Java 8 中 HashMap 的性能提高

HashMap是一个高效通用的数据结构,它在每个Java程序中都随处可见。先来介绍些基础知识。你可能也知 道,HashMap使用key的hashCode()和equals()方法来将值划分到不一样的桶里。桶的数量一般要比map中的记录的数量要稍大,这样 每一个桶包括的值会比较少(最好是一个)。当经过key进行查找时,咱们能够在常数时间内迅速定位到某个桶(使用hashCode()对桶的数量进行取模) 以及要找的对象。算法

这些东西你应该都已经知道了。你可能还知道哈希碰撞会对hashMap的性能带来灾难性的影响。若是多个hashCode()的值落到同一个桶内的 时候,这些值是存储到一个链表中的。最坏的状况下,全部的key都映射到同一个桶中,这样hashmap就退化成了一个链表——查找时间从O(1)到 O(n)。咱们先来测试下正常状况下hashmap在Java 7和Java 8中的表现。为了能完成控制hashCode()方法的行为,咱们定义了以下的一个Key类:缓存

01 class Key implements Comparable<Key> {
02 private final int value;
03 Key(int value) {
04 this.value = value;
05 }
06 @Override
07 public int compareTo(Key o) {
08 return Integer.compare(this.value, o.value);
09 }
10 @Override
11 public boolean equals(Object o) {
12 if (this == o) return true;
13 if (o == null || getClass() != o.getClass())
14 return false;
15 Key key = (Key) o;
16 return value == key.value;
17 }
18 @Override
19 public int hashCode() {
20 return value;
21 }
22 }

Key类的实现中规中矩:它重写了equals()方法而且提供了一个还算过得去的hashCode()方法。为了不过分的GC,我将不可变的Key对象缓存了起来,而不是每次都从新开始建立一遍:服务器

01 class Key implements Comparable<Key> {
02 public class Keys {
03 public static final int MAX_KEY = 10_000_000;
04 private static final Key[] KEYS_CACHE = new Key[MAX_KEY];
05 static {
06 for (int i = 0; i < MAX_KEY; ++i) {
07 KEYS_CACHE[i] = new Key(i);
08 }
09 }
10 public static Key of(int value) {
11 return KEYS_CACHE[value];
12 }
13 }

如今咱们能够开始进行测试了。咱们的基准测试使用连续的Key值来建立了不一样的大小的HashMap(10的乘方,从1到1百万)。在测试中咱们还会使用key来进行查找,并测量不一样大小的HashMap所花费的时间: 数据结构

01 import com.google.caliper.Param;
02 import com.google.caliper.Runner;
03 import com.google.caliper.SimpleBenchmark;
04 public class MapBenchmark extends SimpleBenchmark {
05 private HashMap<Key, Integer> map;
06 @Param
07 private int mapSize;
08 @Override
09 protected void setUp() throws Exception {
10 map = new HashMap<>(mapSize);
11 for (int i = 0; i < mapSize; ++i) {
12 map.put(Keys.of(i), i);
13 }
14 }
15 public void timeMapGet(int reps) {
16 for (int i = 0; i < reps; i++) {
17 map.get(Keys.of(i % mapSize));
18 }
19 }
20 }

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有意思的是这个简单的HashMap.get()里面,Java 8比Java 7要快20%。总体的性能也至关不错:尽管HashMap里有一百万条记录,单个查询也只花了不到10纳秒,也就是大概我机器上的大概20个CPU周期。 至关使人震撼!不过这并非咱们想要测量的目标。ide

假设有一个不好劲的key,他老是返回同一个值。这是最糟糕的场景了,这种状况彻底就不该该使用HashMap: 性能

1 class Key implements Comparable<Key> {
2 //...
3 @Override
4 public int hashCode() {
5 return 0;
6 }
7 }

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Java 7的结果是预料中的。随着HashMap的大小的增加,get()方法的开销也愈来愈大。因为全部的记录都在同一个桶里的超长链表内,平均查询一条记录就须要遍历一半的列表。所以从图上能够看到,它的时间复杂度是O(n)。测试

不过Java 8的表现要好许多!它是一个log的曲线,所以它的性能要好上好几个数量级。尽管有严重的哈希碰撞,已经是最坏的状况了,但这个一样的基准测试在JDK8中的时间复杂度是O(logn)。单独来看JDK 8的曲线的话会更清楚,这是一个对数线性分布:优化

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为何会有这么大的性能提高,尽管这里用的是大O符号(大O描述的是渐近上界)?其实这个优化在JEP-180中已经提到了。若是某个桶中的记录过 大的话(当前是TREEIFY_THRESHOLD = 8),HashMap会动态的使用一个专门的treemap实现来替换掉它。这样作的结果会更好,是O(logn),而不是糟糕的O(n)。它是如何工做 的?前面产生冲突的那些KEY对应的记录只是简单的追加到一个链表后面,这些记录只能经过遍从来进行查找。可是超过这个阈值后HashMap开始将列表升 级成一个二叉树,使用哈希值做为树的分支变量,若是两个哈希值不等,但指向同一个桶的话,较大的那个会插入到右子树里。若是哈希值相等,HashMap希 望key值最好是实现了Comparable接口的,这样它能够按照顺序来进行插入。这对HashMap的key来讲并非必须的,不过若是实现了固然最 好。若是没有实现这个接口,在出现严重的哈希碰撞的时候,你就并别期望能得到性能提高了。this

这个性能提高有什么用处?比方说恶意的程序,若是它知道咱们用的是哈希算法,它可能会发送大量的请求,致使产生严重的哈希碰撞。而后不停的访问这些 key就能显著的影响服务器的性能,这样就造成了一次拒绝服务攻击(DoS)。JDK 8中从O(n)到O(logn)的飞跃,能够有效地防止相似的攻击,同时也让HashMap性能的可预测性稍微加强了一些。我但愿这个提高能最终说服你的 老大赞成升级到JDK 8来。google

测试使用的环境是:Intel Core i7-3635QM @ 2.4 GHz,8GB内存,SSD硬盘,使用默认的JVM参数,运行在64位的Windows 8.1系统 上。

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