Cocos2d-x游戏开发之骨骼动画详解-Spine

游戏中人物的走动,跑动,攻击等动做是必不可少,实现它们的方法通常采用帧动画或者骨骼动画。算法 帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都是角色特定姿式的一个快照,动画的流畅性和平滑效果都取决于帧数的多少。而骨骼动画则是把角色的各部分身体部件图片绑定到一根根互相做用链接的“骨头”上,经过控制这些骨骼的位置、旋转方向和放大缩小而生成的动画。json 它们须要的图片资源各不相同,以下分别是帧动画和骨骼
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