【腾讯Bugly干货分享】Android动态布局入门及NinePatchChunk解密

本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经做者赞成,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57c7ff5d53bbcffd68c64411java

做者:黄进——QQ音乐团队android

摆脱XML布局文件

相信每个Android开发者,在接触“Hello World”的时候,就造成了一个观念:Android UI布局是经过layout目录下的XML文件定义的。使用XML定义布局的方式,有着结构清晰、可预览等优点,于是极为通用。但是,恰恰在某些场景下,布局是须要根据运行时的状态变化的,没法使用XML预先定义。这时候,咱们只能经过JavaCode控制,在程序运行时,动态的实现对应的布局。git

因此,做为入门,将从给三个方面给你们介绍一些动态布局相关的基础知识和经验。github

  • 动态添加view到界面上,摆脱layout文件夹下的XML文件。
  • 熟悉Drawable子类,摆脱drawable文件夹下的XML文件。
  • 解密NinePatchChunk,解析如何实现后台下发.9图片给客户端使用。

动态添加View

这一步,顾名思义,就是把咱们要的View添加到界面上去。这是动态布局中最基础最经常使用的步骤。数组

Android开发中,咱们用到的ButtonImageViewRelativeLayoutLinearLayout等等元素最终都是继承于View这个类的。按照我本身的理解,能够将它们分为两类,控件和容器(这两个名字纯属做者本身编的,并不是官方定义)。ButtonImageView这类直接继承于View的就是控件,控件通常是用来呈现内容和与用户交互的;RelativeLayoutLinearLayout这类继承于ViewGroup的就是容器,容器就是用来装东西的。Android是嵌套式布局的设计,所以,容器装的既能够是容器,也能够是控件。微信

更直接的,仍是经过一段demo代码来看吧。app

首先,由于不能setContentView(R.layout.xxx)了,咱们须要先添加一个root做为整个的容器,ide

RelativeLayout root = new RelativeLayout(this);
root.setBackgroundColor(Color.WHITE);
setContentView(root, new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));

而后,咱们尝试在屏幕正中间添加一个按钮,工具

Button button1 = new Button(this);
button1.setId(View.generateViewId());
button1.setText("Button1");
button1.setBackgroundColor(Color.RED);
LayoutParams btnParams = new RelativeLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
btnParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, 1);
root.addView(button1, btnParams);

到这里能够发现,只须要三步,就能够添加一个view(以按钮为例)到相应的容器root里面了,布局

  • new Button(this),并初始化控件相关的属性。
  • 根据root的类型,new LayoutParams,这个参数主要用来描述要添加的view在容器中的定位信息,包括高宽,居中对齐,margin等等属性。特别地,对于上面的例子,相对于父容器居中的实现是,btnParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, 1),这里对应XML的代码则是android:centerInParent='true'
  • 最后一步,添加到容器中, root.addView(button1, btnParams)就好了。

接下来,搞的稍微复杂点,继续在按钮的右下方添加一个线性布局,向其中添加一个TextViewButton,并且各自占的宽度比例为2:3(对于android:layout_weight属性),demo代码以下,

// 在按钮右下方添加一个线性布局
LinearLayout linearLayout = new LinearLayout(this);
linearLayout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
LayoutParams lParams = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
lParams.addRule(RelativeLayout.BELOW, button1.getId());
lParams.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF, button1.getId());
root.addView(linearLayout, lParams);

// 在线性布局中,添加一个TextView和一个Button,宽度按2:3的比例
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText("TextView");
textView.setTextSize(28);
textView.setBackgroundColor(Color.BLUE);
LinearLayout.LayoutParams tParams = new LinearLayout.LayoutParams(0, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
tParams.weight = 2;	// 定义宽度的比例
linearLayout.addView(textView, tParams);

Button button2 = new Button(this);
button2.setText("Button2");
button2.setBackgroundColor(Color.RED);
LinearLayout.LayoutParams bParams = new LinearLayout.LayoutParams(0, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
bParams.weight = 3; // 定义宽度的比例
linearLayout.addView(button2, bParams);

