Egret3D研究报告(二)从Unity3D导出场景到Egret3D

Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编。 有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编。这里就不点名了,而且并不在少数。 我们就这么干。 开源地址 https://github.com/lightszero/egretunity 基本的导出架构已经有,接下去可以研究一下egret的材质,在unity里面对应提供几种效果完全一致的材质 让
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