最近的Baking8

     前一阵测试烘焙结果.结果发现很渣.大致问题就是反射光线时分布不在半球上均匀分布.最近搞了搞,分布仍然不好,产生的随机数不够随机.cosWeighted的分布目前没发现问题,产生随机数的部分回头好好搞一下.现在总算勉强可以接受了.接下来准备搞一下纹理扩张,代替原来的缝合.目的就是去接缝.改到现在,之前的缝合也不好用了,也不去搞了.   想把这一套搞好真的好墨迹,我觉得可能就是我比较墨迹..
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