Unity3D 正六边形,环状扩散,紧密分布,的程序

最近在做一个正六边形的游戏,被一开始的布局难倒了。 需求:中心有个正六边形,输入围绕中心扩散的环数,自动创建和摆放。 大概就是这样的吧,我觉得这个非常轻松的就可以搞定了。啊~~~~~啊~~~ 五环~~,你比四环多一环,啊~~~~啊~~~五环~~,你比六环少一环~~~ 可是,到底每环要放多少个六边形?经过我缜密的观察发现一个规律。 如果假设第一个环编号为1,那么每个换六边形的数量就是 环数*6。啊~
相关文章
相关标签/搜索