Resource结构

UML图如下: Resource 一个包装了特定类型的资源接口,并且能够汇集和重用。 DrawableResource 包装了Drawable相关的资源,其直接子类有BitmapDrawableResource、GifDrawableResource和NonOwnerDrawableResource。 BitmapResource 包装了Bitmap的资源。 NonOwnedBitmapResou
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