JavaScript 程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。通常状况下,每一行就是一个语句。javascript
语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操做,好比下面就是一行赋值语句。html
var a = 1 + 3;
这条语句先用var
命令,声明了变量a
,而后将1 + 3
的运算结果赋值给变量a
。java
1 + 3
叫作表达式(expression),指一个为了获得返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操做,通常状况下不须要返回值;后者则是为了获得返回值,必定会返回一个值。凡是 JavaScript 语言中预期为值的地方,均可以使用表达式。好比,赋值语句的等号右边,预期是一个值,所以能够放置各类表达式。express
语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句能够写在一行内。app
var a = 1 + 3 ; var b = 'abc';
分号前面能够没有任何内容,JavaScript 引擎将其视为空语句。ide
;;;
上面的代码就表示3个空语句。函数
表达式不须要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则 JavaScript 引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。测试
1 + 3;
'abc';
上面两行语句只是单纯地产生一个值,并无任何实际的意义。ui
变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,而后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名。this
var a = 1;
上面的代码先声明变量a
,而后在变量a
与数值1之间创建引用关系,称为将数值1“赋值”给变量a
。之后,引用变量名a
就会获得数值1。最前面的var
,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要建立一个变量a
。
注意,JavaScript 的变量名区分大小写,A
和a
是两个不一样的变量。
变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一块儿,实际的步骤是下面这样。
var a;
a = 1;
若是只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefined
。undefined
是一个特殊的值,表示“无定义”。
var a;
a // undefined
若是变量赋值的时候,忘了写var
命令,这条语句也是有效的。
var a = 1;
// 基本等同
a = 1;
可是,不写var
的作法,不利于表达意图,并且容易不知不觉地建立全局变量,因此建议老是使用var
命令声明变量。
若是一个变量没有声明就直接使用,JavaScript 会报错,告诉你变量未定义。
x
// ReferenceError: x is not defined
上面代码直接使用变量x
,系统就报错,告诉你变量x
没有声明。
能够在同一条var
命令中声明多个变量。
var a, b;
JavaScript 是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,变量能够随时更改类型。
var a = 1;
a = 'hello';
上面代码中,变量a
起先被赋值为一个数值,后来又被从新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,由于变量a
已经存在,因此不须要使用var
命令。
若是使用var
从新声明一个已经存在的变量,是无效的。
var x = 1;
var x;
x // 1
上面代码中,变量x
声明了两次,第二次声明是无效的。
可是,若是第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值。
var x = 1;
var x = 2;
// 等同于
var x = 1;
var x;
x = 2;
JavaScript 引擎的工做方式是,先解析代码,获取全部被声明的变量,而后再一行一行地运行。这形成的结果,就是全部的变量的声明语句,都会被提高到代码的头部,这就叫作变量提高(hoisting)。
console.log(a);
var a = 1;
上面代码首先使用console.log
方法,在控制台(console)显示变量a
的值。这时变量a
尚未声明和赋值,因此这是一种错误的作法,可是实际上不会报错。由于存在变量提高,真正运行的是下面的代码。
var a;
console.log(a);
a = 1;
最后的结果是显示undefined
,表示变量a
已声明,但还未赋值。
标识符(identifier)指的是用来识别各类值的合法名称。最多见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript 语言的标识符对大小写敏感,因此a
和A
是两个不一样的标识符。
标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错。
简单说,标识符命名规则以下。
$
)和下划线(_
)。0-9
。下面这些都是合法的标识符。
arg0 _tmp $elem π
下面这些则是不合法的标识符。
1a // 第一个字符不能是数字
23 // 同上
*** // 标识符不能包含星号
a+b // 标识符不能包含加号
-d // 标识符不能包含减号或连词线
中文是合法的标识符,能够用做变量名。
var 临时变量 = 1;
JavaScript 有一些保留字,不能用做标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。
源码中被 JavaScript 引擎忽略的部分就叫作注释,它的做用是对代码进行解释。JavaScript 提供两种注释的写法:一种是单行注释,用//
起头;另外一种是多行注释,放在/*
和*/
之间。
// 这是单行注释
/* 这是 多行 注释 */
此外,因为历史上 JavaScript 能够兼容 HTML 代码的注释,因此<!--
和-->
也被视为合法的单行注释。
x = 1; <!-- x = 2; --> x = 3;
上面代码中,只有x = 1
会执行,其余的部分都被注释掉了。
须要注意的是,-->
只有在行首,才会被当成单行注释,不然会看成正常的运算。
function countdown(n) {
while (n --> 0) console.log(n);
}
countdown(3)
// 2
// 1
// 0
上面代码中,n --> 0
实际上会看成n-- > 0
,所以输出二、一、0。
JavaScript 使用大括号,将多个相关的语句组合在一块儿,称为“区块”(block)。
对于var
命令来讲,JavaScript 的区块不构成单独的做用域(scope)。
{
var a = 1;
