从0开始用python写一个命令行小游戏(11)

第11篇!第11篇!第11篇!!!说实话,我真没想过文章会更新到10以上。可是,来都来了,咱们的编程仍是要继续的嘛!今天的主题:配置文件!首先,上篇连接:从0开始用python写一个命令行小游戏(十)python

配置文件

匹配植物

首先,我要强调一点:全部须要变量匹配的地方(相似别的语言中的switch),均可以用配置文件(主要是字典)。好比,个人游戏里面种植植物时匹配植物名称。既然这个配置文件须要与植物的类交互,因此要使用Python格式,而非JSON或别的语言。试试看:编程

# config.py
import game_obj as o

config = {
    "plant_name": {
        's': o.Sunflower,
        'p': o.Peashooter,
    }
}

而后把game.Game.process_command()try-except-else中的else改成:segmentfault

from config import config
if plant_type in config["plant_name"].keys():
    config["plant_name"][plant_type](x, y)            # 获取类型并调用构造方法

怎么样,是否是优雅不少呢?但别忘了,咱们还有一个地方有急需switch语句:僵尸配置。dom

匹配僵尸

config.py改成:命令行

import game_obj as o

config = {
    "plant_name": {}        # 同前
    "zombie_name": {
        "zombie": o.Zombie,
        "kicker": o.KickerZombie,
    }
}

而后将game.Game.step()改成:code

def step(self, commands):
    # 其他同前
    if str(self.step_num) in self.steps.keys():
        action = self.steps[str(self.step_num)]
        from config import config
        from random import randint
        action_list = action.split()
        if action_list[-1] in config["zombie_name"].keys():
            config["zombie_name"][action_list[-1]](9, randint(0, 4), action_list[0] == 'exit')

好了,今天就这样吧。游戏

下集预告

下次···对了,多关卡!敬请继续关注!get

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