做为老牌服务器,Apache仍在不断地发展,就目前来讲,它一共有三种稳定的MPM(Multi-Processing Module,多进程处理模块)。它们分别是 prefork、worker 和 event 。php
关键字:多进程linux
prefork模式能够算是很古老可是很是稳定的模式。Apache在启动之初,就预派生 fork一些子进程,而后等待请求进来,而且老是视图保持一些备用的子进程。之因此这样作,是为了减小频繁建立和销毁进程的开销。每一个子进程中只有一个线程,在一个时间点内,只能处理一个请求。apache
在Unix系统中,父进程一般以root身份运行以便邦定80端口,而 Apache产生的子进程一般以一个低特权的用户运行。User和Group指令用于配置子进程的低特权用户。运行子进程的用户必需要对他所服务的内容有读取的权限,可是对服务内容以外的其余资源必须拥有尽量少的权限。安全
优势:成熟,兼容全部新老模块。进程之间彻底独立,使得它很是稳定。同时,不须要担忧线程安全的问题。(咱们经常使用的mod_php,PHP的拓展不须要支持线程安全)服务器
缺点:一个进程相对占用更多的系统资源,消耗更多的内存。并且,它并不擅长处理高并发请求,在这种场景下,它会将请求放进队列中,一直等到有可用进程,请求才会被处理。多线程
httpd-mpm.conf 中的相关配置:并发
<IfModule mpm_prefork_module> #服务器启动时创建的子进程数量 StartServers 5 #空闲子进程的最小数量,默认5;若是当前空闲子进程数少于MinSpareServers ,那么Apache将会产生新的子进程。此参数不要设的太大。 MinSpareServers 5 #空闲子进程的最大数量,默认10;若是当前有超过MaxSpareServers数量的空闲子进程,那么父进程会杀死多余的子进程。此参数也不须要设置太大,若是你将其设置比 MinSpareServers 小,Apache会自动将其修改成MinSpareServers+1。 MaxSpareServers 10 #限定服务器同一时间内客户端最大接入的请求数量,默认是150;任何超过了该限制的请求都要进入等待队列,一旦一个个链接被释放,队列中的请求才将获得服务。 MaxClients 150 #每一个子进程在其生命周期内容许最大的请求数量,若是请求总数已经达到这个数值,子进程将会结束,若是设置为0,子进程将永远不会结束。若该值设置为非0值,能够防止运行PHP致使的内存泄露。 MaxRequestsPerChild 0 </IfModule>
建立的进程数,最多达到每秒32个,直到知足MinSpareServers设置的值为止。这就是预派生(prefork)的由来。这种模式能够没必要在请求到来时再产生新的进程,从而减少了系统开销以增长性能。异步
并发量请求数到达MaxClients(如256)时,而空闲进程只有10个。apache为继续增长建立进程。直到进程数到达256个。socket
当并发量高峰期过去了,并发请求数可能只有一个时,apache逐渐删除进程,直到进程数到达MaxSpareServers为止。高并发
关键字:多进程+多线程
worker模式比起上一个,是使用了多进程+多线程的模式。它也预先fork了几个子进程(数量比较少),每一个子进程可以生成一些服务线程和一个监听线程,该监听线程监听接入请求并将其传递给服务线程处理和应答。
Apache老是试图维持一个备用(spare)或是空闲的服务线程池。这样,客户端无须等待新线程或新进程的创建便可获得处理。在Unix中,为了可以绑定80端口,父进程通常都是以root身份启动,随后,Apache以较低权限的用户创建子进程和线程。User和Group指令用于配置Apache子进程的权限。虽然子进程必须对其提供的内容拥有读权限,但应该尽量给予他较少的特权。另外,除非使用了suexec ,不然,这些指令配置的权限将被CGI脚本所继承。
线程比起进程会更轻量,由于线程一般会共享父进程的内存空间,所以,内存的占用会减小一些,在高并发的场景下,表现得比 prefork模式好。
有些人会以为奇怪,那么这里为何不直接使用多线程呢(即在一个进程内实现多进程),还要引入多进程?
