本文中的题目来源于网上的一篇文章《百度搜索 “Java面试题” 前200页》,但该文章里面只有题目,没有答案。所以,我整理了一些答案发布于本文。本文整理答案的原则是尽可能作到精简、点到即止(由于通常面试题的试卷里面的做答区域有限)。若是你有更好的答案,欢迎在评论区指出,或者给Github仓库提PR。javascript
一、操做系统中 heap 和 stack 的区别前端
堆:堆空间通常由程序员来分配,能够由垃圾回收机制来回收。通常用来存放new建立的对象和数组。 栈:栈是“后进先出”的存储空间,通常用来存储基本类型的数据和对象的引用。
二、什么是基于注解的切面实现java
用注解的方式实现的面向切面编程(AOP),能够在某个方法的执行前或者执行后插入一些代码(例如日志功能的代码)。
三、什么是 对象/关系 映射集成模块react
对象/关系映射(ORM):是指将程序中的对象自动持久化到关系型数据库中
四、什么是 Java 的反射机制linux
反射机制:是指程序能够在运行时 访问 或 修改 它自己状态和方法的这种能力。
五、什么是 ACIDgit
A:atom 原子性 C:consistency 一致性 I:isolation 隔离性 D:durability 持久性
六、BS与CS的联系与区别程序员
C/S(Client/Server):是指须要安装的客户端应用程序。 B/S(Brower/Server):是指能够用浏览器直接访问的应用程序。
七、Cookie 和 Session 的区别github
Cookie:是把数据保存在浏览器本地,并随着每一次请求发送到服务器。 Session:是把用户数据保存在服务器端。
八、fail-fast 与 fail-safe 机制有什么区别面试
fail-fast(快速失败):快速失败机制在遍历一个集合时,若是集合内容被修改,会抛出ConcurrentModificationException异常。 fail-safe(安全失败):安全失败机制对集合的任何修改都会在一个复制的集合上进行,所以不会抛出异常。
九、get 和 post请求的区别
get: 一、请求的参数会附加在URL以后,多个参数用 & 链接。 二、由于URL的长度限制,get 方式传输的数据大小有所限制。 三、安全性低,由于传输的数据会显示在请求的URL中。 post: 一、将请求参数放置在 HTTP 数据包,发送给服务器。 二、传送的数据量比较大 三、安全性较高
十、Interface 与 abstract 类的区别
一、接口(Interface)须要被实现,抽象类(abstract类)须要被继承。 二、一个类能够实现多个接口,但一个类只能继承一个抽象类。 三、接口里面的方法所有是抽象的,抽象类里面能够有非抽象的方法。
十一、IoC的优势是什么
IoC(控制反转)的优势是:咱们须要使用一个对象的时候无需本身建立,能够从IoC容器中直接获取一个对象,而后直接使用。
十二、IO 和 NIO 的区别,NIO的优势
一、IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的。 二、IO是阻塞的,NIO是非阻塞的。 三、NIO有选择器机制,可让一个线程来监视多个IO通道。 NIO的优势: 一、不须要使用 read() 或者 write() 就能够处理文件内容。 二、NIO的处理效率很快。
1三、Java 8 / Java 7 为咱们提供了什么新功能
Java7 新特性: 一、switch里面的case条件可使用字符串了 二、运用 List\<String\> tempList = new ArrayList<>(); 即泛型实例化类型自动推断 Java8 新特性: 一、Java8 容许咱们给接口添加一个非抽象的方法实现,只须要使用 default 关键字便可 二、lambda 表达式
1四、什么是竞态条件?举个例子说明。
当两个线程竞争同一资源时,若是对资源的访问顺序敏感,就称存在竞态条件。
1五、JRE、JDK、JVM 及 JIT 之间有什么不一样
JVM(java 虚拟机):JVM 处理字节码文件,让 java 语言实现跨平台。 JRE(java运行时环境):JRE 是 JVM 的一个超集。 JDK(java开发工具箱):JDK 包含了 JRE 和 Java的开发环境。 JIT(即时编译器):即时编译器是种特殊的编译器,它经过把字节码变成机器码来提升JVM的效率。
1六、MVC 的各个部分都用哪些技术来实现?如何实现?
