Node.js

NodeJS
加载模块:
var http = require("http");
终端打印信息:
console.log('Server running at http://127.0.0.1:8888/');node

REPL(Read Eval Print Loop:交互式解释器)
表示一个电脑的环境,相似 Window 系统的终端或 Unix/Linux shell,咱们能够在终端中输入命令,并接收系统的响应。shell

Node 的交互式解释器能够很好的调试 Javascript 代码。  

$ node
> 1 +4
5

回调函数编程

Node.js 异步编程的直接体现就是回调。

    回调函数通常做为函数的最后一个参数出现:

    function foo1(name, age, callback) { }
    function foo2(value, callback1, callback2) { }  

非阻塞:

    var fs = require("fs");

    fs.readFile('input.txt', function (err, data) {
        if (err) return console.error(err);
        console.log(data.toString());
    });

    console.log("程序执行结束!"); 

阻塞:

    var fs = require("fs");

    var data = fs.readFileSync('input.txt');

    console.log(data.toString());
    console.log("程序执行结束!"); 

阻塞是按顺序执行的,而非阻塞是不须要按顺序的,
因此若是须要处理回调函数的参数,咱们就须要写在回调函数内。

事件循环设计模式

Node.js 是单进程单线程应用程序,可是由于 V8 引擎提供的异步执行回调接口,经过这些接口能够处理大量的并发,因此性能很是高。

Node.js 几乎每个 API 都是支持回调函数的。

Node.js 基本上全部的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。

Node.js 单线程相似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每一个异步事件都生成一个事件观察者,若是有事件发生就调用该回调函数. 

Node.js 有多个内置的事件,咱们能够经过引入 events 模块,并经过实例化 EventEmitter 类来绑定和监听事件,以下实例:

    EventEmitter // 事件发射器
    Events       // 事件
    EventHandler // 事件处理器

    // 引入 events 模块
    var events = require('events');
    // 建立 eventEmitter 对象
    var eventEmitter = new events.EventEmitter();

    // 建立事件处理程序
    var connectHandler = function connected() {
       console.log('链接成功。');

       // 触发 data_received 事件 
       eventEmitter.emit('data_received');
    }

    // 绑定 connection 事件处理程序
    eventEmitter.on('connection', connectHandler);

    // 使用匿名函数绑定 data_received 事件
    eventEmitter.on('data_received', function(){
       console.log('数据接收成功。');
    });

    // 触发 connection 事件 
    eventEmitter.emit('connection');

    console.log("程序执行完毕。");

EventEmittermarkdown

Node.js 全部的异步 I/O 操做在完成时都会发送一个事件到事件队列。

    EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。

    //event.js 文件
    var EventEmitter = require('events').EventEmitter; 
    var eventEmitter = new EventEmitter(); 

    eventEmitter.on('some_event', function(arg1) { 
        console.log('some_event 事件触发:' + arg1); 
    }); 
    setTimeout(function() { 
        eventEmitter.emit('some_event', 'arg1 参数'); 
    }, 1000);   

    once(event, listener)
        为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后马上解除该监听器

    removeListener(event, listener)

        移除指定事件的某个监听器,监听器必须是该事件已经注册过的监听器。

        它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。    

    removeAllListeners([event])
        移除全部事件的全部监听器, 若是指定事件,则移除指定事件的全部监听器。

    emit(event, [arg1], [arg2], [...])
        按参数的顺序执行每一个监听器,若是事件有注册监听返回 true,不然返回 false。  

大多数时候咱们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。
包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类

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nodemon //修改代码后自动从新启动。并发

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