问题引入java
生成一个公告板显示当时的天气情况,当天气情况发生改变的时候公告板能够实时的更新。
编程
模式定义ide
定义对象之间的一对多的依赖,当一个对象改变状态时,它的全部依赖者都会自动收到通知并自动更新。this
认识模式spa
该模式在生活中是很常见的。想一想生活中的各类各样的检测系统,报警系统,一旦有重要事件发生时,有关系统总能及时的收到通知,这就是观察者模式。
.net
问题解决code
关于观察者模式,java实际上给了咱们内置的支持(能够看出该模式仍是很经常使用的吧!)可是咱们常常会本身实现。为何呢?咱们后面会给出答案。
orm
被观察者咱们称之为主题(Subject),相应的有观察者(Observer)。
server
1、自定义实现对象
1) Subject,Observer咱们都定义为接口
package my.oschina.net.design.observer.owndesign; public interface Subject { public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObserver(); } public interface Observer { void update(Subject sub); }
2)实现Subject和Observer接口(主题与观察者的实现)
a)主题实现
package my.oschina.net.design.observer.finaldesign; import java.util.ArrayList; public class WeatherData implements Subject{ //被观测的指标数据 private float temp; private float humidity; private float pressure; //维护一个订阅过的Observer列表 private ArrayList<Observer> Observers; public WeatherData() { this.Observers = new ArrayList<Observer>(); } @Override //增长Observer public void registerObserver(Observer o) { // TODO Auto-generated method stub Observers.add(o); } @Override //移除部分Observer public void removeObserver(Observer o) { // TODO Auto-generated method stub int i = Observers.indexOf(o); if(i != -1) Observers.remove(Observers.indexOf(o)); } @Override //通知订阅过的Observer public void notifyObserver() { // TODO Auto-generated method stub for(Observer o : Observers) { o.update(this); } } public void setStatus(float temp, float humidity, float pressure) { this.temp = temp; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; statusChanged(); } public void statusChanged() { notifyObserver(); } float getTemp() { return temp; } float getHumidity() { return humidity; } float getPressure() { return pressure; } }
b)观察者实现
package my.oschina.net.design.observer.finaldesign; public class CurrentConditionDisplay implements Observer,Display{ //接收被观测者发过来的数据 private float temp; private float humidity; private float pressure; //保存这个主题对象,可能后续有退订的需求 private WeatherData weatherData; public CurrentConditionDisplay(WeatherData weahterdata) { this.weatherData = weahterdata; weatherData.registerObserver(this); } @Override public void update(Subject sub) { // TODO Auto-generated method stub if(sub instanceof WeatherData) { WeatherData weatherdata = (WeatherData)sub; this.temp = weatherdata.getTemp(); this.humidity = weatherdata.getHumidity(); this.pressure = weatherdata.getPressure(); } display(); } @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("Temp --> " + temp + "humidity --> " +humidity + "pressure -->" + pressure); } }
3)Test一下
package my.oschina.net.design.observer.finaldesign; public class ObserverTest1 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub WeatherData weatherdata = new WeatherData(); CurrentConditionDisplay cc = new CurrentConditionDisplay(weatherdata); weatherdata.setStatus(12, 12, 12); weatherdata.setStatus(13, 13, 13); weatherdata.setStatus(14, 14, 14); } }
4)结果截图
2、java内置实现
在java的java.util 包(pac1kage)中包含了最基本的Observable类(可观察,经过继承方式得到其方法和属性)和Observer接口(观察),对你没有看错,我也没有写错,的确是Observable类和Observer接口,他们相似与咱们上述本身定义的Subject和Observer接口,因为是java内置,有的时候使用它们的话真的是挺简单的,由于有好多的功能java自己已经为咱们写好了!
其实这里你已经能够明白这种内置实现的弊端了,对就是由于Observable是个类!在java中只支持单继承,因此啊,这就限制了继承他的类使用的灵活性!
java内置的不一样
a)关于主题对象
当咱们自定义观察者的时候当须要通知观察者的时候咱们直接调用notifyO不servers()方法便可, 可是java内置的方法不是这样的,咱们须要两步走:
1>调用setChanged()方法,标记状态已改变;
2>调用notifyObserver()方法,完成通知的工做。
深刻-------->setChanged()
咱们来看看Observable内部的实现
setChanged() { cahnged = true; } notifyObservers(Object arg) { if(cahnged) { for every obsrver on the list { call update(this, arg) } cahngd = false; } } notifyObservers() { notifyObservers(null) }
看到这里有人可能要问了:为何要设置一个标志呢???仔细想一想,假设你是公司老总,天天要批一系列文件,好了,如今秘书送来一份文件你批了,一分钟没到,又有新的文件产生了,秘书又送了过来,而后。。。而后。。。你受得了吗?你可能会对秘书说:小李啊,这个文件你给我每50份一批给我送过来,我一并批阅!有时候咱们并不但愿被观察者有一丝的变化立刻就通知咱们,咱们能够等被观察者达到必定的程度的时候(好比说等温度上升5℃之内没必要通知系统,一旦超过5℃就通知系统!)再通知咱们,你能够想一想这样好处不少!因此当达到标准,咱们须要通知观察者的时候调用setChanged()方法还真是不错的哦!
b)关于观察者
update的方法略有不一样update(Observable o, Object arg),第一个参数是主题自己,第二个参数为传入notifyObserver()的数据对象,没有为空。这里就来决定是由被观察者push数据,仍是有观察者本身pull数据。
代码走起
1)被观察者实现(注意import相应的package)
package my.oschina.net.design.observer.javautil; import java.util.Observable; import java.util.Observer; /** * 这种方式有一个弊端就是说Observable是一个 类而不是一个接口所以它限制了这个类的使用 * @author Eswin * */ public class WeatherData extends Observable{ //被观测的指标数据 private float temp; private float humidity; private float pressure; public WeatherData(){} public void setStatus(float temp, float humidity, float pressure) { this.temp = temp; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; statusChanged(); } public void statusChanged() { setChanged(); notifyObservers(); } public float getTemp() { return temp; } public float getHumidity() { return humidity; } public float getPressure() { return pressure; } }
2)观察者实现
package my.oschina.net.design.observer.javautil; import java.util.Observable; import java.util.Observer; import my.oschina.net.design.observer.owndesign.Display; public class CurrentConditionDisplay implements Observer, Display{ private float temp; private float humidity; private float pressure; private Observable observable; public CurrentConditionDisplay(Observable observable) { this.observable = observable; observable.addObserver(this); } @Override public void update(Observable o, Object arg) { // TODO Auto-generated method stub if(o instanceof WeatherData) { WeatherData weatherdata = (WeatherData)o; this.temp = weatherdata.getTemp(); this.humidity = weatherdata.getHumidity(); this.pressure = weatherdata.getPressure(); } display(); } @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("Temp --> " + temp + "humidity --> " +humidity + "pressure -->" + pressure); } }
3)Test一下
package my.oschina.net.design.observer.javautil; public class ObserverTest2 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub WeatherData weatherdata = new WeatherData(); CurrentConditionDisplay cc = new CurrentConditionDisplay(weatherdata); weatherdata.setStatus(12, 12, 12); weatherdata.setStatus(13, 13, 13); weatherdata.setStatus(14, 14, 14); } }
4)结果截图
模式延伸
其实咱们咱们在编程的过程当中有不少时候都运用到了观察者模式,想一想Swing,还有JavaBean,还有RMI。
模式建议
1)要注意Observable这个类所带来的问题;
2)有必要的话本身实现Observable也就是主题,很简单(三个方法实现就能够了)。