自定义一个结构体数据结构
type Rect struct {函数
x, y float64指针
width, height float64对象
}内存
初始化方法:开发
rect1 := new(Rect)文档
rect2 := &Rect{}字符串
rect3 := &Rect{0, 0, 100, 200}string
rect4 := &Rect{width:100, height:200}it
注意这几个变量所有为指向Rect结构的指针(指针变量),由于使用了new()函数和&操做符.而若是使用方法
a := Rect{}
则表示这个是一个Rect{}类型.二者是不同的.参考代码:
func main() {
rect1 := &Rect{0, 0, 100, 200}
rect1.x = 10
a := Rect{}
a.x = 15
fmt.Printf("%v\n%T\n", a, a)
fmt.Printf("%v\n%T\n", rect1, rect1)
}
运行结果为:
{15 0 0 0}
main.Rect
&{10 0 100 200}
*main.Rect
从结果中能够清楚的看到二者的不一样.
在Go语言中,未进行初始化的变量都会被初始化为该类型的零值,例如bool类型的零值为false, int类型的零值为0, string类型的零值为空字符串. 在Go语言中没有构造函数的概念,对象的建立一般交由一个全局的建立函数来完成,以NewXXX来命令,表示"构造函数":
func NewRect(x ,y ,width, height float64) {
return &Rect{x, y, width, height}
}
这一切很是天然.开发者也不须要分析在使用了new以后到底背后发生了多少事情.在Go语言中,一切要发生的事情都直接能够看到. 附:
用 new 分配内存 内建函数 new 本质上说跟其余语言中的同名函数功能同样:new(T) 分配了零值填充的 T 类型的内存空间,而且返回其地址,一个 *T 类型的值。用 Go 的术语说,它返回了一个指针,指向新分配的类型 T 的零值。记住这点很是重要。 这意味着使用者能够用 new 建立一个数据结构的实例而且能够直接工做。如 bytes.Buffer的文档所述 “Buffer 的零值是一个准备好了的空缓冲。” 相似的,sync.Mutex 也没有明确的构造函数或 Init 方法。取而代之,sync.Mutex 的零值被定义为非锁定的互斥量。 零值是很是有用的。例如这样的类型定义,56 页的”定义本身的类型” 内容。 ===================
务必记得 make 仅适用于 map,slice 和 channel,而且返回的不是指针。应当用 new得到特定的指针。