经典:从追MM谈Java的23种设计模式

 从追MM谈Java的23种设计模式算法

 

  一、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不一样,但无论你带MM去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就好了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory.设计模式

 

    工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任什么时候候须要某种产品,只需向工厂请求便可。消费者无须修改就能够接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要作相应的修改。如:如何建立及如何向客户端提供。数据结构

 

  程序代码框架

 

  如下是引用片断:ui

 

   public class Factory{ spa

      publicString Boy = "boy" ; prototype

       public String Girl = "girl" ; 翻译

      publicPeople getPeople (String people){ 设计

        if(people.equals("boy")){ 代理

          returnnew Boy();

        }elseif(people.equals("girl")){

          returnnew Girl();

         }

      }

    }

 

 

  二、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不一样地方的MM,要可以用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就可以用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也能够轻松搞掂,这就是个人“我爱你”builder。(这必定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)

 

   建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具备不一样的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象能够独立的变化,客户没必要知道产品内部组成的细节。建造模式能够强制实行一种分步骤进行的建造过程。

 

  三、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不一样的MM有不一样的口味,要每一个都记住是一件烦人的事情,我通常采用Factory Method模 式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就好了。

 

    工厂方法模式:核心工厂类再也不负责全部产品的建立,而是将具体建立的工做交给子类去作,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪个产品类应当被实例化这种细节。

 

  四、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,必定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,须要时只要copy出来放到QQ里面就好了,这就是 个人情话prototype了。(100块钱一份,你要不要)

 

    原始模型模式:经过给出一个原型对象来指明所要建立的对象的类型,而后用复制这个原型对象的方法建立出更多同类型的对象。原始模型模式容许动态的增长或减小产品类,产品类不须要非得有任何事先肯定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每个类都必须配备一个克隆方法。

 

  五、SINGLETON—俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是咱们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一我的,那就是我(刚才作了个梦啦,哪有这么好的事)

 

    单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的 “单一实例”的需求时才可以使用。

 

  如下是引用片断:

 

    public class SingLeton{

      privatestatic SingLeton instance = new SingLeton();

      publicstatic SingLeton getInstance(){

        returninstance;

      }

    }

 

 

  六、ADAPTER—在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于个人朋友kent了,他做为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah能够相互交谈了(也不知道他会不会耍我)

 

    适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另外一种接口,从而使本来因接口缘由不匹配而没法一块儿工做的两个类可以一块儿工做。适配类能够根据参数返还一个合适的实例给客户端。

 

  七、BRIDGE—早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新作的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新作了个发型怎么说”这种问题,本身用BRIDGE组合一下不就好了

 

  桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得两者能够独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使二者能够独立的变化。

 

  八、COMPOSITE—Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你本身挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻烦你包起来。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有?

 

    合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,能够用来描述总体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与总体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。

 

  九、DECORATOR—Mary过完轮到Sarly过生日,仍是不要叫她本身挑了,否则这个月伙食费确定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装起来……,咱们都是Decorator,最终都在修饰我这我的呀,怎么样,看懂了吗?

 

    装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增长功能,这些功能能够再动态的撤消。增长由一些基本功能的排列组合而产生的很是大量的功能。

 

  十、FA?ADE—我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢本身手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也 不会。幸亏相机有Fa?ade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就好了,一切由相机自动调整,这样MM也能够用这个相机给我 拍张照片了。

 

    门面模式:外部与一个子系统的通讯必须经过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每个子系统只有一个门面类,并且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统能够有多个门面类。

 

  十一、FLYWEIGHT—天天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,能够把一些经常使用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就能够发送了,再不用一个字一个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文状况使用。

 

    享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能作到共享的关 键是区份内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不一样。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。将能够共享的状态和不能够共享的状态从常规类中区分开来,将不能够共享的状态从类里剔除出去。客户端不能够直接建立被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责建立被共享的对象。享元模式大幅度的下降内存中对象的数量。

 

  十二、PROXY—跟MM在网上聊天,一开头老是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序 作为个人Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自动的回答,接收到其余的话时再通知我回答,怎么样,酷吧。

 

    代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一我的或一个机构表明另外一我的或者一个机构采起行动。某些状况下,客户不想或者不可以直接引用一个对象,代理对象能够在客户和目标对象直接起到中介的做用。客户端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式能够并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不可以建立被代理对象,被代理对象必须有系统的其余角色代为建立并传入。

 

如下是引用片断:

    publicinterface FactoryProxy{

      publicPeople createBoy();

       publicPeople creteGirl();

    }

 

 

  1三、CHAIN OF RESPONSIBLEITY—晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上 “Hi,能够作个人女友吗?若是不肯意请向前传”,纸条就一个接一个的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,据说是个老处 女呀,快跑!

