TCP 与 UDP的区别

UDP

1.1 面向报文编程

UDP 是一个面向报文(报文能够理解为一段段的数据)的协议。意思就是 UDP 只是报文的搬运工,不会对报文进行任何拆分和拼接操做安全

具体来讲服务器

  • 在发送端,应用层将数据传递给传输层的 UDP 协议,UDP 只会给数据增长一个 UDP 头标识下是 UDP 协议,而后就传递给网络层了
  • 在接收端,网络层将数据传递给传输层,UDP 只去除 IP 报文头就传递给应用层,不会任何拼接操做

1.2 不可靠性网络

  • UDP 是无链接的,也就是说通讯不须要创建和断开链接。
  • UDP 也是不可靠的。协议收到什么数据就传递什么数据,而且也不会备份数据,对方能不能收到是不关心的
  • UDP 没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据。即便网络条件很差,也不会对发送速率进行调整。这样实现的弊端就是在网络条件很差的状况下可能会致使丢包,可是优势也很明显,在某些实时性要求高的场景(好比电话会议)就须要使用 UDP 而不是 TCP

1.3 高效socket

  • 由于 UDP 没有 TCP 那么复杂,须要保证数据不丢失且有序到达。因此 UDP 的头部开销小,只有八字节,相比 TCP 的至少二十字节要少得多,在传输数据报文时是很高效的

头部包含了如下几个数据函数

  • 两个十六位的端口号,分别为源端口(可选字段)和目标端口 整个数据报文的长度
  • 整个数据报文的检验和(IPv4 可选 字段),该字段用于发现头部信息和数据中的错误

1.4 传输方式code

UDP 不止支持一对一的传输方式,一样支持一对多,多对多,多对一的方式,也就是说 UDP 提供了单播,多播,广播的功能视频

TCP与UDP基本区别

  1.基于链接与无链接
  2.TCP要求系统资源较多,UDP较少
  3.UDP程序结构较简单 
  4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP); 
  5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 
  6.TCP保证数据顺序,UDP不保证 
  资源

UDP应用场景:

  1.面向数据报方式
  2.网络数据大多为短消息 
  3.拥有大量Client
  4.对数据安全性无特殊要求
  5.网络负担很是重,但对响应速度要求高
 网络编程

具体编程时的区别

   1.socket()的参数不一样 
   2.UDP Server不须要调用listen和accept 
   3.UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 
   4.TCP:地址信息在connect/accept时肯定 
   5.UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息 
   6.UDP:shutdown函数无效
 

编程区别

   一般咱们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数建立一个socket用于TCP通信,函数参数咱们一般填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示创建一个socket用于流式网络通信。      SOCK_STREAM这种的特色是面向链接的,即每次收发数据以前必须经过connect创建链接,也是双向的,即任何一方均可以收发数据,协议自己提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每一个包按照发送的顺序到达接收方。  

  而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通信,它是无链接的,不可靠的,由于通信双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方创建一个socket之后就能够用sendto发送数据,也能够用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特色是通信速度比较快。你们都知道TCP是要通过三次握手的,而UDP没有。  

基于上述不一样,UDP和TCP编程步骤也有些不一样,以下:

TCP: 

TCP编程的服务器端通常步骤是:
  一、建立一个socket,用函数socket();  
  二、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 
  三、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  四、开启监听,用函数listen(); 
  五、接收客户端上来的链接,用函数accept();  
  六、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  七、关闭网络链接; 
  八、关闭监听; 

TCP编程的客户端通常步骤是:  

  一、建立一个socket,用函数socket(); 
  二、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  三、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  四、设置要链接的对方的IP地址和端口等属性; 
  五、链接服务器,用函数connect(); 
  六、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  七、关闭网络链接;

UDP:

与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别以下:  
  UDP编程的服务器端通常步骤是:  
  一、建立一个socket,用函数socket();
  二、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  三、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  四、循环接收数据,用函数recvfrom(); 
  五、关闭网络链接;  

UDP编程的客户端通常步骤是:  

  一、建立一个socket,用函数socket();  
  二、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选  
  三、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  四、设置对方的IP地址和端口等属性; 
  五、发送数据,用函数sendto(); 
  六、关闭网络链接;

TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通讯传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通讯传输。

UDP补充:

   UDP不提供复杂的控制机制,利用IP提供面向无链接的通讯服务。而且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,马上按照原样发送到网络上的一种机制。即便是出现网络拥堵的状况下,UDP也没法进行流量控制等避免网络拥塞的行为。此外,传输途中若是出现了丢包,UDO也不负责重发。甚至当出现包的到达顺序乱掉时也没有纠正的功能。若是须要这些细节控制,那么不得不交给由采用UDO的应用程序去处理。换句话说,UDP将部分控制转移到应用程序去处理,本身却只提供做为传输层协议的最基本功能。UDP有点相似于用户说什么听什么的机制,可是须要用户充分考虑好上层协议类型并制做相应的应用程序。

TCP补充:

  TCP充分实现了数据传输时各类控制功能,能够进行丢包的重发控制,还能够对次序乱掉的分包进行顺序控制。而这些在UDP中都没有。此外,TCP做为一种面向有链接的协议,只有在确认通讯对端存在时才会发送数据,从而能够控制通讯流量的浪费。TCP经过检验和、序列号、确认应答、重发控制、链接管理以及窗口控制等机制实现可靠性传输。

TCP与UDP区别总结:

一、TCP面向链接(如打电话要先拨号创建链接);UDP是无链接的,即发送数据以前不须要创建链接 二、TCP提供可靠的服务。也就是说,经过TCP链接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保   证可靠交付 三、TCP面向字节流,其实是TCP把数据当作一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的   UDP没有拥塞控制,所以网络出现拥塞不会使源主机的发送速率下降(对实时应用颇有用,如IP电话,实时视频会议等) 四、每一条TCP链接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通讯 五、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节 六、TCP的逻辑通讯信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

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