看完前面, 咱们已经把 iOS 中的经常使用的控件都讲完了, 如今咱们该来看看怎么去使用这些控件去开发咱们的应用了, 如今让咱们来看看:编程
建立完工程以后, 咱们去到 Main.Storyboard, 布局咱们须要的界面:
swift
咱们能够利用 Xcode 的特性, 快速把一个 ViewController 交给 NavigationController 管理.markdown
流程: 选中你想要得 ViewController -> 找到 Xcode 的 Editor 菜单栏 -> 选中 Embed -> 点击 Navigation Controller.ide
这样子就能够快速的把一个 ViewController 交给 NavigationController 管理了, 示意图:
函数
PS: 这里面咱们使用了 AutoLayout 来进行布局, 若是没有熟悉这套机制的朋友, 暂时使用大家以前布局的方式进行布局, 后面我会详细的去讲解 AutoLayout 这套机制.布局
在咱们开始实现的时候, 咱们须要作几个事情, 那就是绑定控件, 而且定义几个变量, 有人会问, 这几个变量有什么用?优化
这几个变量其实就是用来进行判断, 而且赋值来使用的, 下面让咱们来看看这几个变量:动画
ViewControllerOne.swiftui
// 1.关联 UITextView 控件
@IBOutlet weak var TextViewOne: UITextView!
// 2.声明一个 UITextView 类型的对象, 用来判断是不是当前正在编辑的 UITextView
var currentEditingBox:UITextView?
ViewControllerTwo.swiftspa
// 1.关联 ViewControllerTwo 的 UITextView 控件
@IBOutlet weak var TextViewTwo: UITextView!
// 1.1声明一个回调函数
var saveCallBack: ((text:String)->Void)?
// 1.2声明一个字符串变量, 初始化为空
var inputText: String?
// 1.3声明两个用来判断 UITextView 有多少字数的 Int 变量, 初始化为0
var maxChar = 0
var number = 0
首先咱们要遵照 UITextView 的代理协议, 而且设置代理对象
ViewControllerOne.swift
class ViewController: UIViewController, UITextViewDelegate {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 3.设置 TextViewOne 的代理对象
TextViewOne.delegate = self
}
}
使用代理方法
// 4.调用 UITextView 的代理方法, 该方法在点击 UITextView 进行编辑时才会调用
func textViewDidBeginEditing(textView: UITextView) {
// 5.获取须要跳转的 Controller 所在的 Storyboard
let storyboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
// 6.获取须要跳转的 Controller 的 ID 以及绑定的类
let viewController = storyboard.instantiateViewControllerWithIdentifier("textViewTwo") as! ViewControllerTwo
// 7.设置 ViewControllerTwo 里的 inpuText 的内容为当前 TextView 的内容
viewController.inputText = textView.text
println("inputText = \(viewController.inputText)")
// 8.调用回调函数
viewController.saveCallBack = onTextSaved
println("saveCallBack = \(viewController.saveCallBack)")
// 9.设置 TextView 里所要限制的字数
viewController.maxChar = 14
// 10.设置当前处在编辑状态的 TextView
currentEditingBox = textView
println("currentEditingBox = \(currentEditingBox)")
println("TextViewOne = \(TextViewOne)")
// 11.进行页面跳转, 以及是否要使用动画效果
self.navigationController?.pushViewController(viewController, animated: true)
}
声明传参方法
// 12.声明保存文本内容的方法, 而且须要传入一个 String 类型的参数
func onTextSaved(text:String) {
println("text = \(text)")
// 13.判断若是当前编辑的 TextView 不为空, 那么就执行判断语句
if currentEditingBox != nil {
// 14.把输入完成的文本内容解包而且赋值到当前正在编辑的TextView
currentEditingBox!.text = text
}
}
ViewControllerTwo.swift
这里除了要遵照代理协议, 设置代理对象, 还须要多作一点事情
class ViewControllerTwo: UIViewController, UITextViewDelegate {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 2打印一下, 是否传参成功
println("inputText = \(inputText)")
// 2.1让 TextViewTwo 成为第一响应者
TextViewTwo.becomeFirstResponder()
// 2.2设置 TextViewTwo 的代理对象
TextViewTwo.delegate = self
// 2.3判断 inputText 是不是 nil, 若是是nil的话, 就把内容赋给 TextViewTwo
if inputText != nil {
TextViewTwo.text = inputText
}
}
}
绑定保存按钮, 而且实现传参方法
// 点击保存按钮
@IBAction func saveBarButtonItem(sender: UIBarButtonItem) {
// 3.取消 TextViewTwo 的第一响应者
TextViewTwo.resignFirstResponder()
// 3.1判断 saveCallBack 是否为 nil, 若是不为 nil, 就把内容解包而且传到 TextViewTwo
if saveCallBack != nil{
saveCallBack!(text: TextViewTwo.text)
}
println("传参到 contentCollectionView 的 TextView")
println("TextViewTwo.text = \(TextViewTwo.text)")
// 3.2当上面的操做完成时, 会调用下面的方法把页面关掉
self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)
}
绑定取消按钮, 而且实现取消保存文本的方法
// 点击取消按钮
@IBAction func cancelBarButtonItem(sender: UIBarButtonItem) {
// 4.取消 TextViewTwo 的第一响应者
TextViewTwo.resignFirstResponder()
// 4.1当上面的操做完成时, 会调用下面的方法把页面关掉
self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)
}
体验优化
// 自动清除从上一个界面带过来的内容, 保证用户是从0开始输入的
func textViewDidBeginEditing(textView: UITextView) {
if textView.text == "请输入内容:" {
textView.text = ""
}
}
// 设置 UITextView 输入的内容一旦大于或者等于限制的最大值, 就中止输入
func textView(textView: UITextView, shouldChangeTextInRange range: NSRange, replacementText text: String) -> Bool {
if range.location > maxChar {
var alert = UIAlertView(title: "提示", message: "字符个数不能大于\(maxChar)!", delegate: self, cancelButtonTitle: "肯定")
alert.show()
return false
}
return true
}
说了那么多东西都是假的, 开发最重要的核心就是编程思想, 一个好的编程思想能够决定软件的质量和生命, 在这里我作了一个思惟导图, 方便你们去理解:
好了, 此次就讲到这里, 下次咱们再见~~
代码我会放到网上去, 供你们下载参考, 地址放在评论区