须要注意的是,上面代码中的lParams.addRule(RelativeLayout.BELOW, button1.getId())XML对应android:layout_below

规则若是定义的是一个view相对于另外一个view的,必定要初始化另外一个view(button1)的id不为0,不然规则会失效。一般,为了防止id重复,建议使用系统方法来生成id,也就是第二段代码中的button1.setId(View.generateViewId())

最终,这一段代码执行下来,咱们获得的效果就是,

可是,添加view做者也遇到过一个小小坑。

以下图左边部分,做者曾经遇到一个场景,须要在RelativeLayout右边添加一个ImageView,同时,这个ImageView的右边部分在RelativeLayout的外面。

一开始,做者的代码以下,却只能获得上图右边的效果,

ImageView imageView = new ImageView(this);
RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
params.leftMargin = x;	// 到左边的距离
params.topMargin = y;	// 到上边的距离
parent.addView(imageView, params);

后来本人猜想,这是由于onMeasureonLayout的时候,受到了rightMargin 默认为0的限制。

后来,通过本人验证,要跳过这个坑,加一行params.rightMargin = -1*width就能够了。(有兴趣的同窗能够去看看源码,这里就不详解了)

Drawable子类

上一节,咱们只是摆脱了layout目录的XML文件。但是还有一类XML文件,频繁的被layout目录的XML文件引用,那就是drawable目录的XML文件。drawable目录的下文件,一般是定义了一些,selectorshape等等。但是,考虑到一个场景:selector里面引用的图片,不是打包时res目录的资源,而是后台下发的图片呢?相似场景下,咱们能不能摆脱这类XML文件呢?

根据上一节的经验,要相信,XML定义能实现的,Java代码必定可以实现。从drawable的目录名就能够看出,不论是selectorshape或是其余,总归都应该是drawable。所以,在Java代码中,总应该有一个Drawable的子类来对应他们。下面,就介绍几个经常使用的Drawable的子类给你们。

StateListDrawable:对应selector,主要用来描述按钮等的点击态。

StateListDrawable selector = new StateListDrawable();
btnSelectorDrawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_pressed}, drawablePress);
btnSelectorDrawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_enabled}, drawableEnabel);
btnSelectorDrawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_selected}, drawableSelected);
btnSelectorDrawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_focused}, drawableFocused);
btnSelectorDrawable.addState(new int[]{}, drawableNormal);

GradientDrawable:对应渐变色

GradientDrawable drawable = new GradientDrawable();
drawable.setOrientation(Orientation.TOP_BOTTOM); //定义渐变的方向
drawable.setColors(colors); //colors为int[],支持2个以上的颜色

最后,说一个比较复杂的Drawable,是进度条相关的。

LayerDrawable:对应Seekbar android:progressDrawable

一般,咱们用XML定义一个进度条的ProgressDrawable是这样的,

<!--ProgressDrawable-->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:id="[@android](http://my.oschina.net/asia):id/background" android:drawable="@drawable/background"/>
    <item android:id="[@android](http://my.oschina.net/asia):id/secondaryProgress" android:drawable="@drawable/secondary_progress"/>
    <item android:id="[@android](http://my.oschina.net/asia):id/progress" android:drawable="@drawable/progress"/>
</layer-list>

而对于其中的,@drawable/progress@drawable/secondary_progress也不是普通的drawable,

<!--@drawable/progress 定义-->
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:clipOrientation="horizontal"
      android:drawable="@drawable/progress_drawable"
      android:gravity="left" >
</clip>

也就是说,经过XML要定义进度条的ProgressDrawable,咱们须要定义多个XML文件的,仍是比较复杂的。那么JavaCode实现呢?