}
a // 1
上面代码在区块内部,使用var
命令声明并赋值了变量a
,而后在区块外部,变量a
依然有效,区块对于var
命令不构成单独的做用域,与不使用区块的状况没有任何区别。在 JavaScript 语言中,单独使用区块并不常见,区块每每用来构成其余更复杂的语法结构,好比for
、if
、while
、function
等。
JavaScript 提供if
结构和switch
结构,完成条件判断,即只有知足预设的条件,才会执行相应的语句。
if
结构先判断一个表达式的布尔值,而后根据布尔值的真伪,执行不一样的语句。所谓布尔值,指的是 JavaScript 的两个特殊值,true
表示真,false
表示伪
。
if (布尔值)
语句;
// 或者
if (布尔值) 语句;
上面是if
结构的基本形式。须要注意的是,“布尔值”每每由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表示对表达式求值。若是表达式的求值结果为true
,就执行紧跟在后面的语句;若是结果为false
,则跳过紧跟在后面的语句。
if (m === 3)
m = m + 1;
上面代码表示,只有在m
等于3时,才会将其值加上1。
这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。若是想执行多个语句,必须在if
的条件判断以后,加上大括号,表示代码块(多个语句合并成一个语句)。
if (m === 3) {
m += 1;
}
建议老是在if
语句中使用大括号,由于这样方便插入语句。
注意,if
后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(=
)、严格相等运算符(===
)和相等运算符(==
)。尤为是赋值表达式不具备比较做用。
var x = 1;
var y = 2;
if (x = y) {
console.log(x);
}
// "2"
上面代码的原意是,当x
等于y
的时候,才执行相关语句。可是,不当心将严格相等运算符写成赋值表达式,结果变成了将y
赋值给变量x
,再判断变量x
的值(等于2)的布尔值(结果为true
)。
这种错误能够正常生成一个布尔值,于是不会报错。为了不这种状况,有些开发者习惯将常量写在运算符的左边,这样的话,一旦不当心将相等运算符写成赋值运算符,就会报错,由于常量不能被赋值。
if (x = 2) { // 不报错
if (2 = x) { // 报错
至于为何优先采用“严格相等运算符”(===
),而不是“相等运算符”(==
),请参考《运算符》章节。
if
代码块后面,还能够跟一个else
代码块,表示不知足条件时,所要执行的代码。
if (m === 3) {
// 知足条件时,执行的语句
} else {
// 不知足条件时,执行的语句
}
上面代码判断变量m
是否等于3,若是等于就执行if
代码块,不然执行else
代码块。
对同一个变量进行屡次判断时,多个if...else
语句能够连写在一块儿。
if (m === 0) {
// ...
} else if (m === 1) {
// ...
} else if (m === 2) {
// ...
} else {
// ...
}
else
代码块老是与离本身最近的那个if
语句配对。
var m = 1;
var n = 2;
if (m !== 1)
if (n === 2) console.log('hello');
else console.log('world');
上面代码不会有任何输出,else
代码块不会获得执行,由于它跟着的是最近的那个if
语句,至关于下面这样。
if (m !== 1) {
if (n === 2) {
console.log('hello');
} else {
console.log('world');
}
}
若是想让else
代码块跟随最上面的那个if
语句,就要改变大括号的位置。
if (m !== 1) {
if (n === 2) {
console.log('hello');
}
} else {
console.log('world');
}
// world
多个if...else
连在一块儿使用的时候,能够转为使用更方便的switch
结构。
switch (fruit) {
case "banana":
// ...
break;
case "apple":
// ...
break;
default:
// ...
}
上面代码根据变量fruit
的值,选择执行相应的case
。若是全部case
都不符合,则执行最后的default
部分。须要注意的是,每一个case
代码块内部的break
语句不能少,不然会接下去执行下一个case
代码块,而不是跳出switch
结构。
var x = 1;
switch (x) {
case 1:
console.log('x 等于1');
case 2:
console.log('x 等于2');
default:
console.log('x 等于其余值');
}
// x等于1
// x等于2
// x等于其余值
上面代码中,case
代码块之中没有break
语句,致使不会跳出switch
结构,而会一直执行下去。正确的写法是像下面这样。
switch (x) {
case 1:
console.log('x 等于1');
break;
case 2:
console.log('x 等于2');
break;
default:
console.log('x 等于其余值');
}
switch
语句部分和case
语句部分,均可以使用表达式。
switch (1 + 3) {
case 2 + 2:
f();
break;
default:
neverHappens();
}
上面代码的default
部分,是永远不会执行到的。
须要注意的是,switch
语句后面的表达式,与case
语句后面的表示式比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===
),而不是相等运算符(==
),这意味着比较时不会发生类型转换。
var x = 1;
switch (x) {
case true:
console.log('x 发生类型转换');
break;
default:
console.log('x 没有发生类型转换');
}
// x 没有发生类型转换
上面代码中,因为变量x
没有发生类型转换,因此不会执行case true
的状况。这代表,switch
语句内部采用的是“严格相等运算符”,详细解释请参考《运算符》一节。
JavaScript 还有一个三元运算符(即该运算符须要三个运算子)?:
,也能够用于逻辑判断。
(条件) ? 表达式1 : 表达式2
上面代码中,若是“条件”为true
,则返回“表达式1”的值,不然返回“表达式2”的值。
var even = (n % 2 === 0) ? true : false;
上面代码中,若是n
能够被2整除,则even
等于true
,不然等于false
。它等同于下面的形式。
var even;
if (n % 2 === 0) {
even = true;
} else {
even = false;
}
这个三元运算符能够被视为if...else...
