AT指令之 TCP/IP 命令

BC26 还有一组专用于 TCP 通讯的 AT 指令:《BC26_TCP/IP_AT_Commands_Manual_V1.1》,以前已经有了 Socket 能够进行 TCP 通讯,如今又出一个 TCP/IP。或许就是 C# 中的 Socket 与 TCPClient 之间的关系吧,也有多是早期出了一个简单版本的可用于 TCP 编程的 Socket,以后又出一个功能更为强大的 TCP/IP,而为了兼容老程序,保留了 Socket 而已。总之,前面弄过的东西须要再来一遍。固然 TCP/IP 指令同样能够用于 UDP 通讯,本文就再也不讲解 UDP 了。编程

概述(本节译自原文档)

Quectel BC26 模块嵌入了 TCP/IP 协议栈,它使得主机能够直接经过 AT 指令访问 Internet。这大大减小了对 PPP 和外部 TCP/IP 协议栈的依赖,从而将成本降到最低。c#

Quectel BC26 模块提供了如下 socket 服务:TCP 客户端和 UDP 客户端。缓存

数据访问模式

BC26 模块支持如下两种类型的数据访问模式:服务器

  • 缓存访问模式
  • 直接推送模式

当经过AT+QIOPEN打开一个 socket 服务,可经过参数<access_mode>来指定数据访问模式。在 socket 服务开始后,AT+QISWTMD可用于改变数据访问模式。网络

  1. 在缓存访问模式中,数据可经过AT+QISEND/AT+QISENDEX指令发送。当接收到数据时,模块将缓存数据并报告一个 URC,格式为:+QIURC:“recv”,<connectID>[,<current_recv_length>]。主机可以使用AT+QIRD读取数据。并发

    注意:在缓存访问模式中,若是缓存不为空,模块将不会报告新的 URC,直到全部收到的数据被AT+QIRD从缓存中读取。socket

  2. 在直接推送模式中,数据可经过AT+QISEND/AT+QISENDEX指令发送。接收到的数据将直接经过如下 URC 输出:
+QIURC: “recv”,<connectID>,<current_recv_length><CR><LF><data>

命令介绍

首先介绍本文所使用到的命令。工具

AT+QIOPEN=<contextID>,<connectID>,<service_type>,<IP_address>,<remote_port><local_port>,<access_mode>

打开一个 Socket 服务。编码

  • <contextID>:上下文 ID,范围 1-3,用来干啥的我也不懂,通常状况下设为 1 就好了。
  • <connectID>:Socket 服务编号,其实就是以前讲过的,BC26 最多支持 5 个 Socket,编号 1-4。
  • <service_type>:协议类型,"TCP"或"UDP"。
  • <IP_address>:远程服务器十进制点分隔 IP 地址。
  • <remote_port>:远程服务器端口。
  • <local_port>:能够指定本地通讯端口,通常设为 0,表示让程序自动分配。
  • <access_mode>:Socket 服务数据访问模式,0 为缓存访问模式;1 为直接推送模式。

AT+QISTATE=<query_type>,<connectID>

检查 Socket 服务的链接状态。spa

  • <query_type>:指是经过<contextID>(0)仍是经过<connectID>(1)来查询链接状态。通常状况下都是用 1,即<connectID>进行查询。
  • <connectID>:选择 5 个 socket 中的一个查询,范围 0-4。

AT+QISEND=<connectID>,<send_length>,<data>

向服务器发送数据。

  • <send_length>:发送数据的长度,以字节为单位
  • <data>:发送的数据

AT+QISEND=<connectID>

向服务器发送变长数据。发送此命令后,服务器会响应一个>,此时输入要发送的数据,并按快捷键【Ctrl + Z】便可发送给服务器。

AT+QISENDEX=<connectID>,<send_length>,<hex_string>

十六进制字符串格式发送数据,如AT+QISENDEX=0,5,3031323334,是向 0 号 Socket 发送长度为 5 的字符串“01234”。

AT+QIRD=<connectID>,<read_length>

从接收缓存中读取数据。

  • <read_length>:接收的长度,最大值为 512 字节,通常设置为 512 更方便,它会自动按缓存中的数据长度接收。

AT+QICFG="showlength"[,<show_length_mode>]

