在Xcode中,自动布局看似是一个很复杂的系统,在真正使用它以前,我也是这么认为的,不过事实并不是如此。html
咱们知道,一款iOS应用,其主要UI组件是由一个个相对独立的可视单元构成,这些可视单元有的主要负责向用户输出有用的信息,有些则负责信息的输入(交互),交互的过程当中每每还伴随有动画的效果,已达到整个信息传递的连贯性以及用户体验的细腻感。可视单元,在实际开发中主要是view、button等,那么这些可视单元的关系由两个基本的关系构成:兄弟关系和父子关系,整个视图单元就是一个树形结构:ios
对于任何一个UI组件,肯定了它的(相对于父view)位置、大小也就肯定了它在整个UI视图中的展现效果。segmentfault
Autolayout(以及iOS8中新增的sizeclass)是为了解决这些UI可视单元或者元素是怎样布局、排列的问题。在过去只有iPhone4的时候,咱们能够在代码里将没一个可视单元的位置写死,这样是没问题的,但随着iPhone五、6的发布,屏幕尺寸有了愈来愈多中可能,将来不排除更多尺寸的iPhone发布出来,这就要求咱们的APP的UI元素具备在屏幕尺寸不一样的设备上具备必定动态的可调性,已实现较好的UI展现效果。从目前苹果提供的技术来看,有下、中、上三种实现方法:xcode
下策是,代码中判断当前设备的尺寸,对UI元素进行手工的调整,其缺点是显而易见的:代码复杂、容易出错、且维护难度大、灵活性极差;缓存
中策是,经过设置可视单元(UIView UIButton...)的autoresizing属性,预设当该view所在的环境(父view)发生变化时它的尺寸和位置应该如何调整,该方法能够在Xcode的interface builder中(storyboard 或者 xib)设置完成,但其只能针对父子关系进行有限的调整,好比左边距是否固定,尺寸是否可变等,而对于兄弟关系的调整则没法实现,对于UI比较固定的APP这种调节方式也算基本知足需求;ide
上策就是结合使用autolayout和sizeclass对UI可视单元的父子关系、兄弟关系进行全方位的调整,并且调节精度更高:不只能肯定一个view的位置尺寸的变化依据是什么,还能对这些依据加以不一样的优先级,先知足什么条件,再知足什么条件,对于重要的位置尺寸能够优先保证,这样整个APP就具备极强的动态可调性,知足不一样设备、不一样应用场景下的需求。布局
在目前苹果手机苹果尺寸多达四种的状况下,显然新的APP必需要采用上策来解决视图组件的布局问题。学习
Autolayout的做用很是明确:帮咱们肯定在不一样设备、不一样(父view)环境下,同一个可视单元所应具备合适的位置和尺寸,所以,当一个UIView上所施加的约束可以惟一肯定它的frame(x, y, width, height)的时候咱们的自动布局的使用才是正确的。而新手一般犯的两类错误就是约束不足(约束太少)和约束冲突两种(约束太多)。若是你给出的约束只可以肯定这个view的大小,或者位置或者位置中的某一个项(好比x)的时候,就会出现约束不足的状况,在xib或者storyboard中,会以***的警告出如今左侧提示框内;若是你给出的约束推导出了两个甚至多个互相矛盾的位置尺寸结果的时候,就产生了布局错误,在编译的时候直接就build不过。动画
在iOS8中,新增了Size Classes特性,它是对当前全部iOS设备尺寸的一个抽象,也是该抽象了,想一想如今多少种iOS尺寸的设备吧:iPhone4-5-6-6plus、iPad、iPad mini、iWatch,如何仍是按照之前那针对种特定设备来编写不一样的布局的话,必定是很糟糕的一件事情。ui
如今有了sizeclass,事情就好办多了:你不是设备多吗,那咱们就只把屏幕的宽和高分别分红三种状况:(Compact, Regular, Any),也即紧凑、正常和任意。这样宽和高三三一整合,一共9中状况。以下图所示,针对每一种状况,若是须要的话,咱们能够单独在storyboard或xib中设置UIView的自动布局约束,甚至某一个button是否显示都是能轻松实现。
关于size class的详细解析,参考苹果文档和wwdc2014视:点击打开连接 (What's New in Interface Builder)。
对Xcode的interface builder比较熟悉的童鞋应该对UIButton的超强定制性映像深入:经过选择button的不一样状态(normal、height、disabled...),咱们能够单独设置每一种状态,button的background p_w_picpath、p_w_picpath、text color等属性,见下图:
