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HashMap是Map中最为经常使用的一种,面试中也常常会被问到相关的问题。因为HashMap数据结构较为复杂,回答相关问题的时候每每不尽人意,尤为是在JDK1.8以后,又引入了红黑树结构,其数据结构变的更加复杂,本文就JDK1.8源码为例,对HashMap进行分析;node
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
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构造方法一共重载了四个,主要初始化了三个参数:面试
咱们最常使用的是无参构造,在这个构造方法里面仅仅设置了加载因子为默认值,其余两个参数会在resize方法里面进行初始化,在这里知道这个结论就能够了,下面会在源码里面进行分析; 另一个带有两个参数的构造方法,里面对初始容量和阈值进行了初始化,对阈值的初始化方法为 tableSizeFor(int cap),看一下源码:算法
/**
* 找到大于或等于 cap 的最小2的幂
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
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第一次看大这个方法的时候,我当时的心情是:数组
接下来分析一下这个方法,对于无符号右移运算符不了解的,能够看一下这篇文章了解一下,下面偷一张图(真的是借别人的图,google搜索的,不知道是谁的,若是大佬以为太可耻,私信我我删了他)以10为例进行分析:安全
在hashMap源码中,put方法逻辑是最为复杂的,接下来先看一下源码:bash
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//若是table还没有初始化,则此处进行初始化数组,并赋值初始容量,从新计算阈值
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//经过hash找到下标,若是hash值指定的位置数据为空,则直接将数据存放进去
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//若是经过hash找到的位置有数据,发生碰撞
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//若是须要插入的key和当前hash值指定下标的key同样,先将e数组中已有的数据
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
//若是此时桶中数据类型为 treeNode,使用红黑树进行插入
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//此时桶中数据类型为链表
// 进行循环
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
//若是链表中没有最新插入的节点,将新放入的数据放到链表的末尾
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//若是链表过长,达到树化阈值,将链表转化成红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//若是链表中有新插入的节点位置数据不为空,则此时e 赋值为节点的值,跳出循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//通过上面的循环后,若是e不为空,则说明上面插入的值已经存在于当前的hashMap中,那么更新指定位置的键值对
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//若是此时hashMap size大于阈值,则进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
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从代码看,put方法分为三种状况:微信
table还没有初始化,对数据进行初始化数据结构
table已经初始化,且经过hash算法找到下标所在的位置数据为空,直接将数据存放到指定位置多线程
table已经初始化,且经过hash算法找到下标所在的位置数据不为空,发生hash冲突(碰撞),发生碰撞后,会执行如下操做:
首先分析table还没有初始化的状况:
n = (tab = resize()).length;
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从代码能够看出,table还没有初始化的时候,会调用resize()方法:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//一、table已经初始化,且容量 > 0
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
//若是旧的容量已近达到最大值,则再也不扩容,阈值直接设置为最大值
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//若是旧的容量不小于默认的初始容量,则进行扩容,容量扩张为原来的二倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//二、阈值大于0 threshold 使用 threshold 变量暂时保存 initialCapacity 参数的值
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
//3 threshold 和 table 皆未初始化状况,此处即为首次进行初始化
//也就在此处解释了构造方法中没有对threshold 和 初始容量进行赋值的问题
else { // zero initial threshold signifies using defaults
//若是阈值为零,表示使用默认的初始化值
//这种状况在调用无参构造的时候会出现,此时使用默认的容量和阈值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
//此处阈值即为 threshold=initialCapacity*loadFactor
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// newThr 为 0 时,按阈值计算公式进行计算,容量*负载因子
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//更新阈值
threshold = newThr;
//更新数组桶
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//若是以前的数组桶里面已经存在数据,因为table容量发生变化,hash值也会发生变化,须要从新计算下标
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
//若是指定下标下有数据
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//一、将指定下标数据置空
oldTab[j] = null;
//二、指定下标只有一个数据
if (e.next == null)
//直接将数据存放到新计算的hash值下标下
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//三、若是是TreeNode数据结构
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//四、对于链表,数据结构
else { // preserve order
//若是是链表,从新计算hash值,根据新的下标从新分组
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
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resize方法逻辑比较复杂,须要静下心来一步步的分析,可是总的下来,分为如下几步:
put方法分析完成以后,剩下的就很简单了,先看一下源码:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//一、根据hash算法找到对应位置的第一个数据,若是是指定的key,则直接返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
//若是该节点为红黑树,则经过树进行查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//若是该节点是链表,则遍历查找到数据
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
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get方法相对于put来讲,逻辑实在是简单太多了
在这个方法里面,须要注意的有两个地方:hash(key)和hash的取模运算 (n - 1) & hash
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
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这段代码叫作扰动函数,也是hashMap中的hash运算,主要分为下面几步:
在hashMap的代码中,在不少地方都会看到相似的代码:
first = tab[(n - 1) & hash])
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hash算法中,为了使元素分布的更加均匀,不少都会使用取模运算,在hashMap中并无使用hash%n这样进行取模运算,而是使用(n - 1) & hash进行代替,缘由是在计算机中,&的效率要远高于%;须要注意的是,只有容量为2的n次幂的时候,(n - 1) & hash 才能等效hash%n,这也是hashMap 初始化初始容量时,不管传入任何值,都会经过tableSizeFor(int cap) 方法转化成2的n次幂的缘由,这种巧妙的设计真的很使人惊叹; 至于为何只有2的n次幂才能这样进行取模运算,这里就再也不详细叙述了,有兴趣的能够看一下一位大佬写的文章:由HashMap哈希算法引出的求余%和与运算&转换问题
了解完get方法以后,咱们再最后了解一下remove方法:
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
//根据key和key的hash值,查找到对应的元素
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//若是查找的了元素node,移除便可
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
//若是是TreeNode,经过树进行移除
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
//若是是第一个节点,移除第一个节点,将index下标的位置指向第二个节点
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
//若是不是链表的第一个节点,则移除该节点
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
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从源码能够看出来,经过key找到须要移除的元素操做过程和get方法几乎一致,最后在查找到key对应的节点以后,根据节点的位置和类型,进行相应的移除操做就完成了,过程很是简单
到这里,hashMap的源码基本就解析完成了,其他的方法和源码逻辑相对很是简单,大部分仍是使用上述代码来实现的,例如containsKey(jey),就是使用get方法中的getNode()来判断的,因为篇幅缘由就不一一介绍。
另外,中间有很部分不影响逻辑理解的代码被一笔带过,好比 红黑树的转化,查找,删除等操做,有兴趣的能够本身进行学习,不过还有一些其余的特性须要提醒一下
最后总结一下: