JavaScript 的基本语法.md

JavaScript 的基本语法

语句

JavaScript 程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。通常状况下,每一行就是一个语句。javascript

语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操做,好比下面就是一行赋值语句。html

var a = 1 + 3;

这条语句先用var命令,声明了变量a,而后将1 + 3的运算结果赋值给变量ajava

1 + 3叫作表达式(expression),指一个为了获得返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操做,通常状况下不须要返回值;后者则是为了获得返回值,必定会返回一个值。凡是 JavaScript 语言中预期为值的地方,均可以使用表达式。好比,赋值语句的等号右边,预期是一个值,所以能够放置各类表达式。express

语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句能够写在一行内。app

var a = 1 + 3 ; var b = 'abc';

分号前面能够没有任何内容,JavaScript 引擎将其视为空语句。ide

;;;

上面的代码就表示3个空语句。函数

表达式不须要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则 JavaScript 引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。测试

1 + 3;
'abc';

上面两行语句只是单纯地产生一个值,并无任何实际的意义。ui

变量

概念

变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,而后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名。this

var a = 1;

上面的代码先声明变量a,而后在变量a与数值1之间创建引用关系,称为将数值1“赋值”给变量a。之后,引用变量名a就会获得数值1。最前面的var,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要建立一个变量a

注意,JavaScript 的变量名区分大小写,Aa是两个不一样的变量。

变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一块儿,实际的步骤是下面这样。

var a;
a = 1;

若是只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefinedundefined是一个特殊的值,表示“无定义”。

var a;
a // undefined

若是变量赋值的时候,忘了写var命令,这条语句也是有效的。

var a = 1;
// 基本等同
a = 1;

可是,不写var的作法,不利于表达意图,并且容易不知不觉地建立全局变量,因此建议老是使用var命令声明变量。

若是一个变量没有声明就直接使用,JavaScript 会报错,告诉你变量未定义。

x
// ReferenceError: x is not defined

上面代码直接使用变量x,系统就报错,告诉你变量x没有声明。

能够在同一条var命令中声明多个变量。

var a, b;

JavaScript 是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,变量能够随时更改类型。

var a = 1;
a = 'hello';

上面代码中,变量a起先被赋值为一个数值,后来又被从新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,由于变量a已经存在,因此不须要使用var命令。

若是使用var从新声明一个已经存在的变量,是无效的。

var x = 1;
var x;
x // 1

上面代码中,变量x声明了两次,第二次声明是无效的。

可是,若是第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值。

var x = 1;
var x = 2;

// 等同于

var x = 1;
var x;
x = 2;

变量提高

JavaScript 引擎的工做方式是,先解析代码,获取全部被声明的变量,而后再一行一行地运行。这形成的结果,就是全部的变量的声明语句,都会被提高到代码的头部,这就叫作变量提高(hoisting)。

console.log(a);
var a = 1;

上面代码首先使用console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a尚未声明和赋值,因此这是一种错误的作法,可是实际上不会报错。由于存在变量提高,真正运行的是下面的代码。

var a;
console.log(a);
a = 1;

最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值。

标识符

标识符(identifier)指的是用来识别各类值的合法名称。最多见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript 语言的标识符对大小写敏感,因此aA是两个不一样的标识符。

标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错。

简单说,标识符命名规则以下。

  • 第一个字符,能够是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其余语言的字母),以及美圆符号($)和下划线(_)。
  • 第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美圆符号和下划线,还能够用数字0-9

下面这些都是合法的标识符。

arg0
_tmp
$elem
π

下面这些则是不合法的标识符。

1a  // 第一个字符不能是数字
23  // 同上
***  // 标识符不能包含星号
a+b  // 标识符不能包含加号
-d  // 标识符不能包含减号或连词线

中文是合法的标识符,能够用做变量名。

var 临时变量 = 1;

JavaScript 有一些保留字,不能用做标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。

注释

源码中被 JavaScript 引擎忽略的部分就叫作注释,它的做用是对代码进行解释。JavaScript 提供两种注释的写法:一种是单行注释,用//起头;另外一种是多行注释,放在/**/之间。

// 这是单行注释

/* 这是 多行 注释 */

此外,因为历史上 JavaScript 能够兼容 HTML 代码的注释,因此<!---->也被视为合法的单行注释。

x = 1; <!-- x = 2; --> x = 3;

上面代码中,只有x = 1会执行,其余的部分都被注释掉了。

须要注意的是,-->只有在行首,才会被当成单行注释,不然会看成正常的运算。

function countdown(n) {
  while (n --> 0) console.log(n);
}
countdown(3)
// 2
// 1
// 0

上面代码中,n --> 0实际上会看成n-- > 0,所以输出二、一、0。

区块

JavaScript 使用大括号,将多个相关的语句组合在一块儿,称为“区块”(block)。

对于var命令来讲,JavaScript 的区块不构成单独的做用域(scope)。

{
  var a = 1;
}

a // 1

上面代码在区块内部,使用var命令声明并赋值了变量a,而后在区块外部,变量a依然有效,区块对于var命令不构成单独的做用域,与不使用区块的状况没有任何区别。在 JavaScript 语言中,单独使用区块并不常见,区块每每用来构成其余更复杂的语法结构,好比forifwhilefunction等。

