星际2的normal map

  这几天总感觉没有用对星际2的normal map,都知道normal map有好几种:object space, tangent space(就是dot3,蓝蓝的那种), world space等.最常用的就是切线空间的.从开始以来我就是使用的Ogre默认的normal map shader,即认为法线图是保存的切线空间的法线,渲出来的场景和法线RT如下:         感觉效果不对劲,不是
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