做者 Daniel 蚂蚁金服·数据体验技术团队javascript
Webpack 4 发布已经有一段时间了。Webpack 的版本号已经来到了 4.12.x。但由于 Webpack 官方尚未完成迁移指南,在文档层面上还有所欠缺,大部分人对升级 Webpack 仍是一头雾水。前端
不过 Webpack 的开发团队已经写了一些零散的文章,官网上也有了新版配置的文档。社区中一些开发者也已经成功试水,升级到了 Webpack 4,而且总结成了博客。因此我也终于去了解了 Webpack 4 的具体状况。如下就是我对迁移到 Webpack 4 的一些经验。vue
本文的重点在:java
这里以 Vue 官方的 Webpack 模板 vuejs-templates/webpack 为例,说说 Webpack 4 以前,社区里比较成熟的 Webpack 配置文件是怎样组织的。node
大体的目录结构是这样的:react
+ build
+ config
+ src
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在 build 目录下有四个 webpack 的配置。分别是:webpack
这分别对应开发、生产和测试环境的配置。其中 webpack.base.conf.js 是一些公共的配置项。咱们使用 webpack-merge 把这些公共配置项和环境特定的配置项 merge 起来,成为一个完整的配置项。好比 webpack.dev.conf.js 中:git
'use strict'
const merge = require('webpack-merge')
const baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')
const devWebpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
...
})
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这三个环境不只有一部分配置不一样,更关键的是,每一个配置中用 webpack.DefinePlugin
向代码注入了 NODE\_ENV
这个环境变量。github
这个变量在不一样环境下有不一样的值,好比 dev 环境下就是 development。这些环境变量的值是在 config 文件夹下的配置文件中定义的。Webpack 首先从配置文件中读取这个值,而后注入。好比这样:web
build/webpack.dev.js
plugins: [
new webpack.DefinePlugin({
'process.env': require('../config/dev.env.js')
}),
]
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config/dev.env.js
module.exports ={
NODE_ENV: '"development"'
}
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至于不一样环境下环境变量具体的值,好比开发环境是 development,生产环境是 production,实际上是你们约定俗成的。
框架、库的做者,或者是咱们的业务代码里,都会有一些根据环境作判断,执行不一样逻辑的代码,好比这样:
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
console.warn("error!")
}
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这些代码会在代码压缩的时候被预执行一次,而后若是条件表达式的值是 true,那这个 true 分支里的内容就被移除了。这是一种编译时的死代码优化。这种区分不一样的环境,并给环境变量设置不一样的值的实践,让咱们开启了编译时按环境对代码进行针对性优化的可能。
Code Splitting 通常须要作这些事情:
Code Splitting 通常是经过配置 CommonsChunkPlugin 来完成的。一个典型的配置以下,分别为 vendor、manifest 和 vendor-async 配置了 CommonsChunkPlugin。
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'vendor',
minChunks (module) {
return (
module.resource &&
/\.js$/.test(module.resource) &&
module.resource.indexOf(
path.join(__dirname, '../node_modules')
) === 0
)
}
}),
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'manifest',
minChunks: Infinity
}),
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'app',
async: 'vendor-async',
children: true,
minChunks: 3
}),