条件语句

JavaScript 提供if结构和switch结构,完成条件判断,即只有知足预设的条件,才会执行相应的语句。

if 结构

if结构先判断一个表达式的布尔值,而后根据布尔值的真伪,执行不一样的语句。所谓布尔值,指的是 JavaScript 的两个特殊值,true表示真,false表示

if (布尔值)
  语句;

// 或者
if (布尔值) 语句;

上面是if结构的基本形式。须要注意的是,“布尔值”每每由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表示对表达式求值。若是表达式的求值结果为true,就执行紧跟在后面的语句;若是结果为false,则跳过紧跟在后面的语句。

if (m === 3)
  m = m + 1;

上面代码表示,只有在m等于3时,才会将其值加上1。

这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。若是想执行多个语句,必须在if的条件判断以后,加上大括号,表示代码块(多个语句合并成一个语句)。

if (m === 3) {
  m += 1;
}

建议老是在if语句中使用大括号,由于这样方便插入语句。

注意,if后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(=)、严格相等运算符(===)和相等运算符(==)。尤为是赋值表达式不具备比较做用。

var x = 1;
var y = 2;
if (x = y) {
  console.log(x);
}
// "2"

上面代码的原意是,当x等于y的时候,才执行相关语句。可是,不当心将严格相等运算符写成赋值表达式,结果变成了将y赋值给变量x,再判断变量x的值(等于2)的布尔值(结果为true)。

这种错误能够正常生成一个布尔值,于是不会报错。为了不这种状况,有些开发者习惯将常量写在运算符的左边,这样的话,一旦不当心将相等运算符写成赋值运算符,就会报错,由于常量不能被赋值。

if (x = 2) { // 不报错
if (2 = x) { // 报错

至于为何优先采用“严格相等运算符”(===),而不是“相等运算符”(==),请参考《运算符》章节。

if...else 结构

if代码块后面,还能够跟一个else代码块,表示不知足条件时,所要执行的代码。

if (m === 3) {
  // 知足条件时,执行的语句
} else {
  // 不知足条件时,执行的语句
}

上面代码判断变量m是否等于3,若是等于就执行if代码块,不然执行else代码块。

对同一个变量进行屡次判断时,多个if...else语句能够连写在一块儿。

if (m === 0) {
  // ...
} else if (m === 1) {
  // ...
} else if (m === 2) {
  // ...
} else {
  // ...
}

else代码块老是与离本身最近的那个if语句配对。

var m = 1;
var n = 2;

if (m !== 1)
if (n === 2) console.log('hello');
else console.log('world');

上面代码不会有任何输出,else代码块不会获得执行,由于它跟着的是最近的那个if语句,至关于下面这样。

if (m !== 1) {
  if (n === 2) {
    console.log('hello');
  } else {
    console.log('world');
  }
}

若是想让else代码块跟随最上面的那个if语句,就要改变大括号的位置。

if (m !== 1) {
  if (n === 2) {
    console.log('hello');
  }
} else {
  console.log('world');
}
// world

switch 结构

多个if...else连在一块儿使用的时候,能够转为使用更方便的switch结构。

switch (fruit) {
  case "banana":
    // ...
    break;
  case "apple":
    // ...
    break;
  default:
    // ...
}

上面代码根据变量fruit的值,选择执行相应的case。若是全部case都不符合,则执行最后的default部分。须要注意的是,每一个case代码块内部的break语句不能少,不然会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。

var x = 1;

switch (x) {
  case 1:
    console.log('x 等于1');
  case 2:
    console.log('x 等于2');
  default:
    console.log('x 等于其余值');
}
// x等于1
// x等于2
// x等于其余值

上面代码中,case代码块之中没有break语句,致使不会跳出switch结构,而会一直执行下去。正确的写法是像下面这样。

switch (x) {
  case 1:
    console.log('x 等于1');
    break;
  case 2:
    console.log('x 等于2');
    break;
  default:
    console.log('x 等于其余值');
}

switch语句部分和case语句部分,均可以使用表达式。

switch (1 + 3) {
  case 2 + 2:
    f();
    break;
  default:
    neverHappens();
}

上面代码的default部分,是永远不会执行到的。

须要注意的是,switch语句后面的表达式,与case语句后面的表示式比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换。

var x = 1;

switch (x) {
  case true:
    console.log('x 发生类型转换');
    break;
  default:
    console.log('x 没有发生类型转换');
}
// x 没有发生类型转换

上面代码中,因为变量x没有发生类型转换,因此不会执行case true的状况。这代表,switch语句内部采用的是“严格相等运算符”,详细解释请参考《运算符》一节。

三元运算符 ?:

JavaScript 还有一个三元运算符(即该运算符须要三个运算子)?:,也能够用于逻辑判断。

(条件) ? 表达式1 : 表达式2

上面代码中,若是“条件”为true,则返回“表达式1”的值,不然返回“表达式2”的值。

var even = (n % 2 === 0) ? true : false;

