Javascript不具有原生的模块化技能,所以须要采用第三方开发的模块依赖处理库来实现模块化:AMD、CommonJS、ES6node
这三种方案的实现对比:webpack
AMD: define + requireweb
CMD: exports + require浏览器
ES6: export + importbash
因为ES6自己是原生语言支持实现的模块化,可是现代浏览器大多都还未支持,所以必须使用相应的transpiler工具转换成ES5的AMD,CMD模块,再借助于systemjs/requirejs等模块加载工具才能使用。其中ES6的transpiler(代码转换器)通常是用babel,他的做用是将ES6转化为浏览器支持的ES5写法。babel
js语言自己并不支持模块化,同时浏览器中js和服务端nodejs中的js运行环境是不一样的,如何实现浏览器中js模块化主流有两种方案:模块化
requirejs/seajs: 是一种在线“编译”模块的方案,至关于在页面上加载一个CommonJS/AMD模块格式解释器。这样浏览器就认识了define, exports,module这些东西,也就实现了模块化。工具
browserify/webpack:是一个预编译模块打包的方案,相比于第一种方案,这个方案更加智能。因为是预编译的,不须要在浏览器中加载解释器。你在本地直接写JS,无论是AMD/CMD/ES6风格的模块化,它都能认识,而且编译成浏览器认识的JS。requirejs
browerify打包器自己只支持Commonjs模块,若是要打包AMD模块,则须要另外的plugin来实现AMD到CMD的转换。 ui
下面是sea.js做者玉伯解释的sea.js和require.js的区别:
AMD 是 RequireJS 在推广过程当中对模块定义的规范化产出。
CMD 是 SeaJS 在推广过程当中对模块定义的规范化产出。
相似的还有 CommonJS Modules/2.0 规范,是 BravoJS 在推广过程当中对模块定义的规范化产出。
这些规范的目的都是为了 JavaScript 的模块化开发,特别是在浏览器端的。 目前这些规范的实现都能达成浏览器端模块化开发的目的。
区别:
对于依赖的模块,AMD 是提早执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改为能够延迟执行(根据写法不一样,处理方式不一样)。CMD 推崇 as lazy as possible.
CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看代码:
// CMD
define(function(require, exports, module) {
var a = require('./a')
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
var b = require('./b') // 依赖能够就近书写
b.doSomething()
// ...
})
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// AMD 默认推荐的是
define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
b.doSomething()
...
})
复制代码
虽然 AMD 也支持 CMD 的写法,同时还支持将 require 做为依赖项传递,但 RequireJS 的做者默认是最喜欢上面的写法,也是官方文档里默认的模块定义写法。
//module_a.js
export function add(...args) {
return arg.reduce ((a, b) => a + b)
}
export function subtract(a, b) {
return a - b
}
//main.js
import {add} as math from 'module_a'
~~~
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