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CommonsChunkPlugin 的特色就是配置比较难懂,你们的配置每每是复制过来的,这些代码基本上成了模板代码(boilerplate)。若是 Code Splitting 的要求简单倒好,若是有比较特殊的要求,好比把不一样入口的 vendor 打不一样的包,那就很难配置了。总的来讲配置 Code Splitting 是一个比较痛苦的事情。
而 Long-term caching 策略是这样的:给静态文件一个很长的缓存过时时间,好比一年。而后在给文件名里加上一个 hash,每次构建时,当文件内容改变时,文件名中的 hash 也会改变。浏览器在根据文件名做为文件的标识,因此当 hash 改变时,浏览器就会从新加载这个文件。
Webpack 的 Output 选项中能够配置文件名的 hash,好比这样:
output: {
path: config.build.assetsRoot,
filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),
chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].[chunkhash].js')
},
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Webpack 4 这个版本的 API 有一些 breaking change,但不表明说这个版本就发生了翻天覆地的变化。其实变化的点只有几个。并且只要你仔细了解了这些变化,你必定会拍手叫好。
迁移到 Webpack 4 也只须要检查一下 checklist,看看这些点是否都覆盖到了,就能够了。
Webpack 4 引入了 mode 这个选项。这个选项的值能够是 development 或者 production。
设置了 mode 以后会把 process.env.NODE\_ENV
也设置为 development 或者 production。而后在 production 模式下,会默认开启 UglifyJsPlugin 等等一堆插件。
Webpack 4 支持零配置使用,能够从命令行指定 entry 的位置,若是不指定,就是 src/index.js
。mode 参数也能够从命令行参数传入。这样一些经常使用的生产环境打包优化均可以直接启用。
咱们须要注意,Webpack 4 的零配置是有限度的,若是要加上本身想加的插件,或者要加多个 entry,仍是须要一个配置文件。
虽然如此,Webpack 4 在各个方面都作了努力,努力让零配置能够作的事情更多。这种内置优化的方式使得咱们在项目起步的时候,能够把主要精力放在业务开发上,等后期业务变复杂以后,才须要关注配置文件的编写。
在 Webpack 4 推出 mode 这个选项以前,若是想要为不一样的开发环境打造不一样的构建选项,咱们只能经过创建多个 Webpack 配置且分别设置不一样的环境变量值这种方式。这也是社区里的最佳实践。
Webpack 4 推出的 mode 选项,实际上是一种对社区中最佳实践的吸取。这种思路我是很赞同的。开源项目来自于社区,在社区中成长,从社区中吸取营养,而后回报社区,这是一个良性循环。最近我在不少前端项目中都看到了相似的趋势。接下来要讲的其余几个 Webpack 4 的特性也是和社区的反馈离不开的。
那么上文中介绍的使用多个 Webpack 配置,以及手动环境变量注入的方式,是否在 Webpack 4 下就不适用了呢?其实否则。在Webpack 4 下,对于一个正经的项目,咱们依然须要多个不一样的配置文件。若是咱们对为测试环境的打包作一些特殊处理,咱们还须要在那个配置文件里用 webpack.DefinePlugin
手动注入 NODE\_ENV
的值(好比 test)。
Webpack 4 下若是须要一个 test 环境,那 test 环境的 mode 也是 development。由于 mode 只有开发和生产两种,测试环境应该是属于开发阶段。
在 Webpack 3 时代,咱们须要在生产环境的的 Webpack 配置里给第三方库设置 alias,把这个库的路径设置为 production build 文件的路径。以此来引入生产版本的依赖。
好比这样:
resolve: {
extensions: [".js", ".vue", ".json"],
alias: {
vue$: "vue/dist/vue.runtime.min.js"
}
},
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在 Webpack 4 引入了 mode 以后,对于部分依赖,咱们能够不用配置 alias,好比 React。React 的入口文件是这样的:
'use strict';
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
module.exports = require('./cjs/react.production.min.js');
} else {
module.exports = require('./cjs/react.development.js');
}
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这样就实现了 0 配置自动选择生产 build。