上面代码中,若是n能够被2整除,则even等于true,不然等于false。它等同于下面的形式。

var even;
if (n % 2 === 0) {
  even = true;
} else {
  even = false;
}

这个三元运算符能够被视为if...else...的简写形式,所以能够用于多种场合。

var myVar;
console.log(
  myVar ?
  'myVar has a value' :
  'myVar does not have a value'
)
// myVar does not have a value

上面代码利用三元运算符,输出相应的提示。

var msg = '数字' + n + '是' + (n % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数');

上面代码利用三元运算符,在字符串之中插入不一样的值。

循环语句

循环语句用于重复执行某个操做,它有多种形式。

while 循环

While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。

while (条件)
  语句;

// 或者
while (条件) 语句;

while语句的循环条件是一个表达式,必须放在圆括号中。代码块部分,若是只有一条语句,能够省略大括号,不然就必须加上大括号。

while (条件) {
  语句;
}

下面是while语句的一个例子。

var i = 0;

while (i < 100) {
  console.log('i 当前为:' + i);
  i = i + 1;
}

上面的代码将循环100次,直到i等于100为止。

下面的例子是一个无限循环,由于循环条件老是为真。

while (true) {
  console.log('Hello, world');
}

for 循环

for语句是循环命令的另外一种形式,能够指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式以下。

for (初始化表达式; 条件; 递增表达式)
  语句

// 或者

for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) {
  语句
}

for语句后面的括号里面,有三个表达式。

  • 初始化表达式(initialize):肯定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。
  • 条件表达式(test):每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。
  • 递增表达式(increment):每轮循环的最后一个操做,一般用来递增循环变量。

下面是一个例子。

var x = 3;
for (var i = 0; i < x; i++) {
  console.log(i);
}
// 0
// 1
// 2

上面代码中,初始化表达式是var i = 0,即初始化一个变量i;测试表达式是i < x,即只要i小于x,就会执行循环;递增表达式是i++,即每次循环结束后,i增大1。

全部for循环,均可以改写成while循环。上面的例子改成while循环,代码以下。

var x = 3;
var i = 0;

while (i < x) {
  console.log(i);
  i++;
}

for语句的三个部分(initialize、test、increment),能够省略任何一个,也能够所有省略。

for ( ; ; ){
  console.log('Hello World');
}

上面代码省略了for语句表达式的三个部分,结果就致使了一个无限循环。

do...while 循环

do...while循环与while循环相似,惟一的区别就是先运行一次循环体,而后判断循环条件。

do
  语句
while (条件);

// 或者
do {
  语句
} while (条件);

无论条件是否为真,do...while循环至少运行一次,这是这种结构最大的特色。另外,while语句后面的分号注意不要省略。

下面是一个例子。

var x = 3;
var i = 0;

do {
  console.log(i);
  i++;
} while(i < x);

break 语句和 continue 语句

break语句和continue语句都具备跳转做用,可让代码不按既有的顺序执行。

break语句用于跳出代码块或循环。

var i = 0;

while(i < 100) {
  console.log('i 当前为:' + i);
  i++;
  if (i === 10) break;
}

上面代码只会执行10次循环,一旦i等于10,就会跳出循环。

for循环也可使用break语句跳出循环。

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  console.log(i);
  if (i === 3)
    break;
}
// 0
// 1
// 2
// 3

上面代码执行到i等于3,就会跳出循环。

continue语句用于当即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。

var i = 0;

while (i < 100){
  i++;
  if (i % 2 === 0) continue;
  console.log('i 当前为:' + i);
}

上面代码只有在i为奇数时,才会输出i的值。若是i为偶数,则直接进入下一轮循环。

若是存在多重循环,不带参数的break语句和continue语句都只针对最内层循环。

标签(label)

JavaScript 语言容许,语句的前面有标签(label),至关于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式以下。

label:
  语句

标签能够是任意的标识符,但不能是保留字,语句部分能够是任意语句。

标签一般与break语句和continue语句配合使用,跳出特定的循环。

top:
  for (var i = 0; i < 3; i++){
    for (var j = 0; j < 3; j++){
      if (i === 1 && j === 1) break top;
      console.log('i=' + i + ', j=' + j);
    }
  }
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0

上面代码为一个双重循环区块,break命令后面加上了top标签(注意,top不用加引号),知足条件时,直接跳出双层循环。若是break语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。

标签也能够用于跳出代码块。

foo: {
  console.log(1);
  break foo;
  console.log('本行不会输出');
}
console.log(2);
// 1
// 2

上面代码执行到break foo,就会跳出区块。

continue语句也能够与标签配合使用。

top:
  for (var i = 0; i < 3; i++){
    for (var j = 0; j < 3; j++){
      if (i === 1 && j === 1) continue top;
      console.log('i=' + i + ', j=' + j);
    }
  }
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
// i=2, j=0
// i=2, j=1
// i=2, j=2

上面代码中,continue命令后面有一个标签名,知足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。若是continue语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。

参考连接

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