Model层:能够用普通的 JavaBean 来实现。 View层:能够用 JSP 或者 JS 来实现。 Controller层:能够用 Struts2 或者 Spring MVC 来实现。
1七、RPC 通讯 和 RMI 区别
RPC(remote procedure call),即远程过程调用。 RMI(remote method invocation),即远程方法调用。 二者的实质都是调用远程的服务,只不过RPC是用面向过程的语言如C语言实现,而RMI是用面向对象的语言如Java实现。
1八、什么是 Web Service(Web服务)
Web Service 就是经过网络调用其余网站的资源。
1九、JSWDL 开发包的介绍。JAXP、JAXM的解释。SOAP、UDDI、WSDL解释。
JAXP:(Java API for XML Parsing) 定义了在Java中使用DOM, SAX, XSLT的通用的接口。这样在你的程序中你只要使用这些通用的接口,当你须要改变具体的实现时候也不须要修改代码。 JAXM:(Java API for XML Messaging) 是为SOAP通讯提供访问方法和传输机制的API。 SOAP:即简单对象访问协议(Simple Object Access Protocol),它是用于交换XML编码信息的轻量级协议。 UDDI:UDDI的目的是为电子商务创建标准;UDDI是一套基于Web的、分布式的、为Web Service提供的、信息注册中心的实现标准规范,同时也包含一组使企业能将自身提供的Web Service注册,以使别的企业可以发现的访问协议的实现标准。 WSDL:是一种 XML 格式,用于将网络服务描述为一组端点,这些端点对包含面向文档信息或面向过程信息的消息进行操做。这种格式首先对操做和消息进行抽象描述,而后将其绑定到具体的网络协议和消息格式上以定义端点。相关的具体端点即组合成为抽象端点(服务)。
20、WEB容器主要有哪些功能?并请列出一些常见的WEB容器名字。
WEB容器的功能:通讯支持、管理servlet的生命周期、多线程支持、jsp支持(将jsp翻译成java) 常见的WEB容器:Tomcat、WebLogic、WebSphere
2一、一个".java"源文件中是否能够包含多个类(不是内部类)?有什么限制
能够,一个“.java”源文件里面能够包含多个类,可是只容许有一个public类,而且类名必须和文件名一致。
2二、简单说说你了解的类加载器。是否实现过类加载器
类加载器负责加载Java类的字节码到Java虚拟机中。 本身实现类加载器通常须要继承 java.lang.ClassLoader ,覆写 findClass(String name)方法。
2三、解释一下什么叫AOP(面向切面编程)
AOP(Aspect Oriented Programming),即面向切面编程,它利用一种称为"横切"的技术,剖解开封装的对象内部,并将那些影响了多个类的公共行为封装到一个可重用模块,并将其命名为"Aspect",即切面。所谓"切面",简单说就是将那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑封装起来,便于减小系统的重复代码,下降模块之间的耦合度,并有利于将来的可操做性和可维护性。
2四、请简述 Servlet 的生命周期及其相关的方法
①实例化阶段:服务器对Servlet进行实例化,调用Servlet的构造方法 ②初始化阶段:服务器调用Servlet的init方法进行初始化(只在第一次请求时调用)。 ③请求处理阶段:服务器调用Servlet的service方法,而后根据请求方式调用相应的doXXX方法。 ④服务终止阶段:服务器调用Servlet的destroy方法销毁Servlet实例
2五、请简述一下 Ajax 的原理及实现步骤
Ajax 即“Asynchronous Javascript And XML”(异步 JavaScript 和 XML),经过在后台与服务器进行少许数据交换,可使网页实现异步更新。这意味着能够在不从新加载整个网页的状况下,对网页的某部分进行更新。 原理:HTTP协议的异步通讯 实现步骤: 一、建立一个XMLHttpRequest对象 二、调用该对象的open方法 三、设置回调函数
2六、简单描述 Struts 的主要功能
一、获取表单内容,并组织生成参数对象 二、根据请求的参数转发请求给适当的控制器 三、在控制器中调用业务接口 四、将业务接口返回的结果包装起来发送给指定的视图,并由视图完成处理结果的展示 五、作一些简单的校验或是国际化工做
2七、什么是 N 层架构
N层架构是一种软件抽象的层次结构,是对复杂软件的一种纵向切分,每一层次中完成同一类型的操做,以便将各类代码根据其完成的使命来进行分割,以下降软件的复杂度,提升其可维护性。通常来讲,层次之间是向下依赖的,下层代码未肯定其接口前,上层代码是没法开发的,下层代码接口的变化将使上层的代码一块儿变化。
2八、什么是 CORBA?用途是什么
CORBA(Common Object Request Broker Architecture 公共对象请求代理体系结构)是由OMG组织制订的一种标准的面向对象应用程序体系规范。 用途: 一、存取来自现行桌面应用程序的分布信息和资源; 二、使现有业务数据和系统成为可供利用的网络资源; 三、为某一特定业务用的定制的功能和能力来加强现行桌面工具和应用程序; 四、改变和发展基于网络的系统以反映新的拓扑结构或新资源;
2九、什么是 Java虚拟机?为何Java被称做是“平台无关的编程语言”
Java虚拟机是执行字节码文件(.class)的虚拟机进程。 由于不一样的平台装有不一样的Java虚拟机,它们可以将相同的.class文件,解释成不一样平台所须要的机器码。因此Java被称为平台无关的编程语言。
30、什么是正则表达式?用途是什么?哪一个包使用正则表达式来实现模式匹配
正则表达式:是对字符串操做的一种逻辑公式,就是用事先定义好的一些特定字符、及这些特定字符的组合,组成一个“规则字符串”,用这个“规则字符串”来表达对字符串的过滤逻辑。 用途包括: 一、字符串匹配 二、指定字符串替换 三、指定字符串查找 四、字符串分割 正则表达式的包:java.util.regex包
3一、什么是懒加载(Lazy Loading)
懒加载:即为延迟加载,顾名思义就是在须要的时候才加载,这样作效率会比较低,可是占用内存低。
3二、什么是尾递归,为何须要尾递归
若是一个函数中全部递归形式的调用都出如今函数的末尾,咱们称这个递归函数是尾递归的。 为何须要尾递归:尾递归和普通递归的不一样点在对内存的占用,普通递归建立stack后内存减小,而尾递归只会占用恒量的内存。
3三、什么是控制反转(Inversion of Control)与依赖注入(Dependency Injection)
控制反转:是指将建立对象的功能交给Spring容器,在咱们须要使用对象的时候不须要本身建立,能够直接从容器中获取。 依赖注入:动态的向某个对象提供它所依赖的其余对象。
一、什么是finalize() 方法
Java 可使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去以前作一些必要的清理工做。
二、finalize()方法何时被调用
这个方法是由垃圾收集器在肯定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。
三、析构函数(finalization) 的目的是什么
析构函数的目的是:在清除对象前,完成一些清理工做,好比:释放内存等。
四、final 和 finalize 的区别
final关键字能够用于类、方法、变量前,用来表示该类、方法、变量具备不可变的特性。 finalize方法用于回收资源,能够为任何一个类添加finalize方法。该方法将在垃圾回收器清除对象以前调用。
一、final关键字有哪些用法
二、final 与 static 关键字能够用于哪里?它们的做用是什么
三、final, finally, finalize的区别
四、final、finalize 和 finally 的不一样之处?
五、可否在运行时向 static final 类型的赋值
六、使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,仍是引用的对象不能变
七、一个类被声明为final类型,表示了什么意思
八、throws, throw, try, catch, finally分别表明什么意义
九、Java 有几种修饰符?分别用来修饰什么
一、volatile 修饰符有过什么实践
二、volatile 变量是什么?volatile 变量和 atomic 变量有什么不一样
三、volatile 类型变量提供什么保证?能使得一个非原子操做变成原子操做吗
四、能建立 volatile 数组吗?
五、transient变量有什么特色
六、super何时使用
七、public static void 写成 static public void会怎样
八、说明一下public static void main(String args[])这段声明里每一个关键字的做用
九、请说出做用域public, private, protected, 以及不写时的区别
十、sizeof 是Java 的关键字吗
一、static class 与 non static class的区别
二、static 关键字是什么意思?Java中是否能够覆盖(override)一个private或者是static的方法
三、静态类型有什么特色
四、main() 方法为何必须是静态的?能不能声明 main() 方法为非静态
五、是否能够从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)方法的调用
六、静态变量在何时加载?编译期仍是运行期?静态代码块加载的时机呢
七、成员方法是否能够访问静态变量?为何静态方法不能访问成员变量
一、switch 语句中的表达式能够是什么类型数据
二、switch 是否能做用在byte 上,是否能做用在long 上,是否能做用在String上
三、while 循环和 do 循环有什么不一样
一、&操做符和&&操做符有什么区别?
二、a = a + b 与 a += b 的区别?
三、逻辑操做符 (&,|,^)与条件操做符(&&,||)的区别
四、3*0.1 == 0.3 将会返回什么?true 仍是 false?
五、loat f=3.4; 是否正确?
六、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错?
一、基础类型(Primitives)与封装类型(Wrappers)的区别在哪里
二、简述九种基本数据类型的大小,以及他们的封装类
三、int 和 Integer 哪一个会占用更多的内存? int 和 Integer 有什么区别?parseInt()函数在何时使用到
四、float和double的默认值是多少
五、如何去小数四舍五入保留小数点后两位
六、char 型变量中能不能存贮一个中文汉字,为何
一、怎样将 bytes 转换为 long 类型
二、怎么将 byte 转换为 String
三、如何将数值型字符转换为数字
四、咱们能将 int 强制转换为 byte 类型的变量吗?若是该值大于 byte 类型的范围,将会出现什么现象
五、能在不进行强制转换的状况下将一个 double 值赋值给 long 类型的变量吗
六、类型向下转换是什么
一、如何权衡是使用无序的数组仍是有序的数组
二、怎么判断数组是 null 仍是为空
三、怎么打印数组? 怎样打印数组中的重复元素
四、Array 和 ArrayList有什么区别?何时应该使用Array而不是ArrayList
五、数组和链表数据结构描述,各自的时间复杂度
六、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法
一、队列和栈是什么,列出它们的区别
二、BlockingQueue是什么
三、简述 ConcurrentLinkedQueue LinkedBlockingQueue 的用处和不一样之处。
四、ArrayList、Vector、LinkedList 的存储性能和特性?
五、String 和 StringBuffer 的区别?
六、ByteBuffer 与 StringBuffer 有什么区别?
一、HashMap的工做原理是什么
二、内部的数据结构是什么
三、HashMap 的 table的容量如何肯定?loadFactor 是什么? 该容量如何变化?这种变化会带来什么问题?
四、HashMap 实现的数据结构是什么?如何实现
五、HashMap 和 HashTable、ConcurrentHashMap 的区别
六、HashMap的遍历方式及效率
七、HashMap、LinkedMap、TreeMap的区别
八、如何决定选用HashMap仍是TreeMap
九、若是HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办
十、HashMap 是线程安全的吗?并发下使用的 Map 是什么,它们内部原理分别是什么,好比存储方式、 hashcode、扩容、 默认容量等
一、HashSet和TreeSet有什么区别
二、HashSet 内部是如何工做的
三、WeakHashMap 是怎么工做的?
一、Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用 == 仍是 equals()? 它们有何区别?
二、TreeMap:TreeMap 是采用什么树实现的?TreeMap、HashMap、LindedHashMap的区别。TreeMap和TreeSet在排序时如何比较元素?Collections工具类中的sort()方法如何比较元素?
三、TreeSet:一个已经构建好的 TreeSet,怎么完成倒排序。
四、EnumSet 是什么
一、Hashcode 的做用
二、简述一致性 Hash 算法
三、有没有可能 两个不相等的对象有相同的 hashcode?当两个对象 hashcode 相同怎么办?如何获取值对象
四、为何在重写 equals 方法的时候须要重写 hashCode 方法?equals与 hashCode 的异同点在哪里
五、a.hashCode() 有什么用?与 a.equals(b) 有什么关系
六、hashCode() 和 equals() 方法的重要性体如今什么地方
七、Object:Object有哪些公用方法?Object类hashcode,equals 设计原则? sun为何这么设计?Object类的概述
八、如何在父类中为子类自动完成全部的 hashcode 和 equals 实现?这么作有何优劣。
九、能够在 hashcode() 中使用随机数字吗?
一、LinkedHashMap 和 PriorityQueue 的区别是什么
一、List, Set, Map三个接口,存取元素时各有什么特色
二、List, Set, Map 是否继承自 Collection 接口
三、遍历一个 List 有哪些不一样的方式
一、LinkedList 是单向链表仍是双向链表
二、LinkedList 与 ArrayList 有什么区别
三、描述下 Java 中集合(Collections),接口(Interfaces),实现(Implementations)的概念。LinkedList 与 ArrayList 的区别是什么?
四、插入数据时,ArrayList, LinkedList, Vector谁速度较快?
一、ArrayList 和 HashMap 的默认大小是多数
二、ArrayList 和 LinkedList 的区别,何时用 ArrayList?
三、ArrayList 和 Set 的区别?
四、ArrayList, LinkedList, Vector的区别
五、ArrayList是如何实现的,ArrayList 和 LinkedList 的区别
六、ArrayList如何实现扩容
七、Array 和 ArrayList 有何区别?何时更适合用Array
八、说出ArraList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
一、Map, Set, List, Queue, Stack
二、Map 接口提供了哪些不一样的集合视图
三、为何 Map 接口不继承 Collection 接口
一、介绍Java中的Collection FrameWork。集合类框架的基本接口有哪些
二、Collections类是什么?Collection 和 Collections的区别?Collection、Map的实现
三、集合类框架的最佳实践有哪些
四、为何 Collection 不从 Cloneable 和 Serializable 接口继承
五、说出几点 Java 中使用 Collections 的最佳实践?
六、Collections 中 遗留类 (HashTable、Vector) 和 现有类的区别
七、什么是 B+树,B-树,列出实际的使用场景
一、Comparator 与 Comparable 接口是干什么的?列出它们的区别
一、如何实现对象克隆
二、深拷贝和浅拷贝区别
三、深拷贝和浅拷贝如何实现激活机制
四、写clone()方法时,一般都有一行代码,是什么
一、在比较对象时,"==" 运算符和 equals 运算有何区别
二、若是要重写一个对象的equals方法,还要考虑什么
三、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不一样的hash code,这句话对不对
一、构造器链是什么
二、建立对象时构造器的调用顺序
一、什么是不可变象(immutable object)
二、为何 Java 中的 String 是不可变的(Immutable)
三、如何构建不可变的类结构?关键点在哪里
四、能建立一个包含可变对象的不可变对象吗
五、如何对一组对象进行排序
一、构造器(constructor)是否可被重写(override)
二、方法能够同时便是 static 又是 synchronized 的吗
三、abstract 的 method是否可同时是 static,是否可同时是 native,是否可同时是synchronized
四、Java支持哪一种参数传递类型
五、一个对象被看成参数传递到一个方法,是值传递仍是引用传递
六、当一个对象被看成参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里究竟是值传递仍是引用传递
七、咱们可否重载main()方法
八、若是main方法被声明为private会怎样
一、GC是什么?为何要有GC
二、何时会致使垃圾回收
三、GC是怎么样运行的
四、新老以及永久区是什么
五、GC 有几种方式?怎么配置
六、何时一个对象会被GC? 如何判断一个对象是否存活
七、System.gc() Runtime.gc()会作什么事情? 能保证 GC 执行吗
八、垃圾回收器能够立刻回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收?