而Xcode6中对自动布局的重大变动有殊途同归之妙:开发者能够根据实际须要,针对size class的九种组合中的某一种或几种分别进行自动布局的设置,这样,当APP运行于不一样屏幕、不一样旋转方向的时候,就能够根据当前环境的size class状况使用咱们预先设置好的布局信息,从而达到APP UI的极大灵活性。
和设置UIButton的不一样状态的不一样属性相似,咱们首先选择一种size class,而后针对该种size class进行自动布局。下面咱们以一个简单的布局场景为例进行说明:
假设,咱们想实现下面这个效果:横屏和竖屏头像和label都能正常的现实,且在“比较恰当”的位置:显然横屏的时候,高度处于压缩的状态,(height: compact),咱们须要先对正常的布局以外,还要添加一种(wAny, hCompact)size class的布局:
首先,咱们对默认的sizeclass进行布局,肯定头像和label的位置和尺寸:
设置完(wAny hAny)以后,点击wAny hAny文字(上图底部),选择(wAny hCompact):注意点击后弹出一个九宫格浮框,拖动鼠标便可选择响应的size class,注意在右下角(红色方框表示),还能够选择是否install,若是取消勾选,则这个头像在当前size class下就不会被加载(天然也就不显示出来)。
在新的size class下咱们开始添加新的布局,注意,这里并无覆盖上一种size class咱们定义好了得布局,知识针对当前的size class添加新的、独立的布局信息,狡兔三窟,Xcode6这下子一口气给了咱们九个窟窿,爽!
原文 http://blog.segmentfault.com/ilikewhite/1190000000646452
主题 iOS开发
这篇不是autolayout教程,只是autolayout动员文章和经验之谈,在本文第五节友情连接和推荐中,我将附上足够你们熟练使用autolayout的教程。这篇文章两个月前就想写下来,但由于一直工做较多,没有时间来完成。今天终于狠下心,丢下代码不写,来完成他吧!
从iOS6/xcode4开始,苹果开始提供了autolayout——一种对不一样屏幕尺寸有更好兼容的自动布局机制,但我相信大多数人在刚接触autolayout时,必定和我同样,几乎快被其折磨致死!
autolayout由于布局思路与传统frame有所不一样,国内关于autolayout的教程有过少,且autolayout在刚上手时灵活性不易掌控,致使你们更多选择了放弃。
随着3.5寸/4寸iPhone在市面同时使用愈来愈多,以及即将上市的iPhone六、iPhone6L,不一样尺寸、不一样分辨率的iOS设备将会愈来愈多,使用传统frame布局的工做量必将愈来愈大;加上苹果发出的信号,使用autolayout势在必行。
好了,我该来表扬表扬autolayout了,它到底能解决什么问题,给咱们带来哪些好处?
1)你基本上能够不用考虑3.5寸和4寸以及即将上市的x.x寸屏幕不一样分辨率的问题,你终于能够不用在viewDidLoad方法里判断不一样分辨率下,不一样控件应该放在哪里,或者针对不一样分辨率写不一样的storyboard和xib;
2)你能够抛弃那些根据不一样文字来计算tableViewCell、UILabel高度的代码了,由于autolayout会帮你自动计算好;
3)若是你的布局在横屏竖屏下变化不是特别大,你不用再为横着竖着写两套代码或者写两个storyboard/xib了;
再看看苹果的态度,默认就是选择了使用autolayout。虽然我如今仍有时会骂autolayout,但我仍然会坚定地选择走上这条道路。
刚刚表扬完autolayout,那我得为和我同样,愿意选择走上这条道的同志们提点醒了,你究竟要作好哪些折腾的准备。
传统布局思路中,一个view在哪里有多大,那就写清楚它的坐标位置和宽高就定了,平时用CGRect和CGPoint这两种模型就足够了,并且它必定很是听你的话,写的是多少,它绝对就是多少;可是autolayout的思路却变化了,或者说改进了,它囊括了传统frame布局思路,除了能够告诉view的坐标和宽高,它更提供了一种相对的概念,好比:
1)view相对于屏幕视图左边5点,右边10点,上面15点,下面20点,若是屏幕的长宽比例发生了改变(好比从3.5寸的320:480变成了4寸的320:568,或者从横屏切换到了竖屏),view仍然会随着屏幕的比例而拉伸改变,仍然保持离屏幕视图左边5点,右边10点,上面15点,下面20点;
2)view1和view2之间相距10点,当屏幕尺寸发生改变或者旋转时,他俩仍然能够经过改变自身的尺寸或位置改变来保证它们中间就是相距10点;
3)...