但大部分的第三库并无作这个入口的环境判断。因此这种状况下咱们仍是须要手动配置 alias。
Webpack 4 下还有一个大改动,就是废弃了 CommonsChunkPlugin,引入了 optimization.splitChunks
这个选项。
optimization.splitChunks
默认是不用设置的。若是 mode 是 production,那 Webpack 4 就会开启 Code Splitting。
默认 Webpack 4 只会对按需加载的代码作分割。若是咱们须要配置初始加载的代码也加入到代码分割中,能够设置
splitChunks.chunks
为'all'
。
Webpack 4 的 Code Splitting 最大的特色就是配置简单(0配置起步),和__基于内置规则自动拆分__。内置的代码切分的规则是这样的:
简单的说,Webpack 会把代码中的公共模块自动抽出来,变成一个包,前提是这个包大于 30kb,否则 Webpack 是不会抽出公共代码的,由于增长一次请求的成本是不能忽视的。
具体的业务场景下,具体的拆分逻辑,能够看 SplitChunksPlugin 的文档以及 webpack 4: Code Splitting, chunk graph and the splitChunks optimization 这篇博客。这两篇文章基本罗列了全部可能出现的状况。
若是是普通的应用,Webpack 4 内置的规则就足够了。
若是是特殊的需求,Webpack 4 的 optimization.splitChunks
API也能够知足。
splitChunks 有一个参数叫 cacheGroups,这个参数相似以前的 CommonChunks 实例。cacheGroups 里每一个对象就是一个用户定义的 chunk。
以前咱们讲到,Webpack 4 内置有一套代码分割的规则,那用户也能够自定义 cacheGroups,也就是自定义 chunk。那一个 module 应该被抽到哪一个 chunk 呢?这是由 cacheGroups 的抽取范围控制的。每一个 cacheGroups 均可以定义本身抽取模块的范围,也就是哪些文件中的公共代码会抽取到本身这个 chunk 中。不一样的 cacheGroups 之间的模块范围若是有交集,咱们能够用 priority 属性控制优先级。Webpack 4 默认的抽取的优先级是最低的,因此模块会优先被抽取到用户的自定义 chunk 中。
splitChunksPlugin 提供了两种控制 chunk 抽取模块范围的方式。一种是 test 属性。这个属性能够传入字符串、正则或者函数,全部的 module 都会去匹配 test 传入的条件,若是条件符合,就被归入这个 chunk 的备选模块范围。若是咱们传入的条件是字符串或者正则,那匹配的流程是这样的:首先匹配 module 的路径,而后匹配 module 以前所在 chunk 的 name。
好比咱们想把全部 node_modules 中引入的模块打包成一个模块:
vendors1: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
name: 'vendor',
chunks: 'all',
}
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由于从 node_modules 中加载的依赖路径中都带有 node_modules,因此这个正则会匹配全部从 node_modules 中加载的依赖。
test 属性能够以 module 为单位控制 chunk 的抽取范围,是一种细粒度比较小的方式。splitChunksPlugin 的第二种控制抽取模块范围的方式就是 chunks 属性。chunks 能够是字符串,好比 'all'|'async'|'initial'
,分别表明了所有 chunk,按需加载的 chunk 以及初始加载的 chunk。chunks 也能够是一个函数,在这个函数里咱们能够拿到 chunk.name
。这给了咱们经过入口来分割代码的能力。这是一种细粒度比较大的方式,以 chunk 为单位。
举个例子,好比咱们有 a, b, c 三个入口。咱们但愿 a,b 的公共代码单独打包为 common。也就是说 c 的代码不参与公共代码的分割。
咱们能够定义一个 cacheGroups,而后设置 chunks 属性为一个函数,这个函数负责过滤这个 cacheGroups 包含的 chunk 是哪些。示例代码以下:
optimization: {
splitChunks: {
cacheGroups: {
common: {
chunks(chunk) {
return chunk.name !== 'c';
},
name: 'common',
minChunks: 2,
},
},
},
},
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上面配置的意思就是:咱们想把 a,b 入口中的公共代码单独打包为一个名为 common 的 chunk。使用 chunk.name
,咱们能够轻松的完成这个需求。
在上面的状况中,咱们知道 chunks 属性能够用来按入口切分几组公共代码。如今咱们来看一个稍微复杂一些的状况:对不一样分组入口中引入的 node_modules 中的依赖进行分组。