九、Minor GC 、Major GC、Young GC 与 Full GC分别在何时发生
十、垃圾回收算法的实现原理
十一、若是对象的引用被置为null,垃圾收集器是否会当即释放对象占用的内存?
十二、垃圾回收的最佳作法是什么
一、垃圾回收器的基本原理是什么?
二、串行(serial)收集器和吞吐量(throughput)收集器的区别是什么
三、Serial 与 Parallel GC之间的不一样之处
四、CMS 收集器 与 G1 收集器的特色与区别
五、CMS垃圾回收器的工做过程
六、JVM 中一次完整的 GC 流程是怎样的? 对象如何晋升到老年代
七、吞吐量优先和响应优先的垃圾收集器选择
一、举个实际的场景,选择一个GC策略
二、JVM的永久代中会发生垃圾回收吗
一、标记清除、标记整理、复制算法的原理与特色?分别用在什么地方
二、若是让你优化收集方法,有什么思路
一、说说你知道的几种主要的jvm 参数
二、-XX:+UseCompressedOops 有什么做用
一、Java 类加载器都有哪些
二、JVM如何加载字节码文件
一、JVM内存分哪几个区,每一个区的做用是什么
二、一个对象从建立到销毁都是怎么在这些部分里存活和转移的
三、解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和方法区(method area)的用法
四、JVM中哪一个参数是用来控制线程的栈堆栈小
五、简述内存分配与回收策略
六、简述重排序,内存屏障,happen-before,主内存,工做内存
七、Java中存在内存泄漏问题吗?请举例说明
八、简述 Java 中软引用(SoftReferenc)、弱引用(WeakReference)和虚引用
九、内存映射缓存区是什么
十、jstack,jstat,jmap,jconsole怎么用
十一、32 位 JVM 和 64 位 JVM 的最大堆内存分别是多数?32 位和 64 位的 JVM,int 类型变量的长度是多数?
十二、怎样经过 Java 程序来判断 JVM 是 32 位 仍是 64 位
1三、JVM自身会维护缓存吗?是否是在堆中进行对象分配,操做系统的堆仍是JVM本身管理堆
1四、什么状况下会发生栈内存溢出
1五、双亲委派模型是什么
一、什么是线程
二、多线程的优势
三、多线程的几种实现方式
四、用 Runnable 仍是 Thread
五、什么是线程安全
六、Vector, SimpleDateFormat 是线程安全类吗
七、什么 Java 原型不是线程安全的
八、哪些集合类是线程安全的
九、多线程中的忙循环是什么
十、如何建立一个线程
十一、编写多线程程序有几种实现方式
十二、什么是线程局部变量
1三、线程和进程有什么区别?进程间如何通信,线程间如何通信
1四、什么是多线程环境下的伪共享(false sharing)
1五、同步和异步有何异同,在什么状况下分别使用他们?举例说明
一、ConcurrentHashMap 和 Hashtable的区别
二、ArrayBlockingQueue, CountDownLatch的用法
三、ConcurrentHashMap的并发度是什么
四、CyclicBarrier 和 CountDownLatch有什么不一样?各自的内部原理和用法是什么
五、Semaphore的用法
一、启动一个线程是调用 run() 仍是 start() 方法?start() 和 run() 方法有什么区别
二、调用start()方法时会执行run()方法,为何不能直接调用run()方法
三、sleep() 方法和对象的 wait() 方法均可以让线程暂停执行,它们有什么区别
四、yield方法有什么做用?sleep() 方法和 yield() 方法有什么区别
五、Java 中如何中止一个线程
六、stop() 和 suspend() 方法为什么不推荐使用
七、如何在两个线程间共享数据
八、如何强制启动一个线程
九、如何让正在运行的线程暂停一段时间
十、什么是线程组,为何在Java中不推荐使用
十一、你是如何调用 wait(方法的)?使用 if 块仍是循环?为何
一、有哪些不一样的线程生命周期
二、线程状态,BLOCKED 和 WAITING 有什么区别
三、画一个线程的生命周期状态图
四、ThreadLocal 用途是什么,原理是什么,用的时候要注意什么
一、线程池是什么?为何要使用它
二、如何建立一个Java线程池
三、ThreadPool用法与优点
四、提交任务时,线程池队列已满时会发会生什么
五、newCache 和 newFixed 有什么区别?简述原理。构造函数的各个参数的含义是什么,好比 coreSize, maxsize 等
六、线程池的实现策略
七、线程池的关闭方式有几种,各自的区别是什么
八、线程池中submit() 和 execute()方法有什么区别?