缘由主要是须要考虑稳定性,若是一个线程异常挂了,会致使父进程连同其余正常的子线程都挂了(它们都是同一个进程下的)。多进程+多线程模式中,各个进程之间都是独立的,若是某个线程出现异常,受影响的只是Apache的一部分服务,而不是整个服务。其余进程仍然能够工做。
优势:占据更少的内存,高并发下表现更优秀。
缺点:必须考虑线程安全的问题,由于多个子线程是共享父进程的内存地址的。若是使用keep-alive的长链接方式,也许中间几乎没有请求,这时就会发生阻塞,线程被挂起,须要一直等待到超时才会被释放。若是过多的线程,被这样占据,也会致使在高并发场景下的无服务线程可用。(该问题在prefork模式下,一样会发生)
Ps:http1.1的keep-alive的长链接方式,是为了让下一次的socket通讯复用以前建立的链接,从而,减小链接的建立和销毁的系统开销。保持链接,会让某个进程或者线程一直处于等待状态,即便没有数据过来。
<IfModule mpm_worker_module> #服务器启动时创建的子进程数量 StartServers 2 #限定服务器同一时间内客户端最大接入的请求数量,默认是150;任何超过了该限制的请求都要进入等待队列,一旦一个个链接被释放,队列中的请求才将获得服务。 MaxClients 150 #空闲子进程的最小数量 MinSpareThreads 25 #空闲子进程的最大数量 MaxSpareThreads 75 #每一个子进程产生的线程数量 ThreadsPerChild 25 #每一个子进程在其生命周期内容许最大的请求数量,若是请求总数已经达到这个数值,子进程将会结束,若是设置为0,子进程将永远不会结束。将该值设置为非0值,能够防止运行PHP致使的内存泄露。 MaxRequestsPerChild 0 </IfModule>
理解配置:由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每一个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线程数,各个线程独立地处理请求。一样,为了尽可能避免在请求到来才生成线程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数;而MaxClients设置了全部子进程中的线程总数。若是现有子进程中的线程总数不能知足负载,控制进程将派生新的子进程。
关键字:多进程+多线程+epoll
这个是 Apache中最新的模式,在如今版本里的已是稳定可用的模式。它和 worker模式很像,最大的区别在于,它解决了 keep-alive 场景下 ,长期被占用的线程的资源浪费问题(某些线程由于被keep-alive,挂在那里等待,中间几乎没有请求过来,一直等到超时)。
event MPM中,会有一个专门的线程来管理这些 keep-alive 类型的线程,当有真实请求过来的时候,将请求传递给服务线程,执行完毕后,又容许它释放。这样,一个线程就能处理几个请求了,实现了异步非阻塞。
event MPM在遇到某些不兼容的模块时,会失效,将会回退到worker模式,一个工做线程处理一个请求。官方自带的模块,所有是支持event MPM的。
注意一点,event MPM须要Linux系统(linux 2.6+)对Epoll的支持,才能启用。
还有,须要补充的是HTTPS的链接(SSL),它的运行模式仍然是相似worker的方式,线程会被一直占用,知道链接关闭。部分比较老的资料里,说event MPM不支持SSL,那个说法是几年前的说法,如今已经支持了。
<IfModule mpm_worker_module> #服务器启动时创建的子进程数量 StartServers 3 #空闲子进程的最小数量 MinSpareThreads 75 #空闲子进程的最小数量 MaxSpareThreads 250 #每一个子进程产生的线程数量 ThreadsPerChild 25 #限定服务器同一时间内客户端最大接入的请求数量,默认是150;任何超过了该限制的请求都要进入等待队列,一旦一个个链接被释放,队列中的请求才将获得服务。 MaxRequestWorkers 400 #每一个子进程在其生命周期内容许最大的请求数量,若是请求总数已经达到这个数值,子进程将会结束,若是设置为0,子进程将永远不会结束。将该值设置为非0值,能够防止运行PHP致使的内存泄露。 MaxRequestsPerChild 0 </IfModule>