一般c++里面的单列模式很容易实现,咱们也不须要去考虑其线程安全的问题,可是在多线程环境中咱们却必需要考虑到。首先咱们来分析下一下的这个单列模式为何不是线程安全的,一般的单列模式写法:c++
class MsgOfArrival { public: ~MsgOfArrival(void); MAP_STRING_PNORMALMSGCOLLECTION m_normalmsgMap; static MsgOfArrival* GetInstance(); private: MsgOfArrival(void); static MsgOfArrival* m_pInstance; }; MsgOfArrival* MsgOfArrival::m_pInstance = NULL; MsgOfArrival::MsgOfArrival(void) { } MsgOfArrival::~MsgOfArrival(void) { }
假设两个多线程同时执行GetInstance()函数,那么m_pInstance==NULL时, 两个线程同时进入了if中时就会建立两个指针,这固然是不行的。解决这个问题首先咱们会想到加锁,如改为
MsgOfArrival* MsgOfArrival::GetInstance() { if (m_pInstance == NULL) { EnterCriticalSection(&g_cs); m_pInstance = new MsgOfArrival;
LeaveCriticalSection(&g_cs)
}
return m_pInstance;
}
这样固然能够,并且m_pInstance一但new成功,GetInstance调用不会在进入if中,因此大量调用该单列并不会由于临界区形成性能瓶颈。安全
第二种方法是静态变量初始化的时候,咱们直接让其new一个指针,由于咱们知道静态变量是在Main函数还没执行的时候就由主线程完成了初始化,既然单例指针还没进入到main就已经构造了, 那么咱们固然不须要在进入main之后的多线程中来担忧单例构造的线程安全性。代码以下:多线程
class MsgOfArrival { public: ~MsgOfArrival(void); MAP_STRING_PNORMALMSGCOLLECTION m_normalmsgMap; static const MsgOfArrival* GetInstance(); private: MsgOfArrival(void); static const MsgOfArrival* m_pInstance; }; const MsgOfArrival* MsgOfArrival::m_pInstance = new MsgOfArrival; MsgOfArrival::MsgOfArrival(void) { } MsgOfArrival::~MsgOfArrival(void) { } const MsgOfArrival* MsgOfArrival::GetInstance() { return m_pInstance; }
须要注意m_pInstance使用const进行修饰的,其所指对象是const的也就是说咱们不能修改这个单列对象,这也要求咱们在调用改单列的函数时该函数也必须是const的如:函数
int getdata() const; //函数声明 //函数定义 int MsgOfArrival::getdata() const { // // return m_nVal; }
固然m_pInstance也能够不用const修饰, 可是这样其其内部数据能够被修改, 这样在多线程的时候是很危险的。性能
上面单例模式已是线程安全的, 可是有个问题, 这个单例被建立后如何释放呢?第一种方法 在在类里面增长一个静态的函数用于释放指针,这样作在程序中咱们随时能够释放单例指针。可是有时候咱们的单例指针要一直伴随着进程结束,这个时候咱们就能够采用第二种方法:spa
class MsgOfArrival { public: ~MsgOfArrival(void); MAP_STRING_PNORMALMSGCOLLECTION m_normalmsgMap; static const MsgOfArrival* GetInstance(); private: class CGarbo { public: ~CGarbo() { SAFE_DELETE(MsgOfArrival::m_pInstance); } }; static CGarbo Garbo; //清理资源 MsgOfArrival(void); static const MsgOfArrival* m_pInstance; }; //注意静态对象也必须想变量同样初始化,不然这个静态对象不存在,也就不会去执行析构函数 MsgOfArrival::CGarbo MsgOfArrival:: Garbo; //清理资源
咱们在类里面添加了一个CGarbo类,这个类只有一个做用负责清除单列对象指针,定义一个static的Garbo对象, 该对象声明周期与单例对象指针是同样的,这个静态Garbo对象也会在程序结束时释放,这个时候会将单例指针所拥有资源也释放掉。注意SAFE_DELETE是我本身定义的释放宏。线程
文章如有不妥,请你们指教。指针