libevent编程疑难解答

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/luotuo44/article/details/39547391windows

Libevent源码分析:http://blog.csdn.net/luotuo44/article/category/2435521安全


前段时间阅读了libevent的源码。读毕,以前使用libevent时的一些疑问都已经豁然开朗了。对于libevent源码的分析,能够移步http://blog.csdn.net/luotuo44/article/category/2435521查看。若是是libevent的初学者,能够先阅读《libevent使用例子,从简单到复杂》。
本文经过自问自答的形式,但愿能帮助其余人解答在使用libevent时的一些疑惑。
服务器

1. 一个文件描述符能够关联多个event吗?

同一个文件描述符(fd)是能够屡次调用event_new,产生不一样的event的。这些具备相同fd的event,回调函数和回调参数是能够不一样的。并且它们监听的事件也是能够不一样(这多是能关联多个event的缘由吧)。
网络

若是多个event监听同一个fd的同一个事件,好比可读事件。那么当这个fd变成可读后,全部的监听该事件的event的回调函数都会被调用(即触发event)。没有监听该事件的event的回调函数不会被调用。若是两个event监听同一个fd的不一样事件,那么它们的触发相互独立。多线程

2. 一个超时event能够屡次调用event_add函数吗?

一个超时event是能够屡次调用event_add函数的。其实全部的event均可以屡次调用event_add函数。不过只有超时event屡次调用才有实质的意义,其余event屡次调用会被发现,而后被遣返(return)。
若是每次调用event_add时,超时值不一样的话,那么以最后一次调用的为准。若是想取消超时,让这个event变成普通的event,直接把event_add的第二个参数设为NULL便可。socket

3. 怎么把一个超时event设置成永久触发(EV_PERSIST)?

经过libevent提供的evtimer_xxx宏函数,是没法把一个超时event设置成永久的。因而有一些人就想在该超时event的超时回调函数中再次调用evtimer_add函数。这就有点像对不可靠的信号再次设置信号处理函数。函数

其实,不使用libevent提供的这些evtimer_xx宏函数便可。一个event之因此是超时event,不是由于调用了evtimer_xx这些宏函数,而是由于在调用event_add函数时,第二个参数不为NULL。因此咱们能够像下面代码那样设置一个永久的超时event源码分析

struct event *ev = event_new(base, -1, EV_PERSIST, cb, arg); 
struct timeval timout = {2, 0}; //两秒的超时 
event_add(ev, &timeout);

 3. 超时event的实现依赖于系统时间吗?

也能够这样问:使用了超时event,若是用户手动修改了系统时间,会有影响吗?若是所在的系统支持MONOTONIC时间的话,那么没有影响。若是不支持那么会有一些影响,即超时不那么准确。关于MONOTONIC时间,能够参考这里。能够用下面的代码测试你的系统是否支持MONOTONIC时间。性能

struct timespec ts; 
if (clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &ts) == 0) 
  printf("支持\n"); 
else 
  printf("不支持\n");

若是不是频繁修改,假如只修改一次,那么只会在修改后第一次的超时可能(仅仅是可能)会不那么准确,以后的超时又准确了(若是该event有EV_PERSIST选项的话)。为何说“仅仅”、“不那么”呢?由于这取决于你在Libevent处于什么状态下 修改的系统时间。细节能够参考http://blog.csdn.net/luotuo44/article/details/38661787#t2测试

4. 对某个信号进行捕获和对该信号使用信号event 能同时进行吗?

不能够!! 由于Libevent内部实现信号event的原理就是对该信号设置一个信号捕获函数(这也叫统一事件源)。 对信号捕抓熟悉的读者应该明白,信号捕获函数只能有一个。你设置了另一个,那么将覆盖以前设置的。

5. 在Linux中,Libevent默认使用epoll吗?

