/**01.类的成员变量(属性),猜数字游戏,一个类A有一个成员变量(属性)v有一个初值100。定义一个类对A类的成员变量v进行猜。若是大了则提示大了小了则提示笑了。等于则提示猜想成功
*/
public class Test{
public static void main(String[] args){
//定义一个猜想的变量
int guess=55;
//建立一个A类的对象
A a=new A();
if(guess>a.v){
System.out.println("猜大了");
}
else if(guess<a.v){
System.out.println("猜小了");
}else{
System.out.println("猜对了");
}
}
}
class A{
int v=100;
}java
/**02.类的成员变量 请定义一个交通工具(Vehicle)的类中有:属性速度(speed)、体积(size)等等,方法移动(move())设置速度(setspeed(int speed))、加速speedUp()、减速speedDown()等等。最后在测试类Vehile种的main()中实例化一个交通工具对象并经过方法给它初始化speed、size的值而且经过打印出来。另外调用加速减速的方法对速度进行改变。
*/
class Vehicle{
int speed;
int size;
public void move(){
System.out.println("正在行驶速度是"+speed);
}
public void setSpeed(int sp){
this.speed=sp;
}
//自定义加速
public void speedUp(int sp){
speed+=sp;
}
//第二种方式,逐步加速
public void speedUp(){
speed++;
}
public void speedDown(int sp){
speed-=sp;
}
public void info(){
System.out.println("速度:"+speed+"大小:"+size);
}
}
public class TestVehicle{
public static void main(String[] args){
Vehicle motor=new Vehicle();
motor.speed=20;
motor.size=50;
motor.info();
motor.setSpeed(100);
motor.speedUp(2);
motor.move();
motor.speedDown(3);
motor.move();
}
}安全
/**03.类的成员变量与方法、在程序中常常对时间进行操做可是并无时间类型的数据。那么咱们能够本身实现一个时间类来知足程序中的须要。定义名为MyTime的类其中应有三个整型属性时hour分minute秒second为了保证数据的安全性这三个变量应声明为私有。建立MyTime类对象而且初始化成员变量。再定义diaplay方法用于将时间信息打印出来。为MyTime类添加如下方法addSecong(int sec)、addMinute(int min)、addHour(int hou)、subSecond(int sec)、subMinute(int min)、subHour(int hou)分别对时、分、秒进行加减运算。工具
*/
class MyTime{
//三个私有属性hour、minute、second
private int hour;
private int minute;
private int second;
public void setHour(int hou){
hour=hou;
}
public int getHour(){
return hour;
}
public void setMinute(int min){
minute=min;
}
public int getMinute(){
return minute;
}
public void setSecond(int sec){
second=sec;
}
public int getSecond(){
return second;
}
public void diapaly(){
System.out.println(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);
}
//加小时
public int addHour(int hou){
hour+=hou;
return hour;
}
public int subHour(int hou){
hour-=hou;
return hour;
}
//加分钟
public int addMinute(int min){
minute+=min;
return minute;
}
public int subMinute(int min){
minute-=min;
return minute;
}
//加秒
public int addSecond(int sec){
second+=sec;
return second;
}
public int subSecond(int sec){
second-=sec;
return second;
}
}
class TestMyTime{
public static void main(String[] args){
//建立MyTime对象
MyTime B=new MyTime();
B.setHour(15);
B.setMinute(25);
B.setSecond(37);
B.diapaly();
//修改时间
B.addHour(2);
B.addMinute(10);
B.subSecond(7);
B.diapaly();
}
}oop
/**04.编写Java程序模拟简单的计算器。定义名为MyNumber的类中有两个整型成员n1和n2应声明为私有。再为该类定义加addition、减subtration、乘multiplication、除duvision等公有成员方法分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。在main方法中建立MyNumber类的对象赋予n1和n2初始值低调用各个方法并显示计算结果。
*/
class MyNumber{
private int n1;
private int n2;
public void setN1(int n){
n1=n;
}
public int getN1(){
return n1;
}
public void setN2(int n){
n2=n;
}
public int getN2(){
return n2;
}
public int addition(){
return n1+n2;
}
public int subtration(){
return n1-n2;
}
public int multiplication(){
return n1*n2;
}
public int division(){
return n1/n2;
}
}
public class TestMyNumber{
public static void main(String[] args){
MyNumber time=new MyNumber();
time.setN1(72);
time.setN2(3);
int addresult=time.addition();
System.out.println("打印加法结果"+addresult);
int subresult=time.subtration();
System.out.println("打印减法结果"+subresult);