其实,理解了XML实现的方式,下面的JavaCode就很好理解了。

LayerDrawable layerDrawable = (LayerDrawable) getProgressDrawable();

//背景
layerDrawable.setDrawableByLayerId(android.R.id.background, backgroundDrawable);

//进度条
ClipDrawable clipProgressDrawable = new ClipDrawable(progressDrawable, Gravity.LEFT, ClipDrawable.HORIZONTAL);
layerDrawable.setDrawableByLayerId(android.R.id.progress, clipProgressDrawable);

//缓冲进度条
ClipDrawable clipSecondaryProgressDrawable = new ClipDrawable(secondaryProgressDrawable, Gravity.LEFT, ClipDrawable.HORIZONTAL);
layerDrawable.setDrawableByLayerId(android.R.id.secondaryProgress, clipSecondaryProgressDrawable);

更多的Drawable的子类,你们能够根据本身需求去官方文档上查询就好了。

“蛋疼.9.PNG”

.9.png图片对Android开发来讲,都不陌生。一般状况下,咱们对于.9.png图片的使用,只须要简单的放到resource目录下,而后,当作普通图片来用就能够了。然而,以本人的经验,若是要动态下发'.9.png'图片给客户端使用就很蛋疼了。

一开始,当我想固然觉得能够直接加载本地.9.png图片,用的飞起的时候,发现了Android Nine Patch的一个大坑!!!

“说好的自动拉升了???”(隐隐约约感受到某需求的工做量又少评估了一天。。。。。。。)

经过查阅资料发现,原来,工程里面用的.9.png在打包的时候,通过了aapt的处理,成为了一张包含有特殊信息的.png图片。而不是直接加载的.9.png这种图片。

那么第一个思路就来了(参考引用),首先,咱们先对.9.png执行一个aapt命令。

aapt.exe s -i xx.9.png -o xx.png

而后,后台下发这种处理过的.png,客户端经过以下代码,就能够加载这张图片,获得一个有局部拉伸效果的NinePatchDrawable了。

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath);
NinePatchDrawable npd = new NinePatchDrawable(context.getResource(), bitmap, bitmap.getNinePatchChunk(), new Rect(), null);

但是,这个初级方式并非太完美,每次后台配置新的图片,都须要aapt处理一遍,后台须要针对iOS和Android区分平台下发不一样图片。总之,不太科学!那么有没有更加完全的方式呢?

完全理解.9.png

回顾NinePatchDrawable的构造方法第三个参数bitmap.getNinePatchChunk(),做者猜测,aapt命令其实就是在bitmap图片中,加入了NinePatchChunk的信息,那么咱们是否是只要能本身构造出这个东西,就可让任何图片按照咱们想要的方式拉升了呢?

但是查了一堆官方文档,彷佛并找不到相应的方法来得到这个byte[]类型的chunk参数。

既然没法知道这个chunk如何生成,那么能不能从解析的角度逆向得出这个NinePatchChunk的生成方法呢?

下面就须要从源码入手了。

NinePatchChunk.java

public static NinePatchChunk deserialize(byte[] data) {
    ByteBuffer byteBuffer =
            ByteBuffer.wrap(data).order(ByteOrder.nativeOrder());
    byte wasSerialized = byteBuffer.get();
    if (wasSerialized == 0) return null;
    NinePatchChunk chunk = new NinePatchChunk();
    chunk.mDivX = new int[byteBuffer.get()];
    chunk.mDivY = new int[byteBuffer.get()];
    chunk.mColor = new int[byteBuffer.get()];
    checkDivCount(chunk.mDivX.length);
    checkDivCount(chunk.mDivY.length);
    // skip 8 bytes
    byteBuffer.getInt();
    byteBuffer.getInt();
    chunk.mPaddings.left = byteBuffer.getInt();
    chunk.mPaddings.right = byteBuffer.getInt();
    chunk.mPaddings.top = byteBuffer.getInt();
    chunk.mPaddings.bottom = byteBuffer.getInt();
    // skip 4 bytes
    byteBuffer.getInt();
    readIntArray(chunk.mDivX, byteBuffer);
    readIntArray(chunk.mDivY, byteBuffer);
    readIntArray(chunk.mColor, byteBuffer);
    return chunk;
}