若是你的系统支持epoll,那么它将优先使用epoll。事实上,Libevent老是优先选择高性能的多路IO复用函数(在Windows上倒是一个例外,它并不优先使用IOCP)。 怎么知道libevent具体是使用了哪一个多路IO复用函数? 当你调用event_base_new获得一个event_base后,就肯定使用哪一个多路IO复用函数了。此时调用event_base_get_method函数就能获得该event_base使用的是哪一个多路IO复用函数。该函数返回一个字符串,字符串的内容就是”select”、”poll”、”epoll” 这类多路IO复用函数的名称。不过在Windows平台上,返回是的”win32”。通常状况下,在Windows平台上是选用select的。至于何时选用IOCP,能够参考下一条。

5. 在Windows中,怎么使用IOCP?

Windows中,Libevent对IOCP的支持比较少。只在链接监听器evconnlistener和bufferevent socket中支持IOCP。此外,由于Libevent在Windows平台默认选择select,要经过设置EVENT_BASE_FLAG_STARTUP_IOCP宏,Libevent才会使用IOCP。

能够经过event_config_set_flag函数设置这个宏。具体的内容能够参考设置,能够参考http://blog.csdn.net/luotuo44/article/details/38443569#t5

6. 何时调用evthread_use_pthreads函数?

若是要使用多线程,须要线程安全,那么在调用event_base_new函数以前必定要调用该函数(对应的Windows版本为evthread_use_windows_threads)。若是在event_base_new以后才调用evthread_use_pthreads,那么该event_base就不会是线程安全的了。原理能够参考这里http://blog.csdn.net/luotuo44/article/details/38501341#t0。

注意:该函数只是确保Libevent线程安全,多线程的使用仍是要靠本身写代码。Libevent里面的代码也没有使用多线程,它仅仅用到了锁和条件变量。

7. Libevent容许定制内存分配、日志、线程锁,这些定制有顺序要求吗?

有。首先,这三个东西的定制都应该放到程序的前面,确保放到其余任何libevent API调用前。其次,这个三者也是有顺序。它们的顺序应该为:内存分配、日志记录、线程锁。

8. 能够在次线程调用event_add添加一个event吗?

能够。但为了安全,必须确保你的程序在一开始调用了evthread_use_pthreads函数。若是主线程不是在调用其余event的回调函数,那么该event将立刻被主线程添加到监听队列中,和其余event一块儿等待事件的发生。至于主线程如何知晓次线程添加了event,能够参考《evthread_notify_base通知主线程》。

9. Libevent哪些函数是线程安全的?

你认为一个函数理应线程安全,那么Libevent的做者也会认为该函数得是线程安全的。调用evthread_use_pthreads函数后,就放心使用Libevent提供的函数吧。它总会在须要加锁的时候加锁,保证线程安全的。

10. bufferevent线程安全吗?

你在调用bufferevent_socket_new的时候加入了BEV_OPT_THREADSAFE选项,那么就线程安全了。

11. bufferevent_write是非阻塞的吗?

是非阻塞的。调用后,不会被阻塞,能立刻返回。

12. 既然bufferevent_write立刻返回,那么返回后用户的那份数据是否能够删除了?

若是读者试过仅仅用OS提供的系统网络API写非阻塞socket的发送代码的话,那么必定被非阻塞气死了。你得考虑要发送的数据并无在一次write调用中发送完。此时,得找一个地方保存这些要发送的数据,等到下次调用write时还要使用。但找一个地方是一个烦人的事情。

虽然bufferevent_write是非阻塞的,但它很好人。当它返回后,他已经把用户要发送的数据都copy了一份,保存在内部的缓冲区中。因此从bufferevent_write返回后,就能够丢弃要发送的数据了,无需伤脑筋找地方保存这些数据。

13. bufferevent的可读事件是水平触发仍是边沿触发?

bufferevent的可读事件是边沿触发的。也就是说,若是客户端往服务器发了100字节的数据,并且客户端仅仅发送一次数据。那么服务器触发可读事件后,就应该把这100字节都读出来(假设这100字节是一块儿到达的)。不该该想着,此次回调只读4字节(好比是长度信息),而后等到下次回调再读取其余数据。由于客户端只发送一次数据,因此不会再有下次回调了,即便bufferevent的缓冲区里面还有数据。固然,若是客户端再次发送数据,那么bufferevent的可读回调函数又会被调用。具体的原理能够参考http://blog.csdn.net/luotuo44/article/details/39344743#t6。

14. bufferevent读事件的高水位是什么意思?

