【WWDC2019 Session】Xcode 11新特性

写在前面

Apple WWDC 2019 正如火如荼的进行着。按照WWDC计划,美国时间从Tuesday到Friday都会有各类Session分享(实在干货)。全部Session相关的Video、PPT都将陆续在 WWDC2019官网 放出。git

撸主会根据Session Topic与实际工做的相关性并结合实际操做,陆续将Session内容第一时间分享给你们。github

进入正题,本文分享的是Xcode 11新特性。网络

PS:1.本文含有大量图片,主要是笔者实操的步骤截图,流量不够用的筒子们慎入!!2.Xcode 11 Beta版很是不稳定,常常闪退(WTF😠!!!),各位在实操的时候注意稳定情绪。3.因Beta版本的不稳定以及操做姿式可能不一样,若是你们实操的结果与文中有出入,请及时留言交流反馈。app

Xcode 11新特性

Xcode 11主要包含以下新特性:框架

  • Xcode工做流更新。
  • Swift包管理工具(Xcode终于有了本身的可视化包管理工具了😅)。
  • Source Control代码管理模块更新。
  • 设计工具。
  • Debug工具更新。
  • Testing模块更新。
  • Simulator更新。
  • Instruments性能分析工具。
  • 传新的UI框架SwiftUI。

下面分别介绍这些新特性。ide

1、Xcode工做流更新

Xcode 10右上导航的样子工具

Xcode 11右上导航的变化性能

Library变化学习

新增Editor Options和Add Editor、以及MiniMap测试

其余重要能力提高

主要的变化总结以下:

  • Library(代码块Snippets和图片资源预览),由花括号改为了“+”号。原先Snippets、图片预览两项功能扩展为4项:1.SwiftUI控件库。2.SwiftUI Modifiers。3. Snippets代码块。4.图片资源预览(包括后面提到的SPM中的图片资源、Symbols)。5.Color选择器。

  • Version Editor中把Authors(以做者为视角查看代码更改记录)、Logs(以提交时间为视角查看代码更改记录)移出(集成到Editor Options中),只保留Code Review(Comparison代码比对)功能。

  • 新增Editor Options和Add Editor功能区。其中Editor Options包含:展现/隐藏SwiftUI画布、展现/隐藏Authors视角、MiniMap等。Add Editor能够新增多个编辑窗口,终于不须要几个编辑窗口来回切换了。

  • 新增MiniMap功能。有了代码地图预览功能,查找代码再也不繁琐。搜索代码,MiniMap也同步高亮显示。鼠标在MiniMap移动时,也会有方法高亮提示。

  • 其余重要功能能力提高。主要包括:代码补全能力提高、拖拽代码能力提高、拼写检查等。(因为时间和篇幅缘由这部分功能笔者暂未实践)

总结:从上面的更新Tips来看,Xcode正在往好的方向发展,以前饱受开发者诟病的沙雕功能也已慢慢被Apple优化。MiniMap、和Add Editor是个亮点,有了这两个重要功能加持,跟其余IDE相比起码在易用性上不落下风。

2、Swift包管理工具(SPM)

Xcode终于有了本身的可视化包管理工具了!!!喜大普奔,笔者赶忙尝试了一下SPM。

SPM入口

用Xcode 11打开工程,点击Project,在Info、Build Setting后面多了一个Swift Packages选项,这就是SPM入口。

点击+号,Xcode会提示你绑定一个帐号: BitBucket、GitHub、GitLab

笔者绑定的是GitHub帐号,Xcode会按照时间顺序自动检索出该帐号下的repositories。

添加一个repository到工程(笔者加入的是Alamofire Swift网络库)

添加完成以后,会在文件目录的最下方出现Swift Package Dependencies目录

使用新加入的repository

在Appdelegate.m中引入刚添加的Swift Package->Alamofire。发起一个GET请求,打印出返回的HTML字符串,完美运行。

适配现有工程、建立Swift Package库、二进制库等等

这部份内容笔者会尽快去尝试,而后拿出来分享给你们。除了以上的内容,还有几个问题须要咱们去思考并尝试的。

  • SPM如何管理包之间的依赖问题?
  • SPM如何进行包的版本控制?
  • SPM如何适配私有Swift库?

