Grand Central Dispatch (GCD) 是 Apple 开发的一个多核编程的解决方法。该方法在 Mac OS X 10.6 雪豹中首次推出,并随后被引入到了 iOS4.0 中。GCD 是一个替代诸如 NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation 等技术的很高效和强大的技术。编程
GCD 和 block 的配合使用,能够方便地进行多线程编程。缓存
让咱们来看一个编程场景。咱们要在 iPhone 上作一个下载网页的功能,该功能很是简单,就是在 iPhone 上放置一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成以后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。多线程
虽然功能简单,可是咱们必须把下载过程放到后台线程中,不然会阻塞 UI 线程显示。因此,若是不用 GCD, 咱们须要写以下 3 个方法:app
这 3 个方法的代码以下。能够看到,虽然 开始下载 –> 下载中 –> 下载完成 这 3 个步骤是整个功能的三步。可是它们却被切分红了 3 块。他们之间由于是 3 个方法,因此还须要传递数据参数。若是是复杂的应用,数据参数极可能就不象本例子中的 NSString 那么简单了,另外,下载可能放到 Model 的类中来作,而界面的控制放到 View Controller 层来作,这使得原本就分开的代码变得更加散落。代码的可读性大大下降。异步
1 static NSOperationQueue * queue; 2 3 - (IBAction)someClick:(id)sender { 4 self.indicator.hidden = NO; 5 [self.indicator startAnimating]; 6 queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 7 NSInvocationOperation * op = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil] autorelease]; 8 [queue addOperation:op]; 9 } 10 11 - (void)download { 12 NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"]; 13 NSError * error; 14 NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; 15 if (data != nil) { 16 [self performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:) withObject:data waitUntilDone:NO]; 17 } else { 18 NSLog(@"error when download:%@", error); 19 [queue release]; 20 } 21 } 22 23 - (void) download_completed:(NSString *) data { 24 NSLog(@"call back"); 25 [self.indicator stopAnimating]; 26 self.indicator.hidden = YES; 27 self.content.text = data; 28 [queue release]; 29 }
若是使用 GCD,以上 3 个方法均可以放到一块儿,以下所示:async
1 // 原代码块一 2 self.indicator.hidden = NO; 3 [self.indicator startAnimating]; 4 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 5 // 原代码块二 6 NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"]; 7 NSError * error; 8 NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; 9 if (data != nil) { 10 // 原代码块三 11 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 12 [self.indicator stopAnimating]; 13 self.indicator.hidden = YES; 14 self.content.text = data; 15 }); 16 } else { 17 NSLog(@"error when download:%@", error); 18 } 19 });
首先咱们能够看到,代码变短了。由于少了原来 3 个方法的定义,也少了相互之间须要传递的变量的封装。函数
另外,代码变清楚了,虽然是异步的代码,可是它们被 GCD 合理的整合在一块儿,逻辑很是清晰。若是应用上 MVC 模式,咱们也能够将 View Controller 层的回调函数用 GCD 的方式传递给 Modal 层,这相比之前用 @selector 的方式,代码的逻辑关系会更加清楚。atom
block 的定义有点象函数指针,差异是用 ^ 替代了函数指针的 * 号,以下所示:url
1 // 申明变量 2 (void) (^loggerBlock)(void); 3 // 定义 4 5 loggerBlock = ^{ 6 NSLog(@"Hello world"); 7 }; 8 // 调用 9 loggerBlock();
可是大多数时候,咱们一般使用内联的方式来定义 block,即将它的程序块写在调用的函数里面,例如这样:spa
1 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 2 // something 3 });
从上面你们能够看出,block 有以下特色:
为了方便地使用 GCD,苹果提供了一些方法方便咱们将 block 放在主线程 或 后台线程执行,或者延后执行。使用的例子以下:
1 // 后台执行: 2 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 3 // something 4 }); 5 // 主线程执行: 6 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 7 // something 8 }); 9 // 一次性执行: 10 static dispatch_once_t onceToken; 11 dispatch_once(&onceToken, ^{ 12 // code to be executed once 13 }); 14 // 延迟 2 秒执行: 15 double delayInSeconds = 2.0; 16 dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); 17 dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ 18 // code to be executed on the main queue after delay 19 });
dispatch_queue_t 也能够本身定义,如要要自定义 queue,能够用 dispatch_queue_create 方法,示例以下:
1 dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL); 2 dispatch_async(urls_queue, ^{ 3 // your code 4 }); 5 dispatch_release(urls_queue);
另外,GCD 还有一些高级用法,例如让后台 2 个线程并行执行,而后等 2 个线程都结束后,再汇总执行结果。这个能够用 dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify 来实现,示例以下:
1 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); 2 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ 3 // 并行执行的线程一 4 }); 5 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ 6 // 并行执行的线程二 7 }); 8 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ 9 // 汇总结果 10 });
默认状况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操做不对原变量生效。可是你能够加上 __block 来让其写操做生效,示例代码以下:
1 __block int a = 0; 2 void (^foo)(void) = ^{ 3 a = 1; 4 } 5 foo(); 6 // 这里,a 的值被修改成 1
使用 block 的另外一个用处是可让程序在后台较长久的运行。在之前,当 app 被按 home 键退出后,app 仅有最多 5 秒钟的时候作一些保存或清理资源的工做。可是应用能够调用 UIApplication 的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler
方法,让 app 最多有 10 分钟的时间在后台长久运行。这个时间能够用来作清理本地缓存,发送统计数据等工做。
让程序在后台长久运行的示例代码以下:
1 // AppDelegate.h 文件 2 @property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask; 3 4 // AppDelegate.m 文件 5 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application 6 { 7 [self beingBackgroundUpdateTask]; 8 // 在这里加上你须要长久运行的代码 9 [self endBackgroundUpdateTask]; 10 } 11 12 - (void)beingBackgroundUpdateTask 13 { 14 self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{ 15 [self endBackgroundUpdateTask]; 16 }]; 17 } 18 19 - (void)endBackgroundUpdateTask 20 { 21 [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask]; 22 self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid; 23 }