c#高效的线程安全队列ConcurrentQueue(上)

 

ConcurrentQueue<T>队列是一个高效的线程安全的队列,是.Net Framework 4.0,System.Collections.Concurrent命名空间下的一个数据结构。安全

ConcurrentQueue<T>数据结构

下图是ConcurrentQueue<T>数据结构的示意图:数据结构

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ConcurrentQueue<T>队列由若干Segment动态构成,每一个Segment是一块连续的内存Buffer,大小固定为SEGMENT_SIZE。函数

ConcurrentQueue<T>私有成员变量

ConcurrentQueue<T>类有三个私有成员变量:post

Segment* volatile m_head;spa

Segment* volatile m_tail;线程

Segment* volatile m_base;指针

m_head指向第一个segment,m_tail指向最后一个segment。这两个指针指向的对象,随着入队列和出队列操做而不断变化。code

m_base指针固定指向ConcurrentQueue<T>实例化的第一个Segment,在析构ConcurrentQueue<T>对象时使用。对象

ConcurrentQueue<T>成员方法

void Enqueue(T item)
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void  Enqueue(T item)
{
     DNetSpinWait wait;
     while  (!m_tail->TryAppend(item, &m_tail))
     {
         wait.SpinOnce();
     }
}
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从m_tail指向的segment中,加入item的值,直到成功加入,函数返回。

该函数会在分配了新的segment后,更新m_tail指针。blog

bool TryDequeue(T* result)
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bool  TryDequeue(T* result)
{
 
     while  (!IsEmpty())
     {
         if  (m_head->TryRemove(result, &m_head))
         {
             return  true ;
         }  
     }
     result = NULL;
     return  false ;
}

若是当前队列为空,返回false,不然返回队列的第一个元素。

bool TryPeek(T* result)
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bool  TryPeek(T* result)
{
     while  (!IsEmpty())
     {
         if  (m_head->TryPeek(result))
         {
             return  true ;
         }
     }
     result = NULL;
     return  false ;
}

跟TryDequeue()方法类似。

int Count()
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int  Count()
{
     Segment* segment;
     Segment* segment2;
     int  num;
     int  num2;
     GetHeadTailPositions(&segment, &segment2, &num, &num2);
     if  (segment == segment2)
     {
         return  ((num2 - num) + 1);
     }
     int  num3 = SEGMENT_SIZE - num;
     num3 += SEGMENT_SIZE * ((( int ) (segment2->GetIndex() - segment->GetIndex())) - 1);
     return  (num3 + (num2 + 1));
}

经过获得当前首尾的segment指针,以及首指针的m_low索引,以及尾指针的m_high索引,计算当前队列中元素的个数。

该方法用到了GetHeadTailPositions方法。

bool IsEmpty()
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bool  IsEmpty()
{
     Segment* head = m_head;
     if  (head->IsEmpty())
     {
         if  (head->GetNext() == NULL)
         {
             return  true ;
         }
         DNetSpinWait wait;
         while  (head->IsEmpty())
         {
             if  (head->GetNext() == NULL)
             {
                 return  true ;
             }
             wait.SpinOnce();
             head = m_head;
         }
     }
     return  false ;
}

断定当前队列为空有两个条件,第一,m_head指向的segment为空;第二,m_head->GetNext()也为空,即m_head和m_tail指向同一个segment。

void Reset()
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void  Reset()
{
     DeleteNodes();
     m_base = m_head = m_tail = new  Segment(0);
}

重置ConcurrentQueue<T>对象,删除已经分配了的segment,并从新更新成员变量的值。

void GetHeadTailPositions(Segment** head, Segment** tail, int* headLow, int* tailHigh)
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void  GetHeadTailPositions(Segment** head, Segment** tail, int * headLow, int * tailHigh)
{
     *head = m_head;
     *tail = m_tail;
     *headLow = (*head)->GetLow();
     *tailHigh = (*tail)->GetHigh();
     DNetSpinWait wait;
     while  ((((*head != m_head) || (*tail != m_tail)) ||
         ((*headLow != (*head)->GetLow()) || (*tailHigh != (*tail)->GetHigh()))) ||
         ((*head)->GetIndex() > (*tail)->GetIndex()))
     {
         wait.SpinOnce();
         *head = m_head;
         *tail = m_tail;
         *headLow = (*head)->GetLow();
         *tailHigh = (*tail)->GetHigh();
     }
}

该函数就是将队列当前的m_head, m_tail指针以及m_head的m_low索引,m_tail的m_high索引取出来,放到线程栈上。而且在取出这些值后,再判断这些值是否合法。

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