设置在收到服务器信息时,显示的 URC 中是否包含数据长度信息。

  • <show_length_mode>:设为 0 表示不显示,设为 1 表示显示。

AT+QICFG="viewmode"[,<view_mode>]

设置在读取接收缓存中的数据时的显示格式。

  • <view_mode>
    • 0:格式为:数据长度,剩余长度,数据
    • 1:格式为:数据长度,数据

AT+QICLOSE=<connectID>

关闭链接。

AT+QPING=<contextID>,<host>

Ping 一个远程服务器。

  • <host>:远程主机域名或 IP 地址

AT+QNTP=<contextID>,<server>

从远程服务器同步时间。

  • <server>:远程时间服务器域名或 IP 地址。

服务器端

本文使用的例子较多,常常从新链接,不能再象上一个程序那样,每个链接就要重启一次程序。此次程序改成可接收多个链接。

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading.Tasks;
using System.Text;

namespace TCPSocket
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {   //设置服务器 IP,若是是腾讯云,必须使用内网地址,而不是公网 IP。
            IPAddress ip = IPAddress.Parse("172.16.0.11");
            IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 5000); //端口指定为 5000
            Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            s.Bind(point);
            //开一个单独的线程去侦听客户端链接
            Task.Factory.StartNew(() => Listening(s), TaskCreationOptions.LongRunning);
            Console.ReadLine(); //按回车关闭程序
        }

        //侦听线程方法
        static void Listening(Socket s)
        {
            s.Listen(5);
            Console.WriteLine("服务器开始侦听...");
            while (true)
            {
                Socket subSocket = s.Accept(); //等待新链接
                Console.WriteLine("获取一个来自{0}的链接", subSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                //建立线程接收客户端的消息
                Task.Factory.StartNew(() => ReceiveMessage(subSocket), TaskCreationOptions.LongRunning);
            }
        }

        //监听客户端链接的线程方法
        static void ReceiveMessage(Socket subSocket)
        {
            byte[] buff = new byte[1024]; //建立一个接收缓冲区
            try
            {
                while (true)
                {
                    int count = subSocket.Receive(buff, buff.Length, SocketFlags.None);
                    //下面这个判断是很是必要的,不然有可能致使不停地接收到长度为 0 的数据,致使 CPU 占用率100%
                    if (count == 0)
                    {
                        subSocket.Close();
                        return;
                    }
                    //将接收到的数据转化为 ASCII 字符
                    string recvStr = Encoding.ASCII.GetString(buff, 0, count);
                    Console.WriteLine($"接收到数据:{recvStr}");
                    //将消息原样返回
                    subSocket.Send(buff, count, SocketFlags.None);
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            finally
            {
                subSocket.Close();//客户端关闭时会引起异常,此时关闭此链接
                Console.WriteLine($"客户端{subSocket.RemoteEndPoint.ToString()}已退出链接。");
            }
        }
    }
}

启动程序后,能够最小化去放心作实验了,重连多少次都不须要再回来看一眼。

缓存访问模式

BC26 支持两种数据访问模式:缓存访问模式和直接推送模式。咱们首先介绍缓存访问模式的操做。

数据的发送

发送数据使用AT+QISENDAT+QISENDEX两个命令。

发送定长数据

//打开 socket 服务,并指定为缓存访问模式
>>>>>>>>>>  AT+QIOPEN=1,0,"TCP","193.112.19.116",5000,0,0

OK

+QIOPEN: 0,0 //URC:两个参数分别表示 socket 编号和错误码。

//查询网络状态
>>>>>>>>>>  AT+QISTATE=1,0
//倒数第三个参数 2 表示已经链接网络
+QISTATE: 0,"TCP","193.112.19.116",5000,0,2,1,0