一、Java中用到的线程调度算法是什么
二、什么是多线程中的上下文切换
三、你对线程优先级的理解是什么
四、什么是线程调度器 (Thread Scheduler) 和时间分片 (Time Slicing)
一、请说出你所知的线程同步的方法
二、synchronized 的原理是什么
三、synchronized 和 ReentrantLock 有什么不一样
四、什么场景下可使用 volatile 替换 synchronized
五、有T1,T2,T3三个线程,怎么确保它们按顺序执行?怎样保证T2在T1执行完后执行,T3在T2执行完后执行
六、同步块内的线程抛出异常会发生什么
七、当一个线程进入一个对象的 synchronized 方法A 以后,其它线程是否可进入此对象的 synchronized 方法B
八、使用 synchronized 修饰静态方法和非静态方法有什么区别
九、如何从给定集合那里建立一个 synchronized 的集合
一、Java Concurrency API 中 的 Lock 接口是什么?对比同步它有什么优点
二、Lock 与 Synchronized 的区别?Lock 接口比 synchronized 块的优点是什么
三、ReadWriteLock是什么?
四、锁机制有什么用
五、什么是乐观锁(Optimistic Locking)?如何实现乐观锁?如何避免ABA问题
六、解释如下名词:重排序,自旋锁,偏向锁,轻量级锁,可重入锁,公平锁,非公平锁,乐观锁,悲观锁
七、何时应该使用可重入锁
八、简述锁的等级方法锁、对象锁、类锁
九、Java中活锁和死锁有什么区别?
十、什么是死锁(Deadlock)?致使线程死锁的缘由?如何确保 N 个线程能够访问 N 个资源同时又不致使死锁
十一、死锁与活锁的区别,死锁与饥饿的区别
十二、怎么检测一个线程是否拥有锁
1三、如何实现分布式锁
1四、有哪些无锁数据结构,他们实现的原理是什么
1五、读写锁能够用于什么应用场景
1六、Executors类是什么? Executor和Executors的区别
1七、什么是Java线程转储(Thread Dump),如何获得它
1八、如何在Java中获取线程堆栈
1九、说出 3 条在 Java 中使用线程的最佳实践
20、在线程中你怎么处理不可捕捉异常
2一、实际项目中使用多线程举例。你在多线程环境中遇到的常见的问题是什么?你是怎么解决它的
2二、请说出与线程同步以及线程调度相关的方法
2三、程序中有3个 socket,须要多少个线程来处理
2四、假若有一个第三方接口,有不少个线程去调用获取数据,如今规定每秒钟最多有 10 个线程同时调用它,如何作到
2五、如何在 Windows 和 Linux 上查找哪一个线程使用的 CPU 时间最长
2六、如何确保 main() 方法所在的线程是 Java 程序最后结束的线程
2七、很是多个线程(多是不一样机器),相互之间须要等待协调才能完成某种工做,问怎么设计这种协调方案
2八、你须要实现一个高效的缓存,它容许多个用户读,但只容许一个用户写,以此来保持它的完整性,你会怎样去实现它
一、Error 和 Exception有什么区别
二、UnsupportedOperationException是什么
三、NullPointerException 和 ArrayIndexOutOfBoundException 之间有什么相同之处
四、什么是受检查的异常,什么是运行时异常
五、运行时异常与通常异常有何异同
六、简述一个你最多见到的runtime exception(运行时异常)
一、finally关键词在异常处理中如何使用
二、若是执行finally代码块以前方法返回告终果,或者JVM退出了,finally块中的代码还会执行吗
三、try里有return,finally还执行么?那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,何时被执行,在return前仍是后
四、在什么状况下,finally语句不会执行
五、throw 和 throws 有什么区别?