因此,使用autolayout的第一步是你须要考虑它相对于superView或者brotherView的上下左右的距离,改变本身布局的思惟。
3.2.使用autolayout可能会常常获得本身不想看到的样子,并且你改变frame还没用
frame时代,是你写的多少位置点就是多少位置点,view不会被自动的拉伸或者改变位置,可是autolayout中的view却会根据屏幕长宽比或者其余view的改变而改变,你常常就会看到被自动布局成了不是你想的样子,这也是太多人被折磨的缘由。只要你考虑的相对的位置不正确,它真的就可能会乱掉。
好吧,既然使用了autolayout,使用frame来改变位置不起做用了,那我也用代码来完成autolayout总行了吧。可是,让我选一段最普通的VFL代码给你看看:
NSString *vfl = @"V:|-5-[_view]-10-[_p_w_picpathView(20)]-10-[_backBtn]-5-|";
纳尼?!这是什么地干活?!我又要付出学习成本了啊!!!其实这段话就是说,在垂直方向从上到下,view离父视图5点,p_w_picpathView距离view 10点,同时p_w_picpathView是20点高,backBtn离p_w_picpathView底部10点,距离父视图底部5点。
固然,你还能够一个一个的写布局约束Constraint,就和frame分别指定origin和size相似,可是却像这样:
[self.view addConstraint: [NSLayoutConstraint constraintWithItem:blueView attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:redView attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1 constant:0]];
而上文中的“view离父视图5点,p_w_picpathView距离view 10点,同时p_w_picpathView是20点高,backBtn离p_w_picpathView底部10点,距离父视图底部5点”每个逗号短句都是像这样的一个constraint。
写到这里,我突然以为我是在黑autolayout了,不,看个人题目,我是真的已经爱上使用autolayout了。就让我来讲说应该怎么使用autolayout。
当你的页面不会变动总体布局和设计,只有在不一样屏幕尺寸、不一样文字和内容下有适应性的变化,那这种状况使用autolayout就再适宜不过了。不会在像frame的时代,苦逼的要为不一样屏幕尺寸计算各自的位置点坐标和大小了。一般使用xcode->Editor->Pin/Align菜单为视图添加约束便可。通常经过InterfaceBuilder肯定控件位置,当存在须要自动被拉伸、适应或位移的控件时就要添加constraint;具体使用教程可参考 《开始iOS 7中自动布局教程1》
当须要产生动画或动态添加视图时,autolayout就暴露了出我认为让人抓狂的元凶——优先级(Priority)和布局冲突。autolayout对于相同方位的约束,如都是描述离superview上边缘距离的约束,若是这两个约束的数值不一样,可是优先级同样,则autolayout将报布局冲突,将会根据其计算丢弃某一条约束(这时可能就会丢弃你想要的约束,而偏偏保留了你不想看到的布局)。因此,当咱们发生布局变化时,没法像frame的绝对定位,直接改变,而且只有惟一的位置信息。那么,咱们该怎么处理这种布局冲突呢?那就是让描述相同但数值不一样的这两个约束采用不一样的优先级。autolayout默认将使用数值较大的优先级约束。
可是当咱们新增了一个更高优先级约束改变了视图布局,在完成一些操做后,又想变回去怎么办?这时就必须删除更高优先级的约束。
因此,对于视图有动态变动时,个人一般作法是:为须要变动的控件新增默认constraint,但对于这个默认constraint先下降优先级,在发生变化时再新增一个更高优先级的constraint2,且代码中用一个Dictionary缓存该constraint2的对象,便于我随时删除或从新新增,让视图来回变化。
虽然autolayout能够完成全部的布局问题,但它仍然在某些状况下是不方便的,就像4.2节描述的,每次改变你必须新增或删除一个不一样优先级的constraint,单说构造constraint对象的工做就够呛了,还可能必须缓存该对象,便于以后清除。因此,当你须要很是频繁的变动控件布局,而且变动的位置是不肯定的(例如经过手势拖动一个视图到屏幕任意位置),那么,我建议此视图不要使用autolayout,而使用frame的所写即所得的绝对定位方式更好,你只须要充分考虑各类屏幕适配,并为其计算适合的坐标点便可。同时,我还建议这种频繁变动的视图甚至不要InterfaceBuilder来绘制,最好直接代码书写,由于一旦你勾选了autolayout,那么storyboard中的全部视图都将autolayout。而当你须要变动视图布局时,则必须使用
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
superview.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
来避免为你的视图新增默认autolayout约束。
这个教程看完基本上能够比较熟悉的使用autolayout,再结合本文的一些经验,应该可以解决大部分问题了。而该文的教程2没有中文翻译,只有英文原版: 《Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 2》
这篇文章以较简单的描述囊括了VFL使用方法和经常使用的autolayout技巧。足够你们使用了。
这篇文章精简的囊括了autolayout的代码操做方
这篇不是autolayout教程,只是autolayout动员文章和经验之谈,在本文第五节友情连接和推荐中,我将附上足够你们熟练使用autolayout的教程。这篇文章两个月前就想写下来,但由于一直工做较多,没有时间来完成。今天终于狠下心,丢下代码不写,来完成他吧!
