你可能不知道的小程序

为了让你们更好的理解小程序的一些限制和作一些优化,下面从小程序的基础架构讲起,若有不对的地方,望指正,请轻喷 😄程序员

一. 页面栈限制最多10层

首先,咱们看看下图,小程序的架构以下: canvas

咱们能够看到,一个页面使用一个 WebView 线程进行渲染。 若是于页面栈有 10 层,则会开启 10 个 WebView 线程,占多一点内存,因此对页面栈进行了限制。

那若是在10层页面栈的限制内,因为页面的内容过于复杂,内存爆了怎么办? 小程序内部有一个回收机制,若是内存紧张时,会回收掉一部分 WebView 。小程序

不少人可能会以为, 10 层页面栈基本已经够用了,无须关注这方面的限制了。数组

可是若是出现循环引用的话,用户反复点击,则很容易出现爆栈的状况。 以下图:浏览器

因此,在开发以前,提早梳理好页面之间的跳转,合理使用 navigator ,redirectTo, navigateBack …… 是很是重要的。

固然,做为一个程序员,我并不想在跳转的时候去时时刻刻的关注我有没有正确引用,有没有超出10层页面栈。 彻底能够对小程序的跳转作一个封装。缓存

由于只有 wx.navigateTo 才会使页面栈 + 1 ,那咱们只要对这个方法作一层兜底处理便可。 以下代码:bash

const PAGE_LIMIT = 10
const pages = getCurrentPages()
if(pages.length >= PAGE_LIMIT) {
  // 使用 wx.redirectTo 方法
}
复制代码

这样就能够为所欲为的跳来跳去了。cookie

二. JsCore

小程序的逻辑层是在 JsCore 中运行的。限制以下:网络

  • 没有 Window、Document 对象,也就没法使用 基于 DOM 的一些库. 暂无解决方法。

仍是从一张图提及: 架构

不一样于页面的渲染,全部的脚本逻辑都是跑在同一个 JsCode 线程里面,相似于路由中改变 Hash 值。 所以也会引发下面一些常见的坑

  1. 须要本身清理页面的 setTimeout 或者 setInterval 定时器
  2. 若是要求页面每次出现都是最新的数据,则要把拉取数据的逻辑放在 onShow 中执行,别放在 onload 中。
  3. 若追求“极致化体验”,在用户切到下一个页面的时候,能够在 onHide 中 abort 掉没有请求成功的接口,把即将处理的 setData 去掉,能够减轻最新页面的逻辑,让最新页面最快渲染展现。

三. 原生组件层级最高

像 canvas , video ,input ,map ,picker …… 组件,官方直接使用原生组件,渲染方式以下图:

从上图很容易就能够看出,Navtive 组件的层级是最高的,那么仅仅去改变 z-index 也没法让其余组件覆盖原生组件。还好,官方给出了一个解决方案:

  • 使用 cover-view cover-image 将但愿层级变高的组件也包裹成“原生组件”

四. 独特的网络请求,本地存储

  1. 独特的 Storage 存储
    • 以用户纬度隔离,同一个设备,A 没法访问 B 用户的数据。
    • 持久缓存,只有在用户关掉小程序才会删除,若是空间不足,会进行 LRU ,也就是不常用的小程序的数据缓存区域会被所有清空。
    • 在体验版、开发版、和线上版都共用一套,并不会隔离。
    • 没有 Cookie
  2. Request uploadFile downloadFile 并发最多10个请求
  3. 只支持 HTTPS WSS

若是以往在移动端, PC 的接口会使用 Cookie 进行一些处理,那在小程序中使用该接口就比较尴尬了。

所以,咱们能够在小程序中也模拟出 Cookie ,以下图:

在 Storage 中隔离一个字段,用来作 Cookie ,下面用了一个小技巧,把 Cookie 的内容存放于内存中,而非每次都从 storage 中读取。

let cookie = (function(){
    return wx.getStorageSync('cookies');
}())
const Cooke = {
  getCookie(){}, //从内存中获取cookie
  setCookie(){}, // 设置cookie
  setCookieInHeader(){}, //根据response的Header设置cookie
  removeCookie() {},  //删除cookie
  isExpired() {} //判断是否过时
}
复制代码

而后,咱们在每次 Request 成功后,解析 Header 中 SET-COOKIE 属性设置 Cookie ,在每一次请求的时候,手动在 Header 中设置 Cookie 。这样就完美地模拟浏览器的 Cookie 概念了。

  1. 并发请求处理

设置一个队列,若是请求处理完毕,则移出队列,若是当前数组超过10个请求,则进入等待状态。大概代码以下:

class Request {
    constructor() {
        this.maxLimit = 10;
        this.requestQueue = []; // 请求队列
        this.requestIng = 0; //当前并发数
    }
    request () {
        // 判断是否超出并发数
        if(this.requestIng >= this.maxLimit) {
            // 推入请求队列
        }else {
            this.requestIng ++;
            // 执行成功后 - 1 ,从 requestQueue 中取出从新请求
        }
    }
}
复制代码

五. setData

好吧,仍是从一张图提及,显然,咱们能够看出,每一次 setData 都是一次线程通讯。

线程通讯成本很高,很是耗时间,所以官方明确的给出了建议:

  1. 将屡次 setData 合并成一次进行调用
  2. 只 setData 对象改变的某个值
data: {
    array: {
        changeData: '我改变了',
        noChangeData: '我没有改变'
    },
},
this.setData({
    'array.changeData':'changed data'
})
复制代码
  1. 与界面渲染无关的字段不要放在 data 中
data: {
    view: '与界面相关的数据'
},
noRelaView: '与界面无关'
复制代码

@Author:beidan

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