Unity3D游戏开发之多线程及使用多线程

Unity3D中的多线程。线程是一个至关复杂的话题,但若是掌握了它,就能够从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块。算法   如在场景中用A*算法进行大量的数据计算,变形网格中操做大量的顶点,持续的要运行上传数据到服务器,二维码识别等图像处理,若是同时你要处理不少事情或者与Unity的对象互动小能够用thread,不然使用coroutine。编程   线程是在程序中与其余线程同时运行的进行
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