int mulresult=time.multiplication();
System.out.println("打印乘法结果"+mulresult);
int divresult=time.division();
System.out.println("打印除法结果"+divresult);
}
}测试
/**05.类的成员变量与方法、在程序中常常对时间进行操做可是并无时间类型的数据。那么咱们能够本身实现一个时间类来知足程序中的须要。定义名为MyTime的类其中应有三个整型属性时hour分minute秒second为了保证数据的安全性这三个变量应声明为私有。为MyTime类定义构造方法以方便建立对象时初始化成员变量。再定义diaplay方法用于将时间信息打印出来。为MyTime类添加如下方法addSecong(int sec)、addMinute(int min)、addHour(int hou)、subSecond(int sec)、subMinute(int min)、subHour(int hou)分别对时、分、秒进行加减运算。
*/
class MyTime{
private int hour;
private int minute;
private int second;
//使用构造器的方式进行初始化
public MyTime(int hour,int minute,int second){
this.hour=hour;
this.minute=minute;
this.second=second;
}
/*题干要求使用构造器的方法进行初始化就不须要封装了
public void setHour(int hou){
hour=hou;
}
public int getHour(){
return hour;
}
public void setMinute(int min){
minute=min;
}
public int getMinute(){
return minute;
}
public void setSecond(int sec){
second=sec;
}
public int getSecond(){
return second;
}
*/
public void diapaly(){
System.out.println(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);
}
public int addHour(int hou){
hour+=hou;
return hour;
}
public int subHour(int hou){
hour-=hou;
return hour;
}
public int addMinute(int min){
minute+=min;
return minute;
}
public int subMinute(int min){
minute-=min;
return minute;
}
public int addSecond(int sec){
second+=sec;
return second;
}
public int subSecond(int sec){
second-=sec;
return second;
}
}
class AnotherMyTime{
public static void main(String[] args){
//建立时间
MyTime B=new MyTime(15,25,37);
B.diapaly();
//修改时间
B.addHour(2);
B.addMinute(10);
B.subSecond(7);
B.diapaly();
}
}this
/**06.编写Java程序模拟简单的计算器。定义名为MyNumber的类中有两个整型成员n1和n2应声明为私有。编写构造方法赋予n1和n2初始值再为该类定义加addition、减subtration、乘multiplication、除duvision等公有成员方法分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。在main方法中建立MyNumber类的对象赋予n1和n2初始值低调用各个方法并显示计算结果。
*/
class MyNumber{
private int n1;
private int n2;
//使用构造器的方式进行初始化
public MyNumber(int n1,int n2){
this.n1=n1;
this.n2=n2;
}
/*题干要求使用构造器的方法进行初始化就不须要封装de 方法了
public void setN1(int n){
n1=n;
}
public int getN1(){
return n1;
}
public void setN2(int n){
n2=n;
}
public int getN2(){
return n2;
}
*/
public void addition(){
int add=0;
add=n1+n2;
System.out.println("两数相加结果为"+add);
}
public void subtration(){
int sub=0;
if(n1>=n2){
sub=n1-n2;
}else{
sub=n2=n1;
}
System.out.println("两数相减结果为"+sub);
}
public void multiplication(){
int mul=1;
mul=n1*n2;
System.out.println("两数相乘结果为"+mul);
}
public void duvision(){
double duv=0.00;
duv=n1/n2;
System.out.println("两数相除结果为"+duv);
}
}
public class AnotherMyNumber{
public static void main(String[] args){
MyNumber time=new MyNumber(72,3);
time.addition();
time.subtration();
time.multiplication();
time.duvision();
}
}对象
/**07.构造方法编写java程序用于显示人的姓名和年龄。定义一我的类Person
、该类中应该有两个私有属性姓名name和年龄age。定义构造方法用来初始化数据成员。在定义显示display方法将姓名和年龄打印出来。在main中建立人类的实例而后将信息显示出。
*/
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
/*题干要求使用构造器的方法进行初始化就不须要封装de 方法了
public void setName(String myName){
name=myName;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int myAge){
age=myAge;
}
public int getAge(){
return age;
}
*/
public void display(){
System.out.println(name);
System.out.println(age);
}
}
public class TestPerson{
//任何类均可以使用主方法
public static void main(String[] args){
Person p=new Person("翠花",18);
p.display();
}
}游戏
/**08.按要求编写一个Java应用程序:
(1)编写一个矩形类Rect,包含矩形的宽width;矩形的高height.
