FivePlus——成果展现

思路描述:描述对于本身这次任务是如何思考的

此次做业没能帮上什么忙,刚开始还对此次做业有所期待,然而,第一次听他们讨论的时候就???
以后又去查了一些诸如贪吃蛇类的小游戏,知道大概能够达成什么效果,可是没有去深刻了解。
虽而后面上了课,知道了能够用继承多态各类实现一些方法,而后考试周又来了。
时间比较紧,主要的代码是由关文涛,林兴源负责。
最后我理一下此次做业的思路,负责博客方面。ui

设计实现过程及代码说明(展现出关键代码,并注释说明)

本次做业编写了map类用于界面输出,位置定位,接收人物的动态坐标移动和建筑的坐标,并更新坐标,将新生成的地图经过界面显示出来;person类派生出hero类和小兵类,血量、攻击力、防护力、移动速度、CD时长、在地图的坐标(须要接口);building类派生水晶和防护塔,有攻击力、血量、地图坐标、攻击范围;设计

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