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面向对象方法中有一个”类属性“的概念。若是某个属性为整个类所共用,不属于任何一个具体对象,则用static
关键字来声明为静态成员。静态成员在每一个类只有一个副本,由该类的全部对象共同维护和使用,从而实现了同一类的不一样对象之间的数据共享。类属性是描述类的全部对象共同特征的一个数据项,对于任何对象实例,它的属性值是相同的。函数
静态数据成员具备静态生存期。因为静态数据成员不属于任何一个对象,所以能够经过类名对它进行访问,通常用法是类名::标识符
。在类的定义中仅仅对静态数据成员进行引用性声明,必须在命名空间做用域的某个地方使用类名限定定义性声明,这时也能够进行初始化。this
eg:spa
#include <iostream> using namespace std; class Box { public: static int objectCount; // 构造函数定义 Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0) { cout <<"Constructor called." << endl; length = l; breadth = b; height = h; // 每次建立对象时增长 1 objectCount++; } double Volume() { return length * breadth * height; } private: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 }; // 初始化类 Box 的静态成员 int Box::objectCount = 0; int main(void) { Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // 声明 box1 Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // 声明 box2 // 输出对象的总数 cout << "Total objects: " << Box::objectCount << endl; return 0; }
运行结果:指针
小结:code
上面的例子中,类box的数据成员objectCount
被声明为静态,用来给box类的对象计数,每定义一个新的对象,count的值+1。静态数据成员objectCount
的定义和初始化在类外进行,初始化时引用的方式也很值得注意,首先应该注意的是要利用类名进行引用,其次,虽然这个静态数据成员是私有类型,在这里却能够直接初始化。除了这种特殊场合,在其余的地方,例如主函数中就不容许直接访问了。对象
Attention:blog
类的静态数据成员须要在类定义以外再加以定义,是由于须要以这种方式专门为它们分配空间。非静态数据成员无须以此方式定义,由于它们的空间是与它们所属对象的空间同时分配的。ci
静态函数成员就是使用static
关键字声明的函数成员。同静态数据成员同样,静态成员函数也属于整个类,由同一个类的全部对象共同拥有,为这些对象共享。作用域
静态成员函数能够经过类名或对象名来调用,而非静态成员函数只能经过对象名来调用。
习惯 虽然静态成员函数能够经过类名和对象名两种方式调用,但通常习惯于经过于经过类名调用。由于即便经过对象名调用,起做用的也只是对象的类型信息,与所使用的具体对象无关系。
静态成员函数能够直接访问该类的静态数据和函数成员。而访问非静态成员,必须经过对象名
eg:
通常状况下,它主要用来访问同一类中的静态数据成员,维护对象之间共享的数据。
若是把函数成员声明为静态的,就能够把函数与类的任何特定对象独立开来。静态成员函数即便在类对象不存在的状况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就能够访问。
静态成员函数只能访问静态成员数据、其余静态成员函数和类外部的其余函数。
静态成员函数有一个类范围,他们不能访问类的 this 指针。您可使用静态成员函数来判断类的某些对象是否已被建立。
静态成员函数与普通成员函数的区别:
咱们来作如下实验:
#include <iostream> using namespace std; class Box { public: static int objectCount; // 构造函数定义 Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0) { cout <<"Constructor called." << endl; length = l; breadth = b; height = h; // 每次建立对象时增长 1 objectCount++; } double Volume() { return length * breadth * height; } static int getCount() { return objectCount; } private: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 }; // 初始化类 Box 的静态成员 int Box::objectCount = 0; int main(void) { // 在建立对象以前输出对象的总数 cout << "Inital Stage Count: " << Box::getCount() << endl; Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // 声明 box1 Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // 声明 box2 // 在建立对象以后输出对象的总数 cout << "Final Stage Count: " << Box::getCount() << endl; return 0; }
运行结果:
咱们用static
关键字来声明为静态数据成员或者静态函数成员。静态成员在每一个类只有一个副本,由该类的全部对象共同维护和使用,从而实现了同一类的不一样对象之间的数据共享。