微信小程序原生开发简介

 

简介:

总结:

1. 逻辑层使用js引擎,视图层使用webview渲染php

2. 微信小程序已经支持了绝大部分的 ES6 APIcss

3. 能够自动补全css的兼容语法html

文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/details.htmlvue

一. 设计

总结:

设计图750px, 1px =  1rpx,方便计算react

 

二. 小程序页面结构

 wxml:

功能相似html,描述节点,但小程序的 WXML 用的标签是 viewbuttontext 等等,这些标签就是小程序给开发者包装好的基本能力,咱们还提供了地图、视频、音频等等组件能力web

wxss:

相似css,有css大部分属性:json

1. 单位rpx小程序

2. 样式导入和less等css预处理器一致,用@import微信小程序

3. 不能用嵌套选择器api

 js: 

微信小程序的 JavaScript 运行环境即不是 Browser 也不是 Node.js。它运行在微信 App 的上下文中,不能操做DOM,没有window, document, 也不能经过 Node.js 相关接口访问操做系统 API

JS 脚本文件经过改变数据来处理用户的操做

Page({
   data: {
        msg: ''
    }, 
   clickMe: function() {
        this.setData({ msg: "Hello World" })
  }
})

 json:

页面配置文件,可选

好比配置组件,配置下拉刷新功能等

{
    "usingComponents": {
        "login-page": "/components/login-page/login-page"
    },
    "enablePullDownRefresh": true
}

 

Q&A

 

三. 工做原理

 

微信小程序View层用来渲染页面结构,AppService层用来逻辑处理、数据请求、接口调用,它们在两个进程(两个Webview)里运行。

视图层和逻辑层经过系统层的JSBridage进行通讯,

逻辑层把数据变化通知到视图层,触发视图层页面更新,

视图层把触发的事件通知到逻辑层进行业务处理。

 

 

 

视图层和逻辑层的数据传输,实际上经过两边提供的 evaluateJavascript 所实现。

即用户传输的数据,须要将其转换为字符串形式传递,同时把转换后的数据内容拼接成一份 JS 脚本,再经过执行 JS 脚本的形式传递到两边独立环境。

而 evaluateJavascript 的执行会受不少方面的影响,数据到达视图层并不是实时的。

 

为何小程序最多容许打开5个层级的页面?

小程序的UI视图和逻辑处理是用多个webview实现的,逻辑处理的JS代码所有加载到一个Webview里面,称之为AppService,整个小程序只有一个,而且整个生命周期常驻内存,
而全部的视图(wxml和wxss)都是单独的Webview来承载,称之为AppView。
因此一个小程序打开至少就会有2个webview进程,正式由于每一个视图都是一个独立的webview进程,考虑到性能消耗,小程序不容许打开超过5个层级的页面,固然同是也是为了体验更好。

类MVVM开发模式

1. 都是渲染和逻辑分离,再也不 JS 直接操控  DOMJS 只须要管理状态,再经过一种模板语法({{ }})来描述状态和界面结构的关系
2. 小程序逻辑和UI执行在2个独立的Webview里面,这个是跟当前流行的react,agular,vue本质的差异
 

Q&A

原理详解:https://www.jianshu.com/p/b50ed8fc49d6

JsCore详解:http://www.cnblogs.com/meituantech/p/9528285.html

四. 开发工具

 

 项目设置:

Q&A:

为何要代码保护?

 第一次打开小程序,微信会把整个小程序包下载到本地,命名为:  _1992529666_112.wxapkg  形式,在本地进行解压编译操做。

因此咱们能够在文件系统找到此包,进行反编译,以下为反编译后的小程序源码:

但源码的js部分会被混淆或者丢失

 

详解:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/devtools.htm

 

五. 小程序能力--分包加载

目的: 用户在使用时按需进行加载,减小启动时间

主包:放置默认启动页面/TabBar 页面,以及一些全部分包都需用到公共资源/JS 脚本

分包:能够有多个分包。每一个分包小程序一定含有一个主包

 

在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面,当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展现。

目前小程序分包大小有如下限制:

  • 整个小程序全部分包大小不超过 8M
  • 单个分包/主包大小不能超过 2M

 

独立分包:是小程序中一种特殊类型的分包,能够独立于主包和其余分包运行。从独立分包中页面进入小程序时,不须要下载主包。当用户进入普通分包或主包内页面时,主包才会被下载。

 

全部的分包,独立分包,都是在同一套源码内,经过app.json配置进行划分

{
  "pages": [
    "pages/index",
    "pages/logs"
  ],
  "subpackages": [
    {
      "root": "moduleA",
      "pages": [
        "pages/rabbit",
        "pages/squirrel"
      ]
    }, {
      "root": "moduleA",
      "pages": [
        "pages/pear",
        "pages/pineapple"
      ],
      "independent": true
    }
  ]
}

 

分包预下载:

在主包内预下载分包,在独立分包内预下载主包

{
  "pages": ["pages/index"],
  "subpackages": [
    {
      "root": "important",
      "pages": ["index"],
    },
    {
      "root": "sub1",
      "pages": ["index"],
    },
    {
      "name": "hello",
      "root": "path/to",
      "pages": ["index"]
    },
    {
      "root": "sub3",
      "pages": ["index"]
    },
    {
      "root": "indep",
      "pages": ["index"],
      "independent": true
    }
  ],
  "preloadRule": {
    "pages/index": {
      "network": "all",
      "packages": ["important"]
    },
    "sub1/index": {
      "packages": ["hello", "sub3"]
    },
    "sub3/index": {
      "packages": ["path/to"]
    },
    "indep/index": {
      "packages": ["__APP__"]
    }
  }
}

 

6. 小程序支付

 

wx.requestPayment(
{
'timeStamp': '',
'nonceStr': '',
'package': '',
'signType': 'MD5',
'paySign': '',
'success':function(res){},
'fail':function(res){},
'complete':function(res){}
})

 

文档:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/wxa/wxa_api.php?chapter=7_3&index=1

 

7. 小程序登陆

实际项目登陆时序图:

 

受权弹框两种形式:

1. 判断skey不存在,直接显示登陆按钮

<button class="btn" open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="login">登陆</button>

点击按钮直接弹出微信受权框,受权成功后调用wx.login()等上述流程

微信受权弹框:

 

2. 接口返回未登陆状态,弹起自定义登陆框

自定义登陆弹框内的登陆按钮依然为:

<button class="btn" open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="login">登陆</button>

 

自定义登陆弹框:

 

Unionid机制

 注意:

这里要注意下UnionID的获取,若是这个用户没有关注你的公众号,那你直接从code2session中是拿不到unionId的,因此就看上面的第一点,从getUserInfo中获取加密数据传到后台解密后再获取unionId才行。

 

了解更多小程序,建议再看下小程序避坑指南

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