好比咱们有 a, b, c, d 四个入口。咱们但愿 a,b 的依赖打包为 vendor1,c, d 的依赖打包为 vendor2。
这个需求要求咱们对入口和模块都作过滤,因此咱们须要使用 test 属性这个细粒度比较小的方式。咱们的思路就是,写两个 cacheGroup,一个 cacheGroup 的判断条件是:若是 module 在 a 或者 b chunk 被引入,而且 module 的路径包含 node\_modules
,那这个 module 就应该被打包到 vendors1 中。 vendors2 同理。
vendors1: {
test: module => {
for (const chunk of module.chunksIterable) {
if (chunk.name && /(a|b)/.test(chunk.name)) {
if (module.nameForCondition() && /[\\/]node_modules[\\/]/.test(module.nameForCondition())) {
return true;
}
}
}
return false;
},
minChunks: 2,
name: 'vendors1',
chunks: 'all',
},
vendors2: {
test: module => {
for (const chunk of module.chunksIterable) {
if (chunk.name && /(c|d)/.test(chunk.name)) {
if (module.nameForCondition() && /[\\/]node_modules[\\/]/.test(module.nameForCondition())) {
return true;
}
}
}
return false;
},
minChunks: 2,
name: 'vendors2',
chunks: 'all',
},
};
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Long-term caching 这里,基本的操做和 Webpack 3 是同样的。不过 Webpack 3 的 Long-term caching 在操做的时候,有个小问题,这个问题是关于 chunk 内容和 hash 变化不一致的:
在公共代码 Vendor 内容不变的状况下,添加 entry,或者 external 依赖,或者异步模块的时候,Vendor 的 hash 会改变。
以前 Webpack 官方的专栏里面有一篇文章讲这个问题:Predictable long term caching with Webpack。给出了一个解决方案。
这个方案的核心就是,Webpack 内部维护了一个自增的 id,每一个 chunk 都有一个 id。因此当增长 entry 或者其余类型 chunk 的时候,id 就会变化,致使内容没有变化的 chunk 的 id 也发生了变化。
对此咱们的应对方案是,使用 webpack.NamedChunksPlugin
把 chunk id 变为一个字符串标识符,这个字符包通常就是模块的相对路径。这样模块的 chunk id 就能够稳定下来。
这里的 vendors1 就是 chunk id
HashedModuleIdsPlugin 的做用和 NamedChunksPlugin 是同样的,只不过 HashedModuleIdsPlugin 把根据模块相对路径生成的 hash 做为 chunk id,这样 chunk id 会更短。所以在生产中更推荐用 HashedModuleIdsPlugin。
这篇文章说还讲到,webpack.NamedChunksPlugin
只能对普通的 Webpack 模块起做用,异步模块,external 模块是不会起做用的。
异步模块能够在 import 的时候加上 chunkName 的注释,好比这样:import(/* webpackChunkName: "lodash" */ 'lodash').then() 这样就有 Name 了
因此咱们须要再使用一个插件:name-all-modules-plugin
这个插件中用到一些老的 API,Webpack 4 会发出警告,这个 pr 有新的版本,不过做者不必定会 merge。咱们使用的时候能够直接 copy 这个插件的代码到咱们的 Webpack 配置里面。
作了这些工做以后,咱们的 Vendor 的 ChunkId 就不再会发生不应发生的变化了。
Webpack 4 的改变主要是对社区中最佳实践的吸取。Webpack 4 经过新的 API 大大提高了 Code Splitting 的体验。但 Long-term caching 中 Vendor hash 的问题仍是没有解决,须要手动配置。本文主要介绍的就是 Webpack 配置最佳实践在 Webpack 3.x 和 4.x 背景下的异同。但愿对读者的 Webpack 4 项目的配置文件组织有所帮助。
另外,推荐 SURVIVEJS - WEBPACK 这个在线教程。这个教程总结了 Webpack 在实际开发中的实践,而且把材料更新到了最新的 Webpack 4。
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