两个构造方法:
1.一个带有两个参数的构造方法,用于将width和height属性初始化;
2.一个不带参数的构造方法,将矩形初始化为宽和高都为10.
两个方法:
求矩形面积的方法area();
求矩形周长的方法perimeter();
*/
class Rect{
int width;
int height;
//构造器初始化
public Rect(int width, int height){
this.width=width;
this.height=height;
}
//不带参数的构造器,将矩形初始化为宽和高都为10
public Rect(){
//this可省略
this.width=10;
this.height=10;
}
public void area(){
int area=1;
area=width*height;
System.out.println("矩形的面积为"+area);
}
public void perimeter(){
int perimeter=0;
perimeter=2*(width+height);
System.out.println("矩形的周长为"+perimeter);
}
}
public class TestRect{
public static void main(String[] args){
//建立一个对象
Rect a=new Rect(12,6);
//求面积
a.area();
//求周长
a.perimeter();
//建立另外一个对象
Rect b=new Rect();
b.area();
b.perimeter();
}
}ip
/**09.类属性和类方法 定义一个类MyMath,提供基本的加减乘除(能够本身来扩展)功能,而后进行测试
*/
class MyMath{
static double PI=3.14;
//圆的面积的计算
public static double area(int r){
return PI*r*r;
}
public static int add(int a, int b){
return a+b;
}
public static int sub(int a,int b){
return a-b;
}
public static int mul(int a, int b){
return a*b;
}
public static int div(int a, int b){
return a/b;
}
}
public class TestMyMath{
public static void main(String[] args){
double area=MyMath.area(5);
System.out.println("圆的面积是"+area);
int addresult=MyMath.add(12,13);
System.out.println(addresult);
int subresult=MyMath.sub(29,4);
System.out.println(subresult);
int mulresult=MyMath.mul(5,5);
System.out.println(mulresult);
int divresult=MyMath.div(75,3);
System.out.println(divresult);
}
}get
likesoop;2.写一个构造方法,以便简化初始化过程,如WuMingFen f1=new WuMingFen("牛肉",3,true);3.重载构造方法,使得初始化过程能够多样化WuMingFen f2=new WuMingFen("牛肉",2);4.使得下列语句构造出来的粉对象是酸辣面码、2两、带汤的WuMingFen f3=newWuMingFen();5.写一个普通方法check()用于查看粉是否符合要求。即:将对象的三个属性打印在控制台上 */ class WuMingFen{ String theMa; int quality; boolean likesoop; public WuMingFen(String theMa,int quality,boolean likesoop){ //为了不代码的重复性,在构造器内相互调用 this(theMa,quality); this.likesoop=likesoop; } public WuMingFen(String theMa,int quality){ this.theMa=theMa; this.quality=quality; } public WuMingFen(){ } public void check(){ System.out.println(theMa+"粉"+quality+likesoop); } } public class Fen{ public static void main(String[] args){ WuMingFen f1=new WuMingFen("牛肉",3,true); f1.check(); WuMingFen f2=new WuMingFen("牛肉",2); f2.check(); WuMingFen f3=new WuMingFen("酸辣",2,true); f3.check(); WuMingFen f4=new WuMingFen(); f4.theMa="酸辣"; f4.quality=5; f4.likesoop=true; f4.check(); } }