总结:跟SPM命令行工具相比,可视化的包管理工具显得更简单直接。(是否是能够义正词严的跟Cocoapods、Carthage说拜拜了?可能须要很长的路要走。。。😅)。SPM可视化工具的出现具备划时代的意义,体现了Apple致力于完善Swift生态的坚决决心。

3、Source Control代码管理模块更新

相信大多数的iOS开发者不多使用Xcode自带的Git GUI工具(实在太鸡肋,功能少的可怜),通常用Source Tree或者Command Line居多。并且在Xcode 10之前,Xcode Git GUI工具不支持stash、cherry-pick命令,在Xcode 11中加入了这两项功能。

在Source Control下拉菜单中加入了Cherry-Pick、Stash Changes选项。

Stash Changes

选择Stash Changes选项,会自动弹出一个对话框,提示咱们输入一些Comment信息。点击Stash按钮自动跳转到Git管理Tab下。

在Git Tab页面,会展现出当前本地Branches列表、Stash Changes列表、Tags列表、Remotes远程仓库列表。

在Stash右下角会有Stash功能选择按钮(也能够在左侧Stash Changes右键弹出)。

简要说下三个选项:

  • Apply Stashed Changes:跟git stash apply做用同样,会把当前Stash Changes栈顶元素应用到当前分支,Stash Changes栈不会移除这个Stash。
  • Export Stashed Changes as Patch File:将某个Stash Changes导出一个Patch文件。
  • Delete:跟git stash pop做用同样,将Stash Changes栈顶元素应用到当前分支,Stash Changes栈会移除这个Stash。

Cherry-Pick

假设有两个分支A和B,进行合并分支的时候,你并不想把B的全部commit合并到A,而是想把单个commit合并过来,这时候就得用到git cherry-pick命令了。

选择某个commit,而后cherry-pick,弹出框点击cherry-pick就会将该commit合并到master分支,并生成一个新commit。

总结:Xcode Git GUI工具虽然加入了Stash、Cherry-pick功能,但对某些版本管理需求复杂的业务场景远远不够, 而对于基本的开发来说彻底够用了。

4、设计工具

暗黑模式切换操做区

Symbols(另类Icon Font)

在Library中,能够选择Symbols元素。

Xcode 11居然也有本身的标准图片Icon库了,并且能够进行Symbols Configuration,Icon Font即视感有没有!!!

自定义图片暗黑模式适配

在Asset Catalog中添加自定义图片,而后选择Appearances,而后添加暗黑模式下的图片便可。

总结:感受Xcode 11中,无论SwiftUI仍是Symbols,都跟Flutter正面刚上了啊😅。。不知接下来Xcode是否是也会提供相似于Material Design风格的控件集。官方Session中提到,Symbols会自动适配iOS 13暗黑模式(这个笔者实验了下,Icon并无跟随模式自动切换,知道怎么设置的同志能够留言告诉我一下)。

PS:在设计工具Topic分享中,出现了位女中豪杰->Lisa Xiao。不知是不是中国人,只是以为真🐂🍺。

5、Debug工具更新

网络模拟测试

以前真机网络测试只能在手机上操做,如今能够直接在Xcode->Devices & Simulators中进行测试。

能够点击真机左上角小按钮来中止测试。

总结:Xcode 11进行网络测试更方便

6、Testing模块更新

  • Reusable across schemes:经过配置不一样的schemes来实现复用。
  • Define what tests to include:自定义测试所包含的内容。
  • Specify multiple configurations:支持多种配置来进行白盒测试。
  • 支持iPad App for Mac以及SwiftUI的测试。

Testing加入了Test Server的模块,用来把测试用例一次性运行在不一样的平台上(iPhone、iPad、Mac App)。

总结:一次编写+一次配置=多端可测。Testing的相关更新,笔者还没有具体实践,有兴趣的筒子能够去体验一把,貌似国内基于TDD开发模式的团队少之又少吧。。。

7、Simulator更新

Watch App模拟器更独立,能够单独运行

利用Metal重构Simulator,且Metal程序能够直接在模拟器中运行

官方给出的Simulator性能数据:

  • 模拟器FPS达到60帧每秒。
  • CPU占用率减小至少90%。
  • 热启动至少提速2倍以上。

总结:Watch Simulator独立出来,能够预见Apple对于可穿戴设备的重视程度,除此以外Apple Wacth还会有本身独立的Watch App Store。另外Simulator利用Metal重构,其在性能上的表现确实让人眼前一亮。是否是要开始Metal框架的学习了呢?😅

8、Instruments性能分析工具

加强分类信息展现

新增SwiftUI Instrument模版

加强Metal System Trace模版数据分析性能(数据分析速度提升10倍以上)

9、传新的UI框架SwiftUI

两个字:🐂🍺

后续会继续出一些关于SwiftUI的相关分享。

结束语

文章首发GitHub github.com/Lobster-Kin…

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