六、OOM你遇到过哪些状况?你是怎么搞定的?
七、SOF你遇到过哪些状况?
八、既然咱们能够用RuntimeException来处理错误,那么你认为为何Java中还存在检查型异常
九、当本身建立异常类的时候应该注意什么
十、致使空指针异常的缘由
十一、异常处理 handle or declare 原则应该如何理解
十二、怎么利用 JUnit 来测试一个方法的异常
1三、catch块里别不写代码有什么问题
1四、你曾经自定义实现过异常吗?怎么写的
1五、什么是 异常链
1六、在try块中能够抛出异常吗
一、经过 JDBC 链接数据库有哪几种方式
二、阐述 JDBC 操做数据库的基本步骤
三、JDBC 中如何进行事务处理
四、什么是 JdbcTemplate
五、什么是 DAO 模块
六、使用 JDBC 操做数据库时,如何提高读取数据的性能?如何提高更新数据的性能
七、列出 5 个应该遵循的 JDBC 最佳实践
一、File类型中定义了什么方法来建立一级目录
二、File类型中定义了什么方法来判断一个文件是否存在
一、为了提升读写性能,能够采用什么流
二、Java中有几种类型的流
三、JDK 为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,分别是哪些类
四、对文本文件操做用什么I/O流
五、对各类基本数据类型和String类型的读写,采用什么流
六、能指定字符编码的 I/O 流类型是什么
一、什么是序列化?如何实现 Java 序列化及注意事项
二、Serializable 与 Externalizable 的区别
一、socket 选项 TCP NO DELAY 是指什么
二、Socket 工做在 TCP/IP 协议栈是哪一层
三、TCP、UDP 区别及 Java 实现方式
四、说几点 IO 的最佳实践
五、直接缓冲区与非直接缓冲器有什么区别?
六、怎么读写 ByteBuffer?ByteBuffer 中的字节序是什么
七、当用System.in.read(buffer)从键盘输入一行n个字符后,存储在缓冲区buffer中的字节数是多少
八、如何使用扫描器类(Scanner Class)令牌化
一、解释下多态性(polymorphism),封装性(encapsulation),内聚(cohesion)以及耦合(coupling)
二、多态的实现原理
三、封装、继承和多态是什么
四、对象封装的原则是什么?
一、得到一个类的类对象有哪些方式
二、重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法可否根据返回类型进行区分?
三、说出几条 Java 中方法重载的最佳实践
一、抽象类和接口的区别
二、抽象类中是否能够有静态的main方法
三、抽象类是否可实现(implements)接口
四、抽象类是否可继承具体类(concrete class)
一、匿名内部类是否能够继承其它类?是否能够实现接口
一、内部类分为几种
二、内部类能够引用它的包含类(外部类)的成员吗
三、请说一下 Java 中为何要引入内部类?还有匿名内部类
一、继承(Inheritance)与聚合(Aggregation)的区别在哪里
二、继承和组合之间有什么不一样
三、为何类只能单继承,接口能够多继承
四、存在两个类,B 继承 A,C 继承 B,能将 B 转换为 C 么?如 C = (C) B
五、若是类 a 继承类 b,实现接口c,而类 b 和接口 c 中定义了同名变量,请问会出现什么问题
一、接口是什么
二、接口是否可继承接口
三、为何要使用接口而不是直接使用具体类?接口有什么优势
一、泛型的存在是用来解决什么问题
二、泛型的经常使用特色
三、List