从iOS6/xcode4开始,苹果开始提供了autolayout——一种对不一样屏幕尺寸有更好兼容的自动布局机制,但我相信大多数人在刚接触autolayout时,必定和我同样,几乎快被其折磨致死!
autolayout由于布局思路与传统frame有所不一样,国内关于autolayout的教程有过少,且autolayout在刚上手时灵活性不易掌控,致使你们更多选择了放弃。
随着3.5寸/4寸iPhone在市面同时使用愈来愈多,以及即将上市的iPhone六、iPhone6L,不一样尺寸、不一样分辨率的iOS设备将会愈来愈多,使用传统frame布局的工做量必将愈来愈大;加上苹果发出的信号,使用autolayout势在必行。
好了,我该来表扬表扬autolayout了,它到底能解决什么问题,给咱们带来哪些好处?
1)你基本上能够不用考虑3.5寸和4寸以及即将上市的x.x寸屏幕不一样分辨率的问题,你终于能够不用在viewDidLoad方法里判断不一样分辨率下,不一样控件应该放在哪里,或者针对不一样分辨率写不一样的storyboard和xib;
2)你能够抛弃那些根据不一样文字来计算tableViewCell、UILabel高度的代码了,由于autolayout会帮你自动计算好;
3)若是你的布局在横屏竖屏下变化不是特别大,你不用再为横着竖着写两套代码或者写两个storyboard/xib了;
再看看苹果的态度,默认就是选择了使用autolayout。虽然我如今仍有时会骂autolayout,但我仍然会坚定地选择走上这条道路。
刚刚表扬完autolayout,那我得为和我同样,愿意选择走上这条道的同志们提点醒了,你究竟要作好哪些折腾的准备。
传统布局思路中,一个view在哪里有多大,那就写清楚它的坐标位置和宽高就定了,平时用CGRect和CGPoint这两种模型就足够了,并且它必定很是听你的话,写的是多少,它绝对就是多少;可是autolayout的思路却变化了,或者说改进了,它囊括了传统frame布局思路,除了能够告诉view的坐标和宽高,它更提供了一种相对的概念,好比:
1)view相对于屏幕视图左边5点,右边10点,上面15点,下面20点,若是屏幕的长宽比例发生了改变(好比从3.5寸的320:480变成了4寸的320:568,或者从横屏切换到了竖屏),view仍然会随着屏幕的比例而拉伸改变,仍然保持离屏幕视图左边5点,右边10点,上面15点,下面20点;
2)view1和view2之间相距10点,当屏幕尺寸发生改变或者旋转时,他俩仍然能够经过改变自身的尺寸或位置改变来保证它们中间就是相距10点;
3)...
