的。咱们作用户体验,须要从实际状况去考虑,因此这个开始时间还须要再提早一些,咱们在head里来记录这个开始时间,而后在js当中去作对比,若是时间差大于超时时间,那咱们就能够直接执行最后的完成步骤,若是小于超时时间,则等待 剩余的时间 事后,再完成进度。
先在head里埋点,记录用户进入页面的时间loadingStartTime:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>写一个网页进度loading</title> <script> window.loadingStartTime = new Date() </script> <script src="index.js"></script> </head> <body> <div class="loading" id="loading"> <div class="progress" id="progress">0%</div> </div> </body> </html>
而后,咱们对比当前的时间,看是否超时:(为了方便复用代码,我把完成的部分封装成函数complete)
var $loading = $('#loading') var $progress = $('#progress') var prg = 0 var timer = 0 var now = new Date() // 记录当前时间 var timeout = 5000 // 超时时间 progress([80, 90], [1, 3], 100) window.onload = () => { complete() } if (now - loadingStartTime > timeout) { // 超时 complete() } else { window.setTimeout(() => { // 未超时,则等待剩余时间 complete() }, timeout - (now - loadingStartTime)) } function complete () { // 封装完成进度功能 progress(100, [1, 5], 10, () => { window.setTimeout(() => { $loading.hide() }, 1000) }) } function progress (dist, speed, delay, callback) { var _dist = random(dist) var _delay = random(delay) var _speed = random(speed) window.clearTimeout(timer) timer = window.setTimeout(() => { if (prg + _speed >= _dist) { window.clearTimeout(timer) prg = _dist callback && callback() } else { prg += _speed progress (_dist, speed, delay, callback) } $progress.html(parseInt(prg) + '%') console.log(prg) }, _delay) } function random (n) { if (typeof n === 'object') { var times = n[1] - n[0] var offset = n[0] return Math.random() * times + offset } else { return n } }
至此,咱们算是完整地实现了这一功能。
然而,事情尚未结束,少年你太天真。
若是目的是为了写一个纯粹障眼法的伪loading,那跟其余loading的实现就没什么区别了,咱们作事讲究脚踏实地,能实现的实现,不能实现的,为了团队和谐,咱们不得已坑蒙拐骗。那么咱们还能更贴近实际状况一点吗?实际上是能够的。
咱们来分析一个场景,假设咱们想让咱们的loading更加真实一些,那么咱们能够选择性地对页面上几个比较大的资源的加载进行跟踪,而后拆分整个进度条,好比咱们页面有三张大图a、b、c,那么咱们将进度条拆成五段,每加载完一张图咱们就推动一个进度:
随机初始化[10, 20] ->
图a推动20%的进度 ->
图b推动25%的进度 ->
图c推动30%的进度 ->
完成100%
这三张图要占20% + 25% + 30% = 75%的进度。
问题是,若是图片加载完成是按照顺序来的,那咱们能够很简单地:10(假设初始进度是10%) -> 30 -> 55 -> 85 -> 100,但事实是,图片不会按照顺序来,谁早到谁晚到是说不许的,因此咱们须要更合理的方式去管理这些进度增量,使它们不会互相覆盖。
var $loading = $('#loading') var $progress = $('#progress') var prg = 0 var timer = 0 var now = new Date() var timeout = 5000 var next = prg add([30, 50], [1, 3], 100) // 第一阶段 window.setTimeout(() => { // 模拟图a加载完 add(20, [1, 3], 200) }, 1000) window.setTimeout(() => { // 模拟图c加载完 add(30, [1, 3], 200) }, 2000) window.setTimeout(() => { // 模拟图b加载完 add(25, [1, 3], 200) }, 2500) window.onload = () => { complete() } if (now - loadingStartTime > timeout) { complete() } else { window.setTimeout(() => { complete() }, timeout - (now - loadingStartTime)) } function complete () { add(100, [1, 5], 10, () => { window.setTimeout(() => { $loading.hide() }, 1000) }) } function add (dist, speed, delay, callback) { var _dist = random(dist) if (next + _dist > 100) { // 对超出部分裁剪对齐 next = 100 } else { next += _dist } progress(next, speed, delay, callback) } function progress (dist, speed, delay, callback) { var _delay = random(delay) var _speed = random(speed) window.clearTimeout(timer) timer = window.setTimeout(() => { if (prg + _speed >= dist) { window.clearTimeout(timer) prg = dist callback && callback() } else { prg += _speed progress (dist, speed, delay, callback) } $progress.html(parseInt(prg) + '%') console.log(prg) }, _delay) } function random (n) { if (typeof n === 'object') { var times = n[1] - n[0] var offset = n[0] return Math.random() * times + offset } else { return n } }
咱们这里为了方便,用setTimeout来模拟图片的加载,真实应用应该是使用image.onload。
以上,就是咱们一步步实现一个进度loading的过程了。
看似很简单的一个功能,其实仔细推敲,仍是有不少细节要考虑的。
到这里,其实真的已经完成了,代码有点多有点乱是否是?你能够整理一下,封装成为插件的。
然而,好吧,其实我已经把这个进度封装成插件了。。。
没错,其实我就是来帮本身打广告的。。。
好吧,github仓库在此 ez-progress。
ez-progress 是一个web(伪)进度插件,使用 ez-progress 实现这个功能很是简单:
var Progress = require('ez-progress') var prg = new Progress() var $loading = $('#loading') var $progress = $('#progress') prg.on('progress', function (res) { var progress = parseInt(res.progress) // 注意进度取整,否则有可能会出现小数 $progress.html(progress + '%') }) prg.go([60, 70], function (res) { prg.complete(null, [0, 5], [0, 50]) // 飞通常地冲向终点 }, [0, 3], [0, 200]) window.onload = function () { prg.complete(null, [0, 5], [0, 50]) // 飞通常地冲向终点 }
木油错,94这么简单!
这多是我目前写过最短的博文了,由此看出之前是有多么的啰嗦,哈哈哈哈!