ES5 中给咱们新增了一些方法,能够很方便的操做数组或者字符串,这些方法主要包括:html
迭代(遍历)方法:forEach()、map()、filter()、some()、every();ios
array.forEach(function(currentValue, index, arr))
array.map(function(currentValue, index, arr))
array.filter(function(currentValue, index, arr))
array.some(function(currentValue, index, arr))
array.every(function(currentValue, index, arr))
trim() 方法不影响原字符串自己,它返回的是一个新的字符串es6
str.trim()
Object.keys() 用于获取对象自身全部的属性面试
Object.keys(obj)
返回一个由属性名组成的数组axios
Object.defineProperty() 定义对象中新属性或修改原有的属性。数组
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
descriptor:必需。目标属性所拥有的特性,以对象形式 { } 书写promise
configurable: 目标属性是否能够被删除或是否能够再次修改特性 true | false 默认为false数据结构
ES6中新增的用于声明变量的关键字。并发
let声明的变量只在所处于的块级有效。异步
if (true) { let a = 10; } console.log(a) // a is not defined
注意:使用 var 声明的变量不具有块级做用域特性,使用 let 关键字声明的变量具备块级做用域,能够防止循环变量变成全局变量。
不存在变量提高
console.log(a); // a is not defined let a = 20;
暂时性死区
var num = 10; if(true) { console.log(num); // num is not defined let num = 20; } // 在if的{}中不会向上一级查找num,由于在这个块级做用域中用了let关键字声明了num,变量num就和{}这个块级进行了总体绑定,因此在声明以前使用它会报错
经典面试题
// 题1 var arr = []; for(var i = 0; i < 2; i++) { arr[i] = function() { console.log(i); } } arr[0](); // 2 arr[1](); // 2 // 解析:变量 i 是全局的,函数执行时输出的都是全局做用域下的 i 值。 // 题2 let arr = []; for(let i = 0; i < 2; i++) { arr[i] = function() { console.log(i); } } arr[0](); // 0 arr[1](); // 1 // 解析:每次循环都会产生一个块级做用域,每一个块级做用域中的变量都是不一样的,函数执行时输出的是本身上一级(循环产生的块级做用域)做用域下的值。
const 用于声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量。
具备块级做用域
if (true) { const a = 10; } console.log(a) // a is not defined
声明常量时必须赋值
const PI; // Missing initializer in const declaration
常量赋值后,值不能修改。
const PI = 3.14; PI = 100; // Assignment to constant variable.
const ary = [100, 200]; ary[0] = 'a'; ary[1] = 'b'; console.log(ary); // ['a', 'b']; ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.
var | let | const |
---|---|---|
函数级做用域 | 块级做用域 | 块级做用域 |
变量提高 | 不存在变量提高 | 不存在变量提高 |
值可更改 | 值可更改 | 值不可更改 |
ES6中容许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。对象也能够实现解构。
按照必定模式,从数组中或对象中提取值,将提取出来的值赋值给另外的变量。
若是解构不成功,变量的值为undefined。
let [a, b, c] = ['pink', 'yellow', 'blue']; //正常解构赋值 console.log(a, b, c);
let [foo] = []; let [bar, foo] = [1]; let [, c] = ['red', 'yellow']; //选择性解构赋值
使用变量的名字匹配对象的属性,匹配成功,将对象属性的值赋值给变量。
let {name, age} = {name: 'andy', age: 18}; // 正常解构赋值 console.log(name, age); // andy 18 let {name: myName, age: myAge} = {name: 'andy', age: 18}; //myName myAge 属于别名 let {name = 'lily', age } = {name: 'andy', age: 18}; //给name设置了默认值'lily'
ES6中新增的定义函数的方式。
// 语法:() => {} const fn = () => {} fn();
函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,能够省略大括号
function sum(a, b) { return a + b; } const sum = (a, b) => a + b; sum(10, 20);
若是形参只有一个,能够省略小括号
function fn (v) { return v; } const fn = v => v;
箭头函数不绑定 this 关键字,它的 this 值是继承自它的父做用域的,因此箭头函数不能做为构造函数。
箭头函数的 this 值是词法做用域,也就是说它在定义的时候就被指定了的,并且也不会随着它调用方法的改变而改变。因此箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this。
const obj = {name: 'andy'}; function fn() { console.log(this); // obj return () => { console.log(this); // obj } } const resFn = fn.call(obj); resFn();
面试题解析:
var obj = { age: 20, say: () => { console.log(this.age) } } obj.say(); // undefined // 解析:箭头函数中没有本身的this,它的this指向箭头函数定义区域的this。此例中的箭头函数定义在了obj这个对象中,它是一个对象,不能产生做用域,因此这个箭头函数被定义在了全局做用域下,因此在调用这个方法的时候this指向window
剩余参数语法容许咱们将一个不定数量的参数表示为一个数组。
const sum = (...args) => { let total = 0; args.forEach(item => total += item); return total; } console.log(sum(10, 20)); // 30 console.log(sum(1, 2, 3, 4)); // 10
