设计模式【1】-- 单例模式到底几种写法?

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单例模式,是一种比较简单的设计模式,也是属于建立型模式(提供一种建立对象的模式或者方式)。
要点:设计模式

    • 1.涉及一个单一的类,这个类来建立本身的对象(不能在其余地方重写建立方法,初始化类的时候建立或者提供私有的方法进行访问或者建立,必须确保只有单个的对象被建立)。
    • 2.单例模式不必定是线程不安全的。
    • 3.单例模式能够分为两种:懒汉模式(在第一次使用类的时候才建立,能够理解为类加载的时候特别懒,要用的时候才去获取,要是没有就建立,因为是单例,因此只有第一次使用的时候没有,建立后就能够一直用同一个对象),饿汉模式(在类加载的时候就已经建立,能够理解为饿汉已经饿得饥渴难耐,确定先把资源牢牢拽在本身手中,因此在类加载的时候就会先建立实例)安全

      关键字:多线程

      • 单例:singleton
      • 实例:instance
      • 同步: synchronized

    饿汉模式

    1.私有属性

    第一种singlepublic,能够直接经过Singleton类名来访问。并发

    public class Singleton {
        // 私有化构造方法,以防止外界使用该构造方法建立新的实例
        private Singleton(){
        }
        // 默认是public,访问能够直接经过Singleton.instance来访问
        static Singleton instance = new Singleton();
    }

    2.公有属性

    第二种是用private修饰singleton,那么就须要提供static 方法来访问。函数

    public class Singleton {
        private Singleton(){
        }
        // 使用private修饰,那么就须要提供get方法供外界访问
        private static Singleton instance = new Singleton();
        // static将方法归类全部,直接经过类名来访问
        public static Singleton getInstance(){
            return instance;.
        }
    }

    3. 懒加载

    饿汉模式,这样的写法是没有问题的,不会有线程安全问题(类的static成员建立的时候默认是上锁的,不会同时被多个线程获取到),可是是有缺点的,由于instance的初始化是在类加载的时候就在进行的,因此类加载是由ClassLoader来实现的,那么初始化得比较早好处是后来直接能够用,坏处也就是浪费了资源,要是只是个别类使用这样的方法,依赖的数据量比较少,那么这样的方法也是一种比较好的单例方法。
    在单例模式中通常是调用getInstance()方法来触发类装载,以上的两种饿汉模式显然没有实现lazyload(我的理解是用的时候才触发类加载)
    因此下面有一种饿汉模式的改进版,利用内部类实现懒加载。
    这种方式Singleton类被加载了,可是instance也不必定被初始化,要等到SingletonHolder被主动使用的时候,也就是显式调用getInstance()方法的时候,才会显式的装载SingletonHolder类,从而实例化instance。这种方法使用类装载器保证了只有一个线程可以初始化instance,那么也就保证了单例,而且实现了懒加载。学习

    值得注意的是:静态内部类虽然保证了单例在多线程并发下的线程安全性,可是在遇到序列化对象时,默认的方式运行获得的结果就是多例的。优化

    public class Singleton {
        private Singleton(){
        }
        //内部类
        private static class SingletonHolder{
            private static final Singleton instance = new Singleton();
        }
        //对外提供的不容许重写的获取方法
        public static final Singleton getInstance(){
            return SingletonHolder.instance;
        }
    }

    懒汉模式

    最基础的代码(线程不安全)线程

    public class Singleton {
        private static Singleton instance = null;
        private Singleton(){
        }
        public static Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }

    这种写法,是在每次获取实例instance的时候进行判断,若是没有那么就会new一个出来,不然就直接返回以前已经存在的instance。可是这样的写法不是线程安全的,当有多个线程都执行getInstance()方法的时候,都判断是否等于null的时候,就会各自建立新的实例,这样就不能保证单例了。因此咱们就会想到同步锁,使用synchronized关键字:
    加同步锁的代码(线程安全,效率不高)设计

    public class Singleton {
       private static Singleton instance = null;
       private Singleton() {}
       public static Singleton getInstance() {
           synchronized(Singleton.class){
         if (instance == null)
           instance = new Singleton();
       }
       return instance;
       }
    }

    这样的话,getInstance()方法就会被锁上,当有两个线程同时访问这个方法的时候,总会有一个线程先得到了同步锁,那么这个线程就能够执行下去,而另外一个线程就必须等待,等待第一个线程执行完getInstance()方法以后,才能够执行。这段代码是线程安全的,可是效率不高,由于假若有不少线程,那么就必须让全部的都等待正在访问的线程,这样就会大大下降了效率。那么咱们有一种思路就是,将锁出现等待的几率再下降,也就是咱们所说的双重校验锁(双检锁)。

    public class Singleton {
       private static Singleton instance = null;
       private Singleton() {}
       public static Singleton getInstance() {
       if (instance == null){
         synchronized(Singleton.class){
           if (instance == null)
             instance = new Singleton();
         }
       }
       return instance;
       }
    }