 

    责任链模式:在责任链模式中,不少对象由每个对象对其下家的引用而接

 

    起来造成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪个对象最终处理这个请求,系统能够在不影响客户端的状况下动态的从新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求能够最终不被任何接收端对象所接受。

 

  1四、COMMAND—俺有一个MM家里管得特别严,无法见面,只好借助于她弟弟在咱们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男友送 COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”,

 

    命令模式:命令模式把一个请求或者操做封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不一样的对象。命令模式容许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方没必要知道接收请求的一方的接口,更没必要知道请求是怎么被接收,以及操做是否执行,什么时候被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。

 

 

  1五、INTERPRETER—俺有一个《泡MM真经》,上面有各类泡MM的攻略,好比说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时,只 要作一个Interpreter,照着上面的脚本执行就能够了。

 

    解释器模式:给定一个语言后,解释器模式能够定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象可以解释的任何组合。在解释器模式中须要定义一个表明文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每个命令对象都有一个解释方法,表明对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。

 

  1六、ITERATOR—我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。

 

    Mary:“想要我跟你结婚,得答应个人条件”

 

    我:“什么条件我都答应,你说吧”

 

    Mary:“我看上了那个一克拉的钻石”

 

    我:“我买,我买,还有吗?”

 

    Mary:“我看上了湖边的那栋别墅”

 

    我:“我买,我买,还有吗?”

 

    Mary:“我看上那辆法拉利跑车”

 

    我脑壳嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?”

 

    ……

 

    迭代子模式:迭代子模式能够顺序访问一个汇集中的元素而没必要暴露汇集的内部表象。多个对象聚在一块儿造成的整体称之为汇集,汇集对象是可以包容一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与汇集自己隔开。迭代子模式简化了汇集的界面。每个汇集对象均可以有一个或一个以上的迭代子对象,每个迭代子的迭代状态能够是彼此独立的。迭代算法能够独立于汇集角色变化。

 

  1七、MEDIATOR—四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸好当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺获得了四个MM的电话。

 

    调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互做用的方式,使得这些对象没必要相互明显做用。从而使他们能够松散偶合。当某些对象之间的做用发生改变时,不会当即影响其余的一些对象之间的做用。保证这些做用能够彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互做用转化为一对多的相互做用。调停者模式将对象的行为和协做抽象化,把对象在小尺度的行为上与其余对象的相互做用分开处理。

 

  1八、MEMENTO—同时跟几个MM聊天时,必定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,否则MM发现了会不高兴的哦,幸好我有个备忘录,刚才与 哪一个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样能够随时察看之前的记录啦。

 

    备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而能够在未来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

 

  1九、OBSERVER—想知道我们公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就好了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用一个一个通知 咱们,直接发布给邮件组,咱们做为订阅者(观察者)就能够及时收到情报啦

 

    观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知全部观察者对象,使他们可以自动更新本身。

 

  20、STATE—跟MM交往时,必定要注意她的状态哦,在不一样的状态时她的行为会有不一样,好比你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的 MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过能够带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电 影再去泡吧怎么样?”,固然你看电影过程当中表现良好的话,也能够把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。

 

    状态模式:状态模式容许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类同样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不一样的状态对象里,每个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式须要对每个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。

 

  2一、STRATEGY—跟不一样类型的MM约会,要用不一样的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目 的都是为了获得MM的芳心,个人追MM锦囊中有好多Strategy哦。

 

    策略模式:策略模式针对一组算法,将每个算法封装到具备共同接口的独立的类中,从而使得它们能够相互替换。策略模式使得算法能够在不影响到客户端的状况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各类算法在具体的策略类中提供。因为算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。

 

  2二、TEMPLATE METHOD——看过《如何说服女生上床》这部经典文章吗?女生从认识到上床的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求 、接吻、前戏、动手、爱抚、进去八大步骤(Template method),但每一个步骤针对不一样的状况,都有不同的作法,这就要看你随机应变啦(具 体实现);

 

    模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,而后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不一样的子类能够以不一样的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不一样的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。

 

  2三、VISITOR—情人节到了,要给每一个MM送一束鲜花和一张卡片,但是每一个MM送的花都要针对她我的的特色,每张卡片也要根据我的的 特色来挑,我一我的哪搞得清楚,仍是找花店老板和礼品店老板作一下Visitor,让花店老板根据MM的特色选一束花,让礼品店老板也根据每一个人特色选一张卡,这样就轻松多了;

 

    访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操做。一旦这些操做须要修改的话,接受这个操做的数据结构能够保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和做用于结构上的操做之间的耦合解脱开,使得操做集合能够相对自由的演化。访问者模式使得增长新的操做变的很容易,就是增长一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽量多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式能够跨过几个类的等级结构访问属于不一样的等级结构的成员类。

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