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分析一个游戏脚本框架
时间 2019-12-09
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1. 采用了boost thread线程管理办法。以及单体模式的对象建立办法。spa 启动过程:线程 BOOL CFormMain::OnInitDialog() orm void ManagerStateThread::create_work_thread() 对象 void LoadAppState::handle(Sta
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