opengl封装成库,供给c#调用、

  为什么想写这篇博客呢?   最近项目上要想在2d屏幕上呈现出一个3d的效果,自然想到就是gl库。项目前期采用的都是c#的工程界面。纯粹的用gl就不行了。     前期有翻阅相关资料,关于c#可以采用csgl库,sharpgl库等,但是发现这两个相关库在c#上并不是很好用。我发现sharpgl在 内存处理这里做的并不是太好。具体的可以百度。不细说,有什么问题可以联系。   最后我就想,既然ope
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