OK
//发送长度为10个字节的字符串“1234567890”
>>>>>>>>>>  AT+QISEND=0,10,1234567890

OK

SEND OK

+QIURC: "recv",0 //URC:表示 0 号 socket 接收到数据
//发送长度为5个字节的十六进制格式的字符串“01234”
>>>>>>>>>>  AT+QISENDEX=0,5,3031323334 

OK

SEND OK

>>>>>>>>>>  AT+QICLOSE=0 //关闭 socket 服务

OK

CLOSE OK

此例使用两种方法向服务器发送数据,第一次是直接发送字符串,服务器返回数据,并报告 URC。第二次发送的是编码形式的数据,服务器返回数据但没有报告 URC,由于第一次接收的内容未接收,接收缓存未清空。

发送变长数据

发送变长数据需使用AT+QISEND=0命令,此时服务响应一个>,表示等待用户输入,用户在输入数据后,在结尾添加 0x1A 便可向服务器发送无需标明长度的数据。弄懂这个命令费了一些周折。由于文档写的是输入命令后,按下【Ctrl + Z】键,上帝啊!我想不出哪一个串口工具可使用【Ctrl + Z】来发送命令啊!全部编辑框里的【Ctrl + Z】都是用来 Undo 的。后来发现只要在数据的结尾加上 0x1A 发送便可,0x1A 即表明【Ctrl + Z】键。毫不能结尾加上回车(0x0D,0x0A),必须是以 0x1A 结束。

本身写工具的好处就在于自由,想加啥都行,立即加上此功能,版本改成 1.01。以下图左边【发送区设置】区域内添加了一个“自动添加【Ctrl+Z】”项,选择此项后,再点绿色按钮发送数据,就会自动添加 0x1A 并发送。

按上图所示设置接收区和发送区选项,打开 TCP Client 脚本,全部命令须要使用右边脚本面板中每条命令右边的三角按钮发送。仅在AT+QISEND=0命令以后的输入发送数据时使用发送区进行发送。在选择“自动添加【Ctrl+Z】”项时,因为没法在命令后面添加回车,发送区不能发送命令。如下是完整命令脚本

>>>>>>>>>>  AT+QIOPEN=1,0,"TCP","193.112.19.116",5000,0,0

OK

+QIOPEN: 0,0

>>>>>>>>>>  AT+QISEND=0

>

>>>>>>>>>>  www.iotxfd.cn  //注意,这里的结尾是 0x1A

OK

SEND OK

+QIURC: "recv",0

>>>>>>>>>>  AT+QICLOSE=0

OK

CLOSE OK

在使用这种方式进行发送时,还能够指定基最大发送长度,如AT+QISEND=0,10,表示只发送 10 个字节。下例演示了这种状况:

>>>>>>>>>>  AT+QIOPEN=1,0,"TCP","193.112.19.116",5000,0,0

OK

+QIOPEN: 0,0

>>>>>>>>>>  AT+QISEND=0,10

>

>>>>>>>>>>  www.iotxfd.cn  //注意,这里的结尾是 0x1A

www.iotxfd  //多出的字符串被截断
OK

SEND OK

+QIURC: "recv",0

>>>>>>>>>>  AT+QICLOSE=0

OK

CLOSE OK

能够看到,因为指定了最大长度,多出来的字符串未被发送。

数据的接收

先来一个最简单的接收示例:

>>>>>>>>>>  AT+QIOPEN=1,0,"TCP","193.112.19.116",5000,0,0 //建立 Socket 服务

OK

+QIOPEN: 0,0 //链接成功,使用的是 0 号 socket

>>>>>>>>>>  AT+QISEND=0,10,1234567890 //发送字符串“01234567890”

OK

SEND OK

+QIURC: "recv",0 //URC:0 号 socket 收到信息

>>>>>>>>>>  AT+QIRD=0,512 //接收 0 号 socket 的接收缓冲区,长度 512

+QIRD: 10 //收到 10 个字节
1234567890 //数据为:1234567890

OK

>>>>>>>>>>  AT+QIRD=0,512 //再次接收

+QIRD: 0 //指示接收缓冲已空

OK

>>>>>>>>>>  AT+QICLOSE=0 //关闭 socket 服务

OK

CLOSE OK

这种接收方式应当是最经常使用的,每次按最大接收数 512 进行接收,最终只按实际数据长度进行接收,使用起来很是方便。你也能够指定接收的长度,如:

