一个Unity材质赋值内存泄露问题

void Update { selfmaterial = gameObject.renderer.material gameObject.renderer.material = m2 //m2为另外一个材质 } 这两行代码致使材质不断复制,形成内存泄露,只留任何一行代码都不会致使这个现象 缘由为: 第一帧调用update selfmaterial = gameObject.renderer.mat
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