1.1 面向报文编程
UDP
是一个面向报文(报文能够理解为一段段的数据)的协议。意思就是UDP
只是报文的搬运工,不会对报文进行任何拆分和拼接操做安全
具体来讲服务器
UDP
协议,UDP
只会给数据增长一个 UDP
头标识下是 UDP
协议,而后就传递给网络层了UDP
只去除 IP
报文头就传递给应用层,不会任何拼接操做1.2 不可靠性网络
UDP
是无链接的,也就是说通讯不须要创建和断开链接。UDP
也是不可靠的。协议收到什么数据就传递什么数据,而且也不会备份数据,对方能不能收到是不关心的UDP
没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据。即便网络条件很差,也不会对发送速率进行调整。这样实现的弊端就是在网络条件很差的状况下可能会致使丢包,可是优势也很明显,在某些实时性要求高的场景(好比电话会议)就须要使用 UDP 而不是 TCP
1.3 高效socket
UDP
没有 TCP
那么复杂,须要保证数据不丢失且有序到达。因此 UDP
的头部开销小,只有八字节,相比 TCP
的至少二十字节要少得多,在传输数据报文时是很高效的头部包含了如下几个数据函数
IPv4
可选 字段),该字段用于发现头部信息和数据中的错误1.4 传输方式code
UDP
不止支持一对一的传输方式,一样支持一对多,多对多,多对一的方式,也就是说 UDP 提供了单播,多播,广播的功能视频
1.基于链接与无链接
2.TCP要求系统资源较多,UDP较少
3.UDP程序结构较简单
4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP);
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
6.TCP保证数据顺序,UDP不保证
资源
1.面向数据报方式
2.网络数据大多为短消息
3.拥有大量Client
4.对数据安全性无特殊要求
5.网络负担很是重,但对响应速度要求高
网络编程
1.socket()的参数不一样
2.UDP Server不须要调用listen和accept
3.UDP收发数据用sendto/recvfrom函数
4.TCP:地址信息在connect/accept时肯定
5.UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息
6.UDP:shutdown函数无效
一般咱们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数建立一个socket用于TCP通信,函数参数咱们一般填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示创建一个socket用于流式网络通信。 SOCK_STREAM这种的特色是面向链接的,即每次收发数据以前必须经过connect创建链接,也是双向的,即任何一方均可以收发数据,协议自己提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每一个包按照发送的顺序到达接收方。
而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通信,它是无链接的,不可靠的,由于通信双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方创建一个socket之后就能够用sendto发送数据,也能够用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特色是通信速度比较快。你们都知道TCP是要通过三次握手的,而UDP没有。
基于上述不一样,UDP和TCP编程步骤也有些不一样,以下:
TCP编程的服务器端通常步骤是:
一、建立一个socket,用函数socket();
二、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
三、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
四、开启监听,用函数listen();
五、接收客户端上来的链接,用函数accept();
六、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
七、关闭网络链接;
八、关闭监听;
一、建立一个socket,用函数socket();
二、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
三、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
四、设置要链接的对方的IP地址和端口等属性;
五、链接服务器,用函数connect();
六、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
七、关闭网络链接;
与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别以下:
UDP编程的服务器端通常步骤是:
一、建立一个socket,用函数socket();
二、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
三、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
四、循环接收数据,用函数recvfrom();
五、关闭网络链接;
一、建立一个socket,用函数socket();
二、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
三、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
四、设置对方的IP地址和端口等属性;
五、发送数据,用函数sendto();
六、关闭网络链接;
TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通讯传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通讯传输。
UDP不提供复杂的控制机制,利用IP提供面向无链接的通讯服务。而且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,马上按照原样发送到网络上的一种机制。即便是出现网络拥堵的状况下,UDP也没法进行流量控制等避免网络拥塞的行为。此外,传输途中若是出现了丢包,UDO也不负责重发。甚至当出现包的到达顺序乱掉时也没有纠正的功能。若是须要这些细节控制,那么不得不交给由采用UDO的应用程序去处理。换句话说,UDP将部分控制转移到应用程序去处理,本身却只提供做为传输层协议的最基本功能。UDP有点相似于用户说什么听什么的机制,可是须要用户充分考虑好上层协议类型并制做相应的应用程序。
TCP充分实现了数据传输时各类控制功能,能够进行丢包的重发控制,还能够对次序乱掉的分包进行顺序控制。而这些在UDP中都没有。此外,TCP做为一种面向有链接的协议,只有在确认通讯对端存在时才会发送数据,从而能够控制通讯流量的浪费。TCP经过检验和、序列号、确认应答、重发控制、链接管理以及窗口控制等机制实现可靠性传输。
一、TCP面向链接(如打电话要先拨号创建链接);UDP是无链接的,即发送数据以前不须要创建链接 二、TCP提供可靠的服务。也就是说,经过TCP链接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保 证可靠交付 三、TCP面向字节流,其实是TCP把数据当作一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的 UDP没有拥塞控制,所以网络出现拥塞不会使源主机的发送速率下降(对实时应用颇有用,如IP电话,实时视频会议等) 四、每一条TCP链接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通讯 五、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节 六、TCP的逻辑通讯信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道