其实从这部分解析byte[] chunk的源码,咱们已经能够反推出来大概的结构了。以下图,

按照上图中的猜测以及对.9.png的认识,直觉感觉到,mDivX,mDivY,mColor这三个数组是最关键的,可是具体是什么,就要继续看源码了。

ResourceTypes.h

/**
 * This chunk specifies how to split an image into segments for
 * scaling.
 *
 * There are J horizontal and K vertical segments.  These segments divide
 * the image into J*K regions as follows (where J=4 and K=3):
 *
 *      F0   S0    F1     S1
 *   +-----+----+------+-------+
 * S2|  0  |  1 |  2   |   3   |
 *   +-----+----+------+-------+
 *   |     |    |      |       |
 *   |     |    |      |       |
 * F2|  4  |  5 |  6   |   7   |
 *   |     |    |      |       |
 *   |     |    |      |       |
 *   +-----+----+------+-------+
 * S3|  8  |  9 |  10  |   11  |
 *   +-----+----+------+-------+
 *
 * Each horizontal and vertical segment is considered to by either
 * stretchable (marked by the Sx labels) or fixed (marked by the Fy
 * labels), in the horizontal or vertical axis, respectively. In the
 * above example, the first is horizontal segment (F0) is fixed, the
 * next is stretchable and then they continue to alternate. Note that
 * the segment list for each axis can begin or end with a stretchable
 * or fixed segment.
 * /

正如源码中,注释的同样,这个NinePatch Chunk把图片从x轴和y轴分红若干个区域,F区域表明了固定,S区域表明了拉伸。mDivX,mDivY描述了全部S区域的位置起始,而mColor描述了,各个Segment的颜色,一般状况下,赋值为源码中定义的NO_COLOR = 0x00000001就好了。就以源码注释中的例子来讲,mDivX,mDivY,mColor以下:

mDivX = [ S0.start, S0.end, S1.start, S1.end];
mDivY = [ S2.start, S2.end, S3.start, S3.end];
mColor = [c[0],c[1],...,c[11]]

对于mColor这个数组,长度等于划分的区域数,是用来描述各个区域的颜色的,而若是咱们这个只是描述了一个bitmap的拉伸方式的话,是不须要颜色的,即源码中NO_COLOR = 0x00000001

说了这么多,咱们仍是经过一个简单例子来讲明如何构造一个按中心点拉伸的NinePatchDrawable吧,

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filepath);
int[] xRegions = new int[]{bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getWidth() / 2 + 1};
int[] yRegions = new int[]{bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getWidth() / 2 + 1};
int NO_COLOR = 0x00000001;
int colorSize = 9;
int bufferSize = xRegions.length * 4 + yRegions.length * 4 + colorSize * 4 + 32;

ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(bufferSize).order(ByteOrder.nativeOrder());
// 第一个byte,要不等于0
byteBuffer.put((byte) 1);

//mDivX length
byteBuffer.put((byte) 2);
//mDivY length
byteBuffer.put((byte) 2);
//mColors length
byteBuffer.put((byte) colorSize);

//skip
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);

//padding 先设为0
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);

//skip
byteBuffer.putInt(0);

// mDivX
byteBuffer.putInt(xRegions[0]);
byteBuffer.putInt(xRegions[1]);

// mDivY
byteBuffer.putInt(yRegions[0]);
byteBuffer.putInt(yRegions[1]);

// mColors
for (int i = 0; i < colorSize; i++) {
    byteBuffer.putInt(NO_COLOR);
}

return byteBuffer.array();

后来也在github上找到了一个现成的Library,有兴趣的同窗能够直接去学习和使用。


参考资料:

http://blog.csdn.net/darkinger/article/details/22801215

https://android.googlesource.com/platform/pac kages/apps/Gallery2/+/jb-dev/src/com/android/gallery3d/ui/NinePatchChunk.java

https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/include/androidfw/ResourceTypes.h

https://github.com/Anatolii/NinePatchChunk.

http://stackoverflow.com/questions/5079868/create-a-ninepatch-ninepatchdrawable-in-runtime

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