Cocos2d-x Lua中生命周期函数

场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下: enter。进入场景时候触发。 enterTransitionFinish。进入场景而且过渡动画结束时候触发。 exit。退出场景时候触发 。 exitTransitionDidStart。退出场景而且开始过渡动画时候触发。 cleanup。场景对象被清除时候触发。 提示  GameScene场景中的(Scene)继承于节点(Node
相关文章
相关标签/搜索