剩余参数和解构配合使用
let students = ['andy', 'jack', 'lily']; let [s1, ...s2] = students; console.log(s1, s2); // 'andy', ['jack', 'lily']
扩展运算符能够将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列。
let ary = [1, 2, 3]; ...ary // 1, 2, 3 console.log(...ary); // 1 2 3
扩展运算符能够应用于合并数组。
// 方法一 let ary1 = [1, 2, 3]; let ary2 = [3, 4, 5]; let ary3 = [...ary1, ...ary2]; // 方法二 ary1.push(...ary2);
将类数组或可遍历对象转换为真正的数组
let oDivs = document.getElementsByTagName('div'); oDivs = [...oDivs];
将类数组或可遍历对象转换为真正的数组
let arrayLike = { '0': 'a', '1': 'b', '2': 'c', length: 3 }; let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
方法还能够接受第二个参数,做用相似于数组的map方法,用来对每一个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。
let arrayLike = { "0": 1, "1": 2, "length": 2 } let newAry = Array.from(aryLike, item => item *2)
用于找出第一个符合条件的数组成员,若是没有找到返回undefined
let ary = [ { id: 1, name: 'andy' }, { id: 2, name: 'lily' } ] let target = ary.find(item => item.id === 2);
用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,若是没有找到返回-1
let ary = [1, 5, 10, 15]; let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9); console.log(index); // 2
es6 中提供了方法 includes() 返回布尔值,表示是否包含给定的值。
[1, 2, 3].includes(2) // true 1, 2, 3].includes(4) // false let s = 'hello world' s.includes('hello', 6) // false 第一个参数是须要匹配的数据,第二个参数是从第几个开始
模板字符串中能够解析变量。
let name = '张三'; let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello, my name is zhangsan
模板字符串中能够保留空格和换行
let result = { name: 'zhangsan', age: 20, sex: '男' } let html = ` <div> <span>${result.name}</span> <span>${result.age}</span> <span>${result.sex}</span> </div> `;
在模板字符串中能够调用函数。
const sayHello = function () { return '哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大'; }; let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`; console.log(greet); // 哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大 哈哈哈哈
endsWith():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值
let str = 'Hello world!'; str.startsWith('Hello') // true str.endsWith('!') // true
repeat() 方法表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串。
'x'.repeat(3) // "xxx" 'hello'.repeat(2) // "hellohello"
ES6 提供了新的数据结构 Set。它相似于数组,可是成员的值都是惟一的,没有重复的值。
Set自己是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
const s = new Set();
Set函数能够接受一个数组做为参数,用来初始化。
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
例如:利用set去重,获得一个新数组
let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 6, 5, 4, 3, 2, 1]) console.log(set) console.log([...set])
注:set 去重以后获得的 set 类型的数据,因此还得把这个 set 数据类型转换成数组类型,这个时候又能够用到展开符这个好东西了
实例方法
const s = new Set(); s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值 s.delete(2) // 删除 set 结构中的2值 s.has(1) // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值 s.clear() // 清除 set 结构中的全部值
Set 结构的实例与数组同样,也拥有 forEach 方法,用于对每一个成员执行某种操做,没有返回值。
s.forEach(value => console.log(value))
promise 用于更优雅的处理异步请求,其实就是对于回调函数的另外一种写法,能够帮助咱们避免回调地狱。
回调地狱:好比第二个请求依赖第一个请求的结果进行请求,第三个请求依赖第二个,这样一层一层嵌套,。。。为了解决回调顺序的不肯定性以及地狱,就有了 promise 机制。
Promise的状态:
resolve 是一个函数,调用这个函数,就能够把当前 promise 对象标记成功reject 也是一个函数,调用这个函数,能够把当前 promise 对象标记失败
var p = new Promise(function(resolve, reject) { resolve() // 成功时调用 reject() // 失败时调用 }); p.then(function(res) { // 从resolve获得正常结果 }, function(res) { // 从reject获得错误信息 })
resolve 和 reject在调用的时候,能够传递数据,这个数据会最终被传递到成功或者失败的回调函数中。
// 封装一个支持Promise APi的延时函数 function timeOut(time){ return new Promise(function(resolve, reject){ setTimeout(function(){ // 这个回调函数中,不须要涉及任何具体的业务操做 // resolve(123); // 可传递数据,这个数据会最终被传递到成功回调函数中 reject(); }, time); }); }
