Unity开发者的C#内存管理(中篇)

第一篇介绍了在 .NET/Mono 和Unity里内存管理的基础,并且提供了一些避免不必要的堆分配的建议。第三篇会深入到对象池。所有的都主要是面向中级的C#开发者。 我们现在来看看两种发现项目中不想要的堆分配的方法。第一种-Unity profiler-实在是太简单了,但是却相当费钱,得买’pro‘版的。第二种是讲你的.NET/Mono程序集反汇编成中间语言(CIL)然后再检查。如果你从没见过反汇
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