摘要 Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部本身提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天咱们主要要了解的是2D相关的,若是你想看3D的话那么能够跳过这篇文章。 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图php
Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部本身提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天咱们主要要了解的是2D相关的,若是你想看3D的话那么能够跳过这篇文章。html
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来讲,咱们最经常使用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里咱们都是使用Canvas来实现的。你能够获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,而后调用View. invalidate方法让View从新刷新,而后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面咱们就主要来了解下Canvas的使用方法。java
Canvas对象的获取方式有两种:一种咱们经过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当作参数传递过来,咱们操做这个Canvas,效果会直接反应在View中。另外一种就是当你想建立一个Canvas对象时使用的方法:android
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Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c =
new
Canvas(b);
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上面代码建立了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它做为Canvas操做的对象,这时候的Canvas就是使用建立的方式。当你使用建立的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还能够将绘制的结果提交给另一个Canvas,这样就能够达到两个Canvas协做完成的效果,简化逻辑。可是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,不必本身建立一个新的Canvas对象。接下来咱们看看Canvas提供咱们哪些绘制图形的方法。咱们建立一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。canvas
CanvasDemoActivity.java:api
package com.android777.demo.uicontroller.graphics; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class CanvasDemoActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new CustomView1(this)); } /** * 使用内部类 自定义一个简单的View * @author Administrator * */ class CustomView1 extends View{ Paint paint; public CustomView1(Context context) { super(context); paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔 paint.setColor(Color.YELLOW); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); paint.setStrokeWidth(3); } //在这里咱们将测试canvas提供的绘制图形方法 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { } } }
执行结果是一片黑色的区域,由于在自定义的CustomView1中,咱们没有作任何的绘制操做。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,咱们能够查看api:app
从上面方法的名字看来咱们能够知道Canvas能够绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。经过组合这些对象咱们能够画出一些简单有趣的界面出来,可是光有这些功能仍是不够的,若是我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢? 幸亏Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,并且它容许你经过得到它的转换矩阵对象(getMatrix方法,不知道什么是转换矩阵?看这里) 直接操做它。这些操做就像是虽然你的笔仍是原来的地方画,可是画纸旋转或者移动了,因此你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操做,Canvas 还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),好比你能够先保存目前画纸的位置(save),而后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面咱们就演示下canvas的一些简单用法:ide
protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint); }
效果是:测试
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//绘制弧线区域
RectF rect =
new
RectF(0, 0, 100, 100);
canvas.drawArc(rect,
//弧线所使用的矩形区域大小
0,
//开始角度
90,
//扫过的角度
false
,
//是否使用中心
paint);
}
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protected void onDraw(Canvas canvas) {
//绘制弧线区域
RectF rect =
new
RectF(0, 0, 100, 100);
canvas.drawArc(rect,
//弧线所使用的矩形区域大小
0,
//开始角度
90,
//扫过的角度
true
,
//是否使用中心
paint);
}
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两图对比咱们能够发现,当 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧线区域是用弧线开始角度和结束角度直接链接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点链接,造成一个扇形。
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protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.BLUE);
}
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canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//画一条线
canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);
}
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Canvas.drawOval:
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//定义一个矩形区域
RectF oval =
new
RectF(0,0,200,300);
//矩形区域内切椭圆
canvas.drawOval(oval, paint);
}
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canvas.drawPosText:
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//按照既定点 绘制文本内容
canvas.drawPosText(
"Android777"
,
new
float[]{
10,10,
//第一个字母在坐标10,10
20,20,
//第二个字母在坐标20,20
30,30,
//....
40,40,
50,50,
60,60,
70,70,
80,80,
90,90,
100,100
}, paint);
}
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canvas.drawRect:
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
RectF rect =
new
RectF(50, 50, 200, 200);
canvas.drawRect(rect, paint);
}
}
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canvas.drawRoundRect:
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
RectF rect =
new
RectF(50, 50, 200, 200);
canvas.drawRoundRect(rect,
30,
//x轴的半径
30,
//y轴的半径
paint);
}
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canvas.drawPath:
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path =
new
Path();
//定义一条路径
path.moveTo(10, 10);
//移动到 坐标10,10
path.lineTo(50, 60);
path.lineTo(200,80);
path.lineTo(10, 10);
canvas.drawPath(path, paint);
}
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canvas.drawTextOnPath:
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path =
new
Path();
//定义一条路径
path.moveTo(10, 10);
//移动到 坐标10,10
path.lineTo(50, 60);
path.lineTo(200,80);
path.lineTo(10, 10);
// canvas.drawPath(path, paint);
canvas.drawTextOnPath(
"Android777开发者博客"
, path, 10, 10, paint);
}
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位置转换方法,canvas.rorate和canvas.translate:
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
paint.setAntiAlias(
true
);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.translate(canvas.getWidth()/2, 200);
//将位置移动画纸的坐标点:150,150
canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint);
//画圆圈
//使用path绘制路径文字
canvas.save();
canvas.translate(-75, -75);
Path path =
new
Path();
path.addArc(
new
RectF(0,0,150,150), -180, 180);
Paint citePaint =
new
Paint(paint);
citePaint.setTextSize(14);
citePaint.setStrokeWidth(1);
canvas.restore();
Paint tmpPaint =
new
Paint(paint);
//小刻度画笔对象
tmpPaint.setStrokeWidth(1);
float y=100;
int count = 60;
//总刻度数
for
(int i=0 ; i <count ; i++){
if
(i%5 == 0){
canvas.drawLine(0f, y, 0, y+12f, paint);
canvas.drawText(String.valueOf(i/5+1), -4f, y+25f, tmpPaint);
}
else
{
canvas.drawLine(0f, y, 0f, y +5f, tmpPaint);
}
canvas.rotate(360/count,0f,0f);
//旋转画纸
}
//绘制指针
tmpPaint.setColor(Color.GRAY);
tmpPaint.setStrokeWidth(4);
canvas.drawCircle(0, 0, 7, tmpPaint);
tmpPaint.setStyle(Style.FILL);
tmpPaint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawCircle(0, 0, 5, tmpPaint);
canvas.drawLine(0, 10, 0, -65, paint);
}
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上面几个例子基本已经将经常使用的canvas.draw*方法测试过了,咱们结合一些事件,作一些有用户交互的应用:
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package com.android777.demo.uicontroller.graphics;
import java.util.ArrayList;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class CanvasDemoActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(
new
CustomView1(
this
));
}
/**
* 使用内部类 自定义一个简单的View
* @author Administrator
*
*/
class CustomView1 extends View{
Paint paint;
private ArrayList<PointF> graphics =
new
ArrayList<PointF>();
PointF point;
public CustomView1(Context context) {
super
(context);
paint =
new
Paint();
//设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔
paint.setColor(Color.YELLOW);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth(3);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
graphics.add(
new
PointF(event.getX(),event.getY()));
invalidate();
//从新绘制区域
return
true
;
}
//在这里咱们将测试canvas提供的绘制图形方法
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
for
(PointF point : graphics) {
canvas.drawPoint(point.x, point.y, paint);
}
// super.onDraw(canvas);
}
}
}
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当用户点击时将出现一个小点,拖动时将画出一条用细点组成的虚线: