前言:学长推荐的图形学学习路线。下个学期就要开课图形学了,但愿边考研可以学习完这个路线。> 搬运自:学长的博客-芒苔芜算法
[现代计算机图形学入门-闫令琪] https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744
对目前图形学的发展、技术进行一个大概的了解,基础状况、发展示状、各类表明性问题的解决办法。讲解了图形学概念、光栅化过程、光线追踪、矩阵运算、着色器、模型几何处理、后处理等等。ide
[Unity Shader入门精要-冯乐乐] https://book.douban.com/subject/26821639/
相比DX和GL更快入门Shader的书籍,使用的Unity引擎,可是着重讲得Shader的编写,讲解了渲染流水线、Shader的实现原理和基本语法、Shader所需的数学知识、顶点/片元着色器实现、基本的光照模型的实现、纹理、后处理等等。函数