>>>>>>>>>>  AT+QIOPEN=1,0,"TCP","193.112.19.116",5000,0,0

OK

+QIOPEN: 0,0

>>>>>>>>>>  AT+QISEND=0,10,1234567890

OK

SEND OK

+QIURC: "recv",0 //URC:0 号 socket 收到信息

>>>>>>>>>>  AT+QIRD=0,6 //指定接收长度为 6 个字节

+QIRD: 6 //接收了 6 个字节
123456

OK

>>>>>>>>>>  AT+QIRD=0,6 //再次接收

+QIRD: 4 //接收了剩余的 4 个字节
7890

OK

>>>>>>>>>>  AT+QICLOSE=0

OK

CLOSE OK

可使用AT+QICFG="showlength",1指令更改收到信息 URC 的显示方式,让其指示收到了多少个字节。过程以下图所示:

可使用AT+QICFG="viewmode",1更改接收信息的显示方式:

>>>>>>>>>>  AT+QICFG="viewmode",0 //将接收信息显示方式改成 0

OK

>>>>>>>>>>  AT+QIOPEN=1,0,"TCP","193.112.19.116",5000,0,0

OK

+QIOPEN: 0,0

>>>>>>>>>>  AT+QISEND=0,10,1234567890

OK

SEND OK

+QIURC: "recv",0,10

>>>>>>>>>>  AT+QIRD=0,4 //先接收 4 个字节

+QIRD: 4,6 //接收 4 个字节,剩余 6 个字节
1234   //换行显示

OK

>>>>>>>>>>  AT+QICFG="viewmode",1 //将接收信息显示方式改成 1

OK

>>>>>>>>>>  AT+QIRD=0,4 //再次接收 4 个字节

+QIRD: 4,2,5678 //接收 4 个字节,剩余 2 个字节,数据直接在逗号后面显示

OK

>>>>>>>>>>  AT+QIRD=0,4 //再次接收 4 个字节

+QIRD: 2,0,90  //只收到了 2 个字节

OK

>>>>>>>>>>  AT+QIRD=0,4

+QIRD: 0

OK

>>>>>>>>>>  AT+QICLOSE=0

OK

CLOSE OK

从上例可观察到,在显示接收数据时,viewmode=0,会换行显示数据。viewmode=1 则直接在逗号后面显示数据。

直接推送模式

使用直接推送模式会在 URC 中直接显示接收到的数据,以下图所示:

很明显,若是收到的数据量较小,使用直接推送模式会方便不少。

Ping 一个远端地址

我这里有两块开发板,一块直接没法 Ping,另外一块能够 Ping,但速度很慢。

>>>>>>>>>>  AT+QPING=1,193.112.19.116

OK

+QPING: 569

+QPING: 0,"193.112.19.116",32,990,52

+QPING: 0,"193.112.19.116",32,2060,52

+QPING: 0,"193.112.19.116",32,1040,52

+QPING: 0,4,3,1,990,2060,1363

>>>>>>>>>>  AT+QPING=1,"www.baidu.com"

OK

+QPING: 0,"39.156.66.18",32,1560,52

+QPING: 569

+QPING: 0,"39.156.66.18",32,560,52

+QPING: 569

+QPING: 0,4,2,2,560,1560,1060

上述代码中的 569 为错误码,表示超时。

时间同步

时间同步也同样,一块开发板没法用,另外一块能够:

>>>>>>>>>>  AT+QNTP=1,"ntp5.aliyun.com"

OK

+QNTP: 0,"20/01/01,12:50:38+32"

新年第一天,泡制完 2020 年的第一篇文章。这个系列得停一段时间,想着仍是得先把 RFID 写完了再回来继续。

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