threeJs中镜头拉远致使物体闪烁

Z-Buffer 在threejs中,使用深度缓冲(Z-Buffer)来完成场景可见性计算,即肯定场景哪部分可见,哪部分不可见。深度缓冲(Z-Buffer)是一个二维数组,其中的每个元素对应屏幕上的一个像素,若是场景中的两个模型在同一个像素生成渲染结果,那么图形处理卡就会比较两者的深度,而且保留距离观察者较近的物体在该像素点的渲染结果,这样就造成了近的模型遮挡远的模型的结果。html 上面说到,深
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