因此,使用autolayout的第一步是你须要考虑它相对于superView或者brotherView的上下左右的距离,改变本身布局的思惟。
3.2.使用autolayout可能会常常获得本身不想看到的样子,并且你改变frame还没用
frame时代,是你写的多少位置点就是多少位置点,view不会被自动的拉伸或者改变位置,可是autolayout中的view却会根据屏幕长宽比或者其余view的改变而改变,你常常就会看到被自动布局成了不是你想的样子,这也是太多人被折磨的缘由。只要你考虑的相对的位置不正确,它真的就可能会乱掉。
好吧,既然使用了autolayout,使用frame来改变位置不起做用了,那我也用代码来完成autolayout总行了吧。可是,让我选一段最普通的VFL代码给你看看:
NSString *vfl = @"V:|-5-[_view]-10-[_p_w_picpathView(20)]-10-[_backBtn]-5-|";
纳尼?!这是什么地干活?!我又要付出学习成本了啊!!!其实这段话就是说,在垂直方向从上到下,view离父视图5点,p_w_picpathView距离view 10点,同时p_w_picpathView是20点高,backBtn离p_w_picpathView底部10点,距离父视图底部5点。
固然,你还能够一个一个的写布局约束Constraint,就和frame分别指定origin和size相似,可是却像这样:
[self.view addConstraint: [NSLayoutConstraint constraintWithItem:blueView attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:redView attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1 constant:0]];
而上文中的“view离父视图5点,p_w_picpathView距离view 10点,同时p_w_picpathView是20点高,backBtn离p_w_picpathView底部10点,距离父视图底部5点”每个逗号短句都是像这样的一个constraint。
写到这里,我突然以为我是在黑autolayout了,不,看个人题目,我是真的已经爱上使用autolayout了。就让我来讲说应该怎么使用autolayout。
当你的页面不会变动总体布局和设计,只有在不一样屏幕尺寸、不一样文字和内容下有适应性的变化,那这种状况使用autolayout就再适宜不过了。不会在像frame的时代,苦逼的要为不一样屏幕尺寸计算各自的位置点坐标和大小了。一般使用xcode->Editor->Pin/Align菜单为视图添加约束便可。通常经过InterfaceBuilder肯定控件位置,当存在须要自动被拉伸、适应或位移的控件时就要添加constraint;具体使用教程可参考 《开始iOS 7中自动布局教程1》
当须要产生动画或动态添加视图时,autolayout就暴露了出我认为让人抓狂的元凶——优先级(Priority)和布局冲突。autolayout对于相同方位的约束,如都是描述离superview上边缘距离的约束,若是这两个约束的数值不一样,可是优先级同样,则autolayout将报布局冲突,将会根据其计算丢弃某一条约束(这时可能就会丢弃你想要的约束,而偏偏保留了你不想看到的布局)。因此,当咱们发生布局变化时,没法像frame的绝对定位,直接改变,而且只有惟一的位置信息。那么,咱们该怎么处理这种布局冲突呢?那就是让描述相同但数值不一样的这两个约束采用不一样的优先级。autolayout默认将使用数值较大的优先级约束。
可是当咱们新增了一个更高优先级约束改变了视图布局,在完成一些操做后,又想变回去怎么办?这时就必须删除更高优先级的约束。
因此,对于视图有动态变动时,个人一般作法是:为须要变动的控件新增默认constraint,但对于这个默认constraint先下降优先级,在发生变化时再新增一个更高优先级的constraint2,且代码中用一个Dictionary缓存该constraint2的对象,便于我随时删除或从新新增,让视图来回变化。
虽然autolayout能够完成全部的布局问题,但它仍然在某些状况下是不方便的,就像4.2节描述的,每次改变你必须新增或删除一个不一样优先级的constraint,单说构造constraint对象的工做就够呛了,还可能必须缓存该对象,便于以后清除。因此,当你须要很是频繁的变动控件布局,而且变动的位置是不肯定的(例如经过手势拖动一个视图到屏幕任意位置),那么,我建议此视图不要使用autolayout,而使用frame的所写即所得的绝对定位方式更好,你只须要充分考虑各类屏幕适配,并为其计算适合的坐标点便可。同时,我还建议这种频繁变动的视图甚至不要InterfaceBuilder来绘制,最好直接代码书写,由于一旦你勾选了autolayout,那么storyboard中的全部视图都将autolayout。而当你须要变动视图布局时,则必须使用
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
superview.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
来避免为你的视图新增默认autolayout约束。
这个教程看完基本上能够比较熟悉的使用autolayout,再结合本文的一些经验,应该可以解决大部分问题了。而该文的教程2没有中文翻译,只有英文原版: 《Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 2》
这篇文章以较简单的描述囊括了VFL使用方法和经常使用的autolayout技巧。足够你们使用了。
这篇文章精简的囊括了autolayout的代码操做方式。
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