    1.第一个if判断,是为了下降锁的出现几率,前一段代码,只要执行到同一个方法都会触发锁,而这里只有singleton为空的时候才会触发,第一个进入的线程会建立对象,等其余线程再进入时对象已建立就不会继续建立,若是对整个方法同步,全部获取单例的线程都要排队,效率就会下降。
    2.第二个if判断是和以前的代码起同样的做用。

    上面的代码看起来已经像是没有问题了,事实上,还有有很小的几率出现问题,那么咱们先来了解:原子操做指令重排

    1.原子操做

    • 原子操做,能够理解为不可分割的操做,就是它已经小到不能够再切分为多个操做进行,那么在计算机中要么它彻底执行了,要么它彻底没有执行,它不会存在执行到中间状态,能够理解为没有中间状态。好比:赋值语句就是一个原子操做:
    n = 1; //这是一个原子操做

    假设n的值之前是0,那么这个操做的背后就是要么执行成功n等于1,要么没有执行成功n等于0,不会存在中间状态,就算是并发的过程当中也是同样的。
    下面看一句不是原子操做的代码:

    int n =1;  //不是原子操做

    缘由:这个语句中能够拆分为两个操做,1.声明变量n,2.给变量赋值为1,从中咱们能够看出有一种状态是n被声明后可是没有来得及赋值的状态,这样的状况,在并发中,若是多个线程同时使用n,那么就会可能致使不稳定的结果。

    2.指令重排

    所谓指令重排,就是计算机会对咱们代码进行优化,优化的过程当中会在不影响最后结果的前提下,调整原子操做的顺序。好比下面的代码:

    int a ;   // 语句1 
    a = 1 ;   // 语句2
    int b = 2 ;     // 语句3
    int c = a + b ; // 语句4

    正常的状况,执行顺序应该是1234,可是实际有多是3124,或者1324,这是由于语句3和4都没有原子性问题,那么就有可能被拆分红原子操做,而后重排.
    原子操做以及指令重排的基本了解到这里结束,看回咱们的代码:

    主要是 instance = new Singleton(),根据咱们所说的,这个语句不是原子操做,那么就会被拆分,事实上JVM(java虚拟机)对这个语句作的操做:
    • 1.给instance分配了内存
    • 2.调用Singleton的构造函数初始化了一个成员变量,产生了实例,放在另外一处内存空间中
    • 3.将instance对象指向分配的内存空间,执行完这一步才算真的完成了,instance才不是null。

    在一个线程里面是没有问题的,那么在多个线程中,JVM作了指令重排的优化就有可能致使问题,由于第二步和第三步的顺序是不可以保证的,最终的执行顺序多是 1-2-3 也多是 1-3-2。若是是后者,则在 3 执行完毕、2 未执行以前,被线程二抢占了,这时 instance 已是非 null 了(但却没有初始化),因此线程二会直接返回instance,而后使用,就会报空指针。
    从更上一层来讲,有一个线程是instance已经不为null可是仍没有完成初始化中间状态,这个时候有一个线程刚恰好执行到第一个if(instance==null),这里获得的instance已经不是null,而后他直接拿来用了,就会出现错误。
    对于这个问题,咱们使用的方案是加上volatile关键字。

    public class Singleton {
       private static volatile Singleton instance = null;
       private Singleton() {}
       public static Singleton getInstance() {
       if (instance == null){
         synchronized(Singleton.class){
           if (instance == null)
             instance = new Singleton();
         }
       }
       return instance;
       }
    }

    volatile的做用:禁止指令重排,把instance声明为volatile以后,这样,在它的赋值完成以前,就不会调用读操做。也就是在一个线程没有完全完成instance = new Singleton();以前,其余线程不可以去调用读操做。

    • 上面的方法实现单例都是基于没有复杂序列化和反射的时候,不然仍是有可能有问题的,还有最后一种方法是使用枚举来实现单例,这个能够说的比较理想化的单例模式,自动支持序列化机制,绝对防止屡次实例化。
    public enum Singleton {
        INSTANCE;
        public void doSomething() {
    
        }
    }

    以上最推荐枚举方式,固然如今计算机的资源仍是比较足够的,饿汉方式也是不错的,其中懒汉模式下,若是涉及多线程的问题,也须要注意写法。

    最后提醒一下,volatile关键字,只禁止指令重排序,保证可见性(一个线程修改了变量,对任何其余线程来讲都是当即可见的,由于会当即同步到主内存),可是不保证原子性。

    【做者简介】
    秦怀,公众号【秦怀杂货店】做者,技术之路不在一时,山高水长,纵使缓慢,驰而不息。这个世界但愿一切都很快,更快,可是我但愿本身能走好每一步,写好每一篇文章,期待和大家一块儿交流。

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