iOS中timer相关的延时调用,常见的有NSObject中的performSelector:withObject:afterDelay:这个方法在调用的时候会设置当前runloop中timer,还有一种延时,直接使用NSTimer来配置任务。java
这两种方式都一个共同的前提,就是当前线程里面须要有一个运行的runloop而且这个runloop里面有一个timer。安全
咱们知道:只有主线程会在建立的时候默认自动运行一个runloop,而且有timer,普通的子线程是没有这些的。这样就带来一个问题了,有些时候咱们并不肯定咱们的模块是否是会异步调用到,而咱们在写这样的延时调用的时候通常都不会去检查运行时的环境,这样在子线程中被调用的时候,咱们的代码中的延时调用的代码就会一直等待timer的调度,可是实际上在子线程中又没有这样的timer,这样咱们的代码就永远不会被调到。多线程
下面的代码展现了performSelector和dispatch_time的不一样并发
/* testDispatch_after 延时添加到队列 */ -(void) testDispatch_after{ dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3*NSEC_PER_SEC); dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"3秒后添加到队列"); }); } -(void) testDelay{ NSLog(@"3秒后testDelay被执行"); } /* dispatch_barrier_async 栅栏的做用 */ -(void) testDispatch_Barrier{ //dispatch_queue_t gcd = dispatch_queue_create("这是序列队列", NULL); dispatch_queue_t gcd = dispatch_queue_create("这是并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(gcd, ^{ NSLog(@"b0"); //这个selector不会执行 [self performSelector:@selector(testDelay) withObject:nil afterDelay:3]; //代码会执行 //[self testDispatch_after]; }); dispatch_release(gcd); }在有多线程操做的环境中, 这样performSelector的延时调用,实际上是缺少安全性的。咱们能够用另外一套方案来解决这个问题,就是使用GCD中的dispatch_after来实现单次的延时调用