的简写形式,所以能够用于多种场合。
var myVar;
console.log(
myVar ?
'myVar has a value' :
'myVar does not have a value'
)
// myVar does not have a value
上面代码利用三元运算符,输出相应的提示。
var msg = '数字' + n + '是' + (n % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数');
上面代码利用三元运算符,在字符串之中插入不一样的值。
循环语句用于重复执行某个操做,它有多种形式。
While
语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。
while (条件)
语句;
// 或者
while (条件) 语句;
while
语句的循环条件是一个表达式,必须放在圆括号中。代码块部分,若是只有一条语句,能够省略大括号,不然就必须加上大括号。
while (条件) {
语句;
}
下面是while
语句的一个例子。
var i = 0;
while (i < 100) {
console.log('i 当前为:' + i);
i = i + 1;
}
上面的代码将循环100次,直到i
等于100为止。
下面的例子是一个无限循环,由于循环条件老是为真。
while (true) {
console.log('Hello, world');
}
for
语句是循环命令的另外一种形式,能够指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式以下。
for (初始化表达式; 条件; 递增表达式)
语句
// 或者
for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) {
语句
}
for
语句后面的括号里面,有三个表达式。
下面是一个例子。
var x = 3;
for (var i = 0; i < x; i++) {
console.log(i);
}
// 0
// 1
// 2
上面代码中,初始化表达式是var i = 0
,即初始化一个变量i
;测试表达式是i < x
,即只要i
小于x
,就会执行循环;递增表达式是i++
,即每次循环结束后,i
增大1。
全部for
循环,均可以改写成while
循环。上面的例子改成while
循环,代码以下。
var x = 3;
var i = 0;
while (i < x) {
console.log(i);
i++;
}
for
语句的三个部分(initialize、test、increment),能够省略任何一个,也能够所有省略。
for ( ; ; ){
console.log('Hello World');
}
上面代码省略了for
语句表达式的三个部分,结果就致使了一个无限循环。
do...while
循环与while
循环相似,惟一的区别就是先运行一次循环体,而后判断循环条件。
do
语句
while (条件);
// 或者
do {
语句
} while (条件);
无论条件是否为真,do...while
循环至少运行一次,这是这种结构最大的特色。另外,while
语句后面的分号注意不要省略。
下面是一个例子。
var x = 3;
var i = 0;
do {
console.log(i);
i++;
} while(i < x);
break
语句和continue
语句都具备跳转做用,可让代码不按既有的顺序执行。
break
语句用于跳出代码块或循环。
var i = 0;
while(i < 100) {
console.log('i 当前为:' + i);
i++;
if (i === 10) break;
}
上面代码只会执行10次循环,一旦i
等于10,就会跳出循环。
for
循环也可使用break
语句跳出循环。
for (var i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
if (i === 3)
break;
}
// 0
// 1
// 2
// 3
上面代码执行到i
等于3,就会跳出循环。
continue
语句用于当即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。
var i = 0;
while (i < 100){
i++;
if (i % 2 === 0) continue;
console.log('i 当前为:' + i);
}
上面代码只有在i
为奇数时,才会输出i
的值。若是i
为偶数,则直接进入下一轮循环。
若是存在多重循环,不带参数的break
语句和continue
语句都只针对最内层循环。
JavaScript 语言容许,语句的前面有标签(label),至关于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式以下。
label: 语句
标签能够是任意的标识符,但不能是保留字,语句部分能够是任意语句。
标签一般与break
语句和continue
语句配合使用,跳出特定的循环。
top:
for (var i = 0; i < 3; i++){
for (var j = 0; j < 3; j++){
if (i === 1 && j === 1) break top;
console.log('i=' + i + ', j=' + j);
}
}
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
上面代码为一个双重循环区块,break
命令后面加上了top
标签(注意,top
不用加引号),知足条件时,直接跳出双层循环。若是break
语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。
标签也能够用于跳出代码块。
foo: {
console.log(1);
break foo;
console.log('本行不会输出');
}
console.log(2);
// 1
// 2
上面代码执行到break foo
,就会跳出区块。
continue
语句也能够与标签配合使用。
top:
for (var i = 0; i < 3; i++){
for (var j = 0; j < 3; j++){
if (i === 1 && j === 1) continue top;
console.log('i=' + i + ', j=' + j);
}
}
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
// i=2, j=0
// i=2, j=1
// i=2, j=2
上面代码中,continue
命令后面有一个标签名,知足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。若是continue
语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。