为何说游戏行业是DDOS的攻击重灾区?

继经典游戏《魔兽世界》怀旧服被DDOS攻击后,又一款大型火爆的网络战术射击类游戏《彩虹六号:围攻》遭受到DDoS攻击,致使游戏的正常运营受到了干扰。一直都说游戏是DDOS攻击的重灾区,接连暴雪、育碧这类行业里的大佬都中招,更不用说一些中小型企业了,不少刚上线的小游戏甚至由于DDoS直接挂掉。有报告显示,目前游戏行业还是DDOS的首要攻击目前。数据指出,在2019上半年遭受到DDOS攻击的行业中,游戏行业占到了42%。而且2019上半年DDOS攻击呈现次数多、强度高、手法心、来源广等特色,TB级的攻击都家常便饭。安全

截止2018年,中国的游戏市场以275.47亿美圆的收入超过了美国和日本,成为了全球收入最高的游戏市场。暴利缘由使游戏产业当仁不让地成为了DDoS的最佳攻击目标。也是由于发展火爆,竞争异常激烈,对同行发起恶意攻击也致使了DDoS数量的与日俱增。 服务器

DDoS攻击打法在不断“进化”,基本的静态防御策略难以招架先进的花式混合攻击。而游戏对服务器的流畅度要求很是高,攻击者甚至不须要花大力气彻底打垮服务器,少许成本就能够形成服务器拥堵延迟,玩家频繁卡顿、延迟、掉线,这糟糕的体验就已经让企业输不起了。网络

DDoS攻击产业链的造成也无疑大幅下降了发动DDoS攻击的门槛。腾讯安全《报告》中披露了DDoS链条化的操做——黑客搭建攻击站点,每个月仅需成本数千元;将站点出租用以发动攻击,每个月的收入能够达到数十万元;而部分黑灰产团伙若自行购买攻击服务,每个月也只需支付数百元金额,向企业发起勒索,索要的赎金每次可至数万元。 spa

现今的游戏生命周期都很短,流水量大、变现速度快,企业必须在短时间内快速推高并盈利;但同时游戏几乎都是7*24*365随时在线,对网络和服务器持续性的要求很高。一旦遭受攻击,前期的宣传投入直接打水漂,用户数量和游戏口碑立马暴跌,企业在面对攻击时若是没有事前防护措施,基原本不及应对,后期也很难赢回玩家和品牌,因此选择支付“保护费”直接了事的公司不在少数,这种状况也滋长了攻击者对游戏的“青睐”。3d

游戏行业随着时代的发展有着日新月异的变化,尤为是互联网时代智能手机的普及,让游戏行业发展上了一个新的台阶。DDoS无疑已经成为重创游戏产业最主要也最有效的手段,游戏厂商更应该树立安全意识,创建安全机制,主动去应对和下降网络攻击给企业带来的损失。blog

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