在 then 方法中,咱们能够直接return 数据而不是 Promise 对象,在后面的 then 中就能够接收到数据了。
then 参数中的函数返回值:
1. 返回 Promise 实例对象:返回的该实例对象会调用下一个 then
2. 返回普通值:返回的普通值会直接传递给下一个 then,经过 then 参数中函数的参数接受该值
timeOut(1000) .then(num => { console.log(num + '这是1s后打印的内容') return timeOut(1000) }) .then(num => { console.log(num + '这是2s后打印的内容') return timeOut(1000) }) .then(num => { console.log(num + '这是3s后打印的内容') return timeOut(1000) })
语法一:
promise.then( function() { console.log('成功的回调') }, function() { console.log('失败的回调') } )
语法二:
Promise .then(function() { console.log('成功的回调') }) .catch(function() { consloe.log('失败的回调') })
语法二和语法一的效果同样。不过它还有另一个做用:在执行 resolve 的回调(也就是上面then中的参数)时,若是抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死,而是会进到这个catch方法中。
9. promise 的其余用法
Promise.all: 只有当传入的全部 promise 的结果为 reslove,才会执行这个 all 的回调函数(即触发 then 方法执行里面的代码),不然只要有一个是 reject,就会执行 catch 方法。
Promise .all([t1, t2, t3, t4, t5]) .then(function(){ console.log("全部异步操做完成了"); } .catch(function() { console.log("嗷嗷~~~有操做出错了"); }) )
Promise.race:由第一个 promise 返回的状态决定,若是第一个 promise 返回的结果为 reslove 就会执行这个race的回调
Promise.race([t1, t2, t3, t4, t5]).then(function(){ console.log("有一个异步率先完成了"); })
经常使用API:
Promise.race() 只要有一个任务完成就能获得结果
Promise.all([p1, p2, p3]).then(res => { console.log(res); //三个结果的数组 }) Promise.race([p1, p2, p3]).then(res => { console.log(res); })
示例:基于Promise处理Ajax请求:
function queryData(url) { return new Promise(function(resolve, reject){ var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.onreadystatechange = function() { if(xhr.readystate !== 4) return; if(xhr.readystate === 4 && xhr.status === 200){ resolve(xhr.responseText); }else{ reject('出错了'); } } xhr.open('get', url); xhr.send(null); }) } queryData('http://localhost:3000/data') .then(function(res){ console.log(res); }, function(err){ console.log(err) }) //发送屡次请求 queryData('url1') .then(function(data){ return queryData('url2'); }) .then(function(data){ return queryData('url3'); }) .then(function(data){ console.log(data); })
这里顺便叨叨一下 Promise 的语法糖:async/await 的基本用法
await 关键字用于 async 函数中(await 能够获得异步的结果)
async function queryData(id){ const ret = await axios.get('/data'); return ret; } queryData.then(ret => { console.log(ret); })
使用async后,代码变得更简洁,代码的逻辑和数据流都变得更加清晰。因为 async 的原理仍是以 Promise 为基础,因此部分时候,async 是要和 Promise 配合使用的,它并不能彻底脱离 Promise 独立运行;await 必须在 async 函数里使用,不能单独使用。
多个异步请求的场景
async function queryData(id){ const info = await axios.get('/async1'); const ret = await axios.get(`/async2?info=`+info.data); return ret; } queryData.then(ret => { console.log(ret); })
模块化就是把单独的一个功能封装到一个模块(文件)中,模块之间相互隔离,可是能够经过特定的接口公开内部成员,也能够依赖别的模块。
模块化开发的好处:方便代码的重用,从而提高开发效率,而且方便后期的维护。
ES6默认导出与默认导入
默认导入语法 import 接收名称 from ‘模块标识符’
//当前文件模块为 m1.js//定义私有成员a和c let a = 10; let c = 20; let d = 30; function show(){} //将本模块中的私有成员暴露出去,供其余模块使用 export default { a, c, show } //导入模块成员 import m1 from './m1.js' console.log(m1) //打印输出的结果为{a: 10, b: 20, show: [function: show]} //外界访问不到d,由于它没有被暴露出去
注意:每一个模块中,只容许使用惟一的一次 export default,不然会报错
按需导出与按需导入
默认导入语法import { s1 } from '模块标识符'
//当前文件模块为 m1.js export let s1 = 'aaa' export let s2 = 'bbb' export function say = function(){} //导入模块成员 import {s1, s2 as ss2, say} from './m1.js' console.log(s1); // aaa console.log(ss2); // bbb console.log(say); // [function: say]
注意:每一个模块中,可使用屡次按需导出
直接导入并执行模块代码
只执行模块中的代码,并不须要获得模块中向外暴露的成员,此时能够直接导入并执行模块代码。
//当前文件模块为 m2.js //在当前模块中执行一个 for 循环操做 for(let i = 0; i < 3; i++) { console.log(i); } //直接导入并执行模块代码 import './m2.js'