Core Animation
这个框架实际上很是容易让iOS开发者误解仅仅是用来作动画效果的框架.实际上动画仅仅是是它功能的冰水一角. 它包括了图形绘制,投影,动画的Object-C 类集合.它经过咱们iOS开发熟悉的应用程序套件与CocoaTouch 视图架构的抽象分层模式,提供了一套很是流畅的动画的接口出来.编程
Core Animation
是一个复合引擎,它能快速的组合屏幕上不一样显示的内容. 并将其分解成独立图层,存储到Layer Tree 的体系中.微信
有了Core Animation 这个框架,开发者就能够经过提供的接口,使得开发更加简单,例如:数据结构
核心动画是包括了基础类Quartz 核心框架(Quartz Core Framework)里面.Core Animation Class hierarchy (核心动画类层次结构图以下).架构
在iOS
开发中,这个使用频率很是高的控件,同时在iOS
全部原生的视图都是由UIView
派生而来. UIView
具有处理触摸事件的能力,而且支持基于Core Graphics
绘图.来实现仿射变换(好比旋转缩放平移等).或者一些简单的滑动/渐变的动画.框架
视图在屏幕上能够是一个矩形块,它可以拦截相似鼠标点击或者触摸手势等用户交互方式. 而且在层级关系上能够互相嵌套,一个视图能够管理它全部的子视图的位置等.在开发项目过程当中,这是很是常见的一个使用场景. 一个咱们最经常使用的控件,咱们是否真正了解它?布局
CALayer
类是一个与UIView
很是相似的类. 一样也是被层级关系树管理的矩形块. 也能够填充为图片,文本或者背景颜色等. 也能管理子视图的位置.甚至CALayer
是有不少方法和属性来作动画处理和变换处理.性能
可是,CALayer与UIView在功能上的区别在哪儿? CALayer
不处理用户交互. CALayer
不清楚具体的响应链(iOS
经过视图层级关系俩传递用户触摸事件的机制).它不能响应用户事件,即便API提供了一些方法来判断触点是否在图层的范围以内.学习
在Core Animation
的类层次结构图中,能够发现图层类(LayerClasses
) 是Core Animation
的核心基础. CALayer
是整个图层类的基础,它是全部核心动画图层类的父类. 和UIView
同样,CALayer
也是有本身的父图层类,以及一样拥有子图层类的集合. 它构成了一个图层树的层次结构. CAlayer 从Application Kit
与 Cocoa Touch
的视图类分离出来了.动画
UIView
都会有一个CALayer
实例图层属性.也就是backing layer
.UIView
的职责就是建立并管理这个图层.用来确保当前子视图在层级关系中添加或者移除的时候,他们的关联图层也一样对应层级关系.UIView
就是对CALayer
图层的封装,提供用户交互接口.每一个可见的图层树,都由2个相应的树组成.一个是呈现树,一个是渲染树.ui
苹果为什么要如此设计?为什么不用一个简单的层级来处理全部的事情. 其实缘由在于职责分离,这样能够避免不少重复代码. 在iOS
和 Mac OS
两个平台下,事件和用户交互存在比较大的差别,好比Mac OS
的用户交互能够经过鼠标/键盘控制.而iOS
则经过手势触摸. 这就是为什么iOS
开发界面使用UIKit
和UIView
,而Mac OS
开发界面使用AppKit
和 NSView
. 由于他们之间的用户交互手段不同.可是它们在功能上是很是相似的,因此都有CALayer
,而CALayer
只处理显示上的需求,不作交互上的需求处理.这样设计就能够减小很是多没必要要的代码.
根据刚刚的描述,既然CALayer
只是UIView
的内部实现细节,那为什么在要来使用或者学习它? 并且苹果也提供给咱们很是多优美简洁且高效的接口,几乎没有必要去使用CALayer
了.实际上接口的封装带来了方便却丧失了灵活性.若是你略微想在底层上作一些改变或者使用一些苹果没有提供的接口功能,这是你就只能介入到Core Animation
的底层以外,别无他选.
除了CALayer
类,CoreAnimation
还提供了不少其余内容的类.
MAC OS
与 iOS
通用的类:
CAScrollLayer
: CALayer
子类,简化显示图层的一部份内容,CAScrollLayer
对象的滚动区域范围在它的子图层中定义.CAScorllLayer
不提供键盘/鼠标处理事件和不显示滚动条.CATextLayer
: 为了方便显示字符串图层CATiledLayer
: 容许递增的显示大而复杂的图片Mac OS
单独提供的类
CAOpenGLLayer
提供一个OpenGL
渲染环境.你必须继承这个类才能使用OpenGL 提供的内容. 内容能够静态也能够及时更新
QCCompositionLayer
(Quartz
框架提供): 显示Quartz
合成动画.
QTMovieLayer
& QTCaptureLayer
: (QTKit框架提供),播放QuickTime 视频内容
iOS 新增的相关Layer
CAEAGLLayer
: OpenGL ES
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