Optimize GameObject选项对骨骼Transform的影响

一、问题描述 相同的角色FBX,一个使用Optimize GameObject选项并暴露相应的骨骼,一个不使用,分别创建各自的Prefab,播放相同动画后,发现同一骨骼的朝向不一致(但位置是一致的)。 二、问题复现 我们使用研发团队提供的Package中的模型,复现了该问题。播放相同动画时,sk_palm_I的朝向如下图: 左:使用 Optimize, 右:不使用 Optimize 三、问题分析
相关文章
相关标签/搜索