读事件的低水位比较容易理解,当bufferevent读缓冲区的数据到达这个低水位后,用户设置的可读回调函数才会被调用。好比说,用户设置了4字节的低水位,由于用户认为少于4字节都是不值得去处理的。当bufferevent的读缓冲区的数据量小于4字节时,并不会调用用户的可读回调函数。当数据量大于等于4字节时,就会调用用户的可读回调函数。

读事件的高水位又是什么呢?在默认状况下(即没有设置高水位),一旦socket fd有数据可读了,那么libevent就会把数据从该socket fd的内核缓冲区 读取到bufferevent的读缓冲区中。客户端往服务器发送大量数据,服务器会不断地把数据copy到bufferevent缓冲区中。此时TCP的滑动窗口协议就没有用了。

读事件的高水位此时就应运而生了,当bufferevent读缓冲区的数据量达到这个高水位后,就再也不从socket fd中读取数据了。此时,socket fd的内核缓冲区会堆积大量数据,滑动窗口协议就起做用了。当bufferevent的读缓冲区的数量少于高水位后,libevent又能够从socket fd的缓冲区读取数据。中止读取、恢复读取这一系列操做都是由libevent负责完成,用户彻底不知情。有的读者可能会想:既然已经监听了可读事件,那怎么作到socket 内核缓冲区既要保留数据,又能避免无休止地触发可读事件。Libevent的解决方法能够参考考http://blog.csdn.net/luotuo44/article/details/39344743#t5

15. 次线程调用bufferevent_write,为何不能发送数据?

此种状况,通常是主线程在event_base_dispatch中运行。用户想在次线程中调用bufferevent_write发送数据。首先,确保你已经调用了evthread_use_pthreads函数(Windows平台为evthread_use_windows_threads函数)。其次,确保你在是event_base_new函数以前调用的。

16. 使用bufferevent时,为何每次最多只能读取4096字节?

若是客户端往服务器发送了大量的数据,而且服务器是使用bufferevent的。那么在bufferevent的读事件回调函数中,通常最多只能接收到4096个字节。这个是libevent这个库自己代码所限制的。

libevent监听到一个socket fd可读后,就会去把数据从socket fd的内核缓冲区的数据copy到bufferevent内部的一个缓冲区里面。但libevent每次最多只copy 4096字节,即便socket fd的缓冲区里面有再多的数据。用户在读事件回调函数中读取数据,是从bufferevent内部的缓冲区读取的。因此最多只能读取4096字节。固然若是用户故意没有把这个4096字节读完,那么下次能够读取超过4096字节。

对于某些情景,只copy 4096字节,性能是不够的。此时,只能修改libevent的源代码,而后从新编译。在后面的连接能够看到libevent为何每次只从socket fd中读取4096字节,也在那里能修改之。http://blog.csdn.net/luotuo44/article/details/39325447#t11

17. 在Linux中编译Libevent生成的四个静态库各有什么区别?

在Linux中,编译Libevent,会产生下面这个静态库libevent.a、libevent_core.a、libevent_extra.a、libevent_pthreads.a

这四个静态库的区别是:event_core.a: 包含Libevent的核心内容。好比event、buffer、bufferevent、log、epoll、evthreadevent_extra.a: 包含Libevent额外提供的四大功能,为:event_tagging、http、dns、rpcevent_pthreads.a: 包含了pthreads线程的具体实现event.a: event.a = event_core